枪神祭坛、跳窗、礼拜者及战士塑造系统:无关痛痒的特色设计
枪神祭坛,也就是出生点大墓地那个满是颅骨武器的祭坛,相当于装备商店。你可以在这里拿分数给想要换取的装备充能(过量充能可以开启2级、3级装备)。
在地牢中玩家可以遇到明显透光的窗户,与之互动即可立即跳窗脱离当前关卡返回大墓地,回复全部HP且不损失分数、装备和卡牌。不过之前所在的地牢随即消失,再次进入古堡将重新生成地牢。
礼拜者是玩家从地牢随机出现的铁笼里解救出的小骷髅,救出后他们会自己返回大墓地给你磕头祈祷增加分数(每人每秒磕1分,包括游戏暂停时)。礼拜者也是唯一在角色嗝屁后可以保留下来的增益,且不限总量、纯随机出现于古堡之中(有相关成就是拥有100名礼拜者)。
战士塑造系统可以复活打手小弟。你可以在宝箱、商人处获得材料(也就是不同部位的骨头),在大墓地把它们完整拼起来,复活出的小战士可根据你的指示去自行探索地牢收集战利品。这个设计算是礼拜者的升级版,帮助游戏时间较长的玩家非裸体开始新游戏。小战士数量不限,探索可能会失败但它们不会死亡。
与近些年的RL作品一样,Nongünz作者在打破反复重玩障碍、提升老玩家体验方面有所思考并给出了自己的答案。这四个特色设定旨在降低游戏开荒难度、帮助玩家轻松重返战场——现在你可以farm当一个刷比,刷成神装再出山(送死)。我在救出三四十个礼拜者之后,干脆返回三次元界面挂跑步机刷分(游戏的另一个界面,里面有一个跑步机可以加速时间流逝,期间礼拜者会继续给玩家磕分数),等分数高了直接献祭拿颅骨和武器然后再开始新一局游戏。
只可惜后来我意识到,这四个设定都没能影响到最为关键的卡牌系统,低属性的角色仍旧是渣渣,玩家必须投入大量时间去刷那些高级的临时buff。敬,天国的游戏节奏。
及时的更新与修复
作者在游戏发售后一直泡在社区讨论组,第一时间回复玩家反馈和提问,并有选择地落实到更新改动中,此外甚至还到玩家的游戏截图中答疑解惑。有热情总是好事,也希望作者能有魄力做出大的机制改动和优化。
结语
写到最后突然意识到,既然游戏手感方面尬人,整体节奏缓慢,那现在的Nongünz不就是一个依靠针对性策略(刷卡)来推进游戏线性进度的资源管理+风险控制游戏吗?这样看来,我从一开始就坚持的“硬汉裸体刚莽怼”思路岂不是完全错误?反复跳窗刷神装攒卡牌最后找BOSS算总账才是硬道理?
好吧。看着屏幕上这个连跑动动画都没有的小骷髅主角,我只想说:你对得起Steam商店那些爽快的视频吗?