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黑白墓地评测解析攻略 游戏全方位优缺点一览

时间:2017-11-27 11:28:16 来源:Steam用户Edwin 作者:德怀特华德 我要评论

  武器:巧妙设计,提升乐趣

  除了大量枪械,还有两把近战武器,它们全部都有弹药、耐久度限制。让我感到意外的是,各武器的设计区别很巧妙。除了容易理解的,近战武器伤害高,榴弹枪可以滚落伤害到低处敌人等等以外,弓箭有着最强爆发伤害,但拉弓之后需要滚动后才能转身;M4、AK这种扫射的枪械,看似还不如默认手枪好用,但在满级武器+高射速属性支持下,伤害能力说是瞬间爆炸一点不夸张,而且AK是唯一可以边射击边倒退移动的武器。

  但话说回来,作者仍旧在把玩家往“刷”上带:想要满级武器吗,想把武器的威力发挥到极致吗,刷分刷卡牌吧。

  角色属性及卡牌系统:“加快”游戏节奏的万恶之源

  Nongünz中没有经验值、角色等级,这也是把角色属性和卡牌写在一起的原因:只有卡牌可以影响角色的16种属性(包括伤害、机动性等等,每种属性上限为15点)。后期随着获得卡片等级与数量的提升,角色会明显变强。普通全流程一共5大关,前3大关几乎和属性无关,第四关不刷的话,到BOSS时大概有1到2项属性达到3点左右,其他大部分是0。不过属性提升到3时给人的感觉还挺明显的,这就很尴尬,比如3点跳跃能力强化,瞬间让许多需要极限操作的地点变得容易处理,节省不小的精力(那后面的12点加完,角色岂不是要一飞冲天?有必要设计得这么离谱吗?

  道具系统为符合骷髅主角轻装上阵的设定,在游戏中被设计成卡牌(虽然开箱、商店中显示为道具模样)。每张卡牌拥有1-2种属性加成,玩家拾取携带即刻生效,也可以“吃掉”它们来回复HP。卡牌拾取后有存在时间限制,到时间就会消失。把卡牌放回家存储起来可停止计时。卡牌有不同等级,低等级的卡牌玩家无法受到增益(在1-3关获得的卡牌基本上完全不提升角色的任何属性,单纯作为血瓶存在)。

  吃卡回血这个设计巧妙地把无用卡与恢复HP结合在一起,紧急时刻利用废物自保苟活让开荒更安全,设计好顶赞。不过卡牌有存在时间限制,这就很微妙了,猜想作者的用意是防止玩家积攒低级卡充当血瓶干扰后期难度,迫使玩家加快游戏节奏而不是慢慢猥琐。怎料作者以此机制推荐的游戏策略是,“在第四关多刷高级卡然后跳窗回家把卡存起来,如此反复刷几轮,等到攒够需要的属性卡后(比如提升攻击速度、移动速度的卡),一波RUSH去虐BOSS”。

  个人无法理解刷卡挑战BOSS这样的设计,这等于把游戏流程生硬地分割成“刷”和“爽”两部分,而且“刷”就是无脑的刷,“爽”就是一波秒怪的爽,二者纯粹到了让玩家倍感空虚的程度。刷占得比例特别大不说,它还存在一个致命的设计缺陷:玩家从十分钟刷到一个小时,刷的效率不会有变化,因为好卡牌需要存储起来,而低级卡牌没有增益且在自动消耗。本来三十分钟的流程因此被拉长到一个小时以上,而这机械重复的一小时还真不一定能带玩家走到大结局,那玩家尝试RL游戏的意义何在,反复刷卡是在挑战什么呢。刷一两个小时的卡牌不管属性怎样,终归只是暂时存在的BUFF,想到这里,玩家还有动力继续下去吗。哦,还有永久死亡,BOOM,恭喜你又浪费了人生的几个小时。

  我倾向依靠颅骨和武器的特性配合个人操作来挑战BOSS,可惜作者没有这方面想法,大概他喜欢现在的卡牌系统。

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