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信长之野望战国立志传战法、特性数据解析

时间:2016-12-21 10:52:15 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  F、城市提供的大地图战斗buff

  1、补给修正小 持续30天,提供15攻防固定值,5速度

  2、补给修正大 持续30天,提供30攻防固定值,10速度(论前线修一座天下名城的重要性)

  3、佛堂、教堂、茶馆,给对应系的武将增加10的攻防固定值,3人叠加

  4、骑马强化和火枪强化类,虽然找不到对应的大地图特性,然而实测是有效的,所以出丸和火枪塔都要修高。

  总结而言,自建人物应该选的特性里面

  君主:创造,超神技,诓人,很有用

  城主:余禄,土木名人,筑城名手,福禄应稳

  主将:名将,猛将,军略家,3个+主城练度,高练度有高攻防外加高级阵型

  神速,韦驮天,名人,见切4个+速度(注意神速、韦驮天,名人虽然出城瞬间只会显示格付最高的一个,然而实测效果是全部叠加的,叠加到了出了猛将速度都不怎么降低的份),

  野战名人、波状攻击、坚阵、百万一心、真武士5个恒定加攻防,风林火山必须有,攻弹正用来攻城。

  当然其他的还有很多也挺不错的,只是实在没地方放了,当然如果你不想当君主的话可以省下那两个位置放战斗特技——但是记住一点,触发式战斗特技不要选只加攻击的,因为会挤占那些加防特技的出现几率,导致你战损率反而增大。毕竟就算数据上极其凶残的军神,也就是加150%的攻击力,然而战损0和战损100之间的差距却是近乎无限大的。

  再来两个和主将同血缘的自建副将,主要也是各种恒定技能和触发技能堆攻防,

  必出的有槍衾、铁壁、神算、余禄(直接决定前3个的效果)鬼、虎、姬武者、倾城、副将、内助功、野战名人、坚阵、波状攻击、封杀、百万一心、风林火山,花实兼备、西国无双,作为战斗系足够了,不要点攻击系,反而画蛇添足,剩下可以根据自己的喜好再点几个内政系,密谈啦外交啦什么的。

  带上2个这种副将,前期基本三四次交战才掉一次兵,后期属性高了几乎完全不死兵,带两三万人出去可以平推大半个地图毫无压力,只要注意别被敌人夹击或者在高防城下面和一堆人打就行了。

  血缘

  血缘最实用的是上杉血缘,早期就能手合用的车悬之阵,以及大地图移动不减速的黑科技远征军,大地图,速度就意味着包抄夹击,而且上杉家的人也命长,到了关原之战还有活口,不像武田,宛如梦幻剧本刚开就该灭门了……

  武田家第二实用,甲州法度,每个月500块就能+10民忠+全武将忠诚还加领民兵10%,另外有骑马队的部队攻击再加10,家里牛人多(虽然剧情杀的也多……)

  德川血缘第三,政策旗本先手段+3成常备兵,松平家子孙多多还都实力不俗,还能和德川幕府拉关系,

  猴子血缘第4,政策人扫令也是3成常备兵,不过太阁家里实在没几个牛亲戚,虽然不是不能关了历史事件等到猴子死了继承丰臣家……

  第五,只有伊达血缘可以编制骑兵铁炮这个终极兵种,攻防机动全面高的兵种,4骑铁只需要3铁炮所+铁炮和马科技,倒也不算太难出,然而毕竟不如直接加全面常备兵的效果实用

  第六,真田血缘者能造独有的真田丸,骑兵强化+20,高度补给(不过其实和4层天守的大补给是重复的),外交工作效果强化的政策也还行,而且真田家也是一堆牛人

  剩下的其他家血缘就是那么回事儿了,虽然北条家牛人也不少,但是独特科技就太一般了,其他家也是,政策一般的,逗比的,副作用太大的。

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