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信长之野望战国立志传战法、特性数据解析

时间:2016-12-21 10:52:15 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  B、特定条件恒定的

  只要你保持满足这个条件的部队状态,就会一直带着这个buff,像多少百分比兵力的,撤退的,比敌人兵数多少的很多都是这类

  1、气合、舍身、背水 兵力低于40%,攻击固定值增加10,15,20,垃圾技能,谁家兵力低于40%的部队还能长期放前线啊

  2、兵家 夹击效果提升5 垃圾技能

  3、迅奋 人数不足60%,攻击固定值上升15

  4、七苦八难 兵力60%,攻击固定值上升20,防御固定值下降10

  5、不惜命身 兵力60%,攻击固定值上升25,防御固定值下降10

  6、真武士 兵力60%,防御固定值上升50 (你没看错,50,恒定系神技, 虽然堆高了并不能无伤,但是可以把伤害降到很小,不过注意,真武士这种一队只能触发一个,3个人都加也不能叠加。)

  7、百万一心 部队有血族时,攻击固定值上升10,阵型变化加快20,恒定固有,还是很有用的,可以靠自创副将或者把血缘设定为血亲多的大名家

  8、一门众 增加攻防固定值各10,可叠加3人

  9、副将 作为副将攻击固定值增加20,来两个,酸爽

  10、内助功 作为副将防御固定值增加20 也来两个

  11、波状攻击 3人一队的时候攻击固定值+10,夹击效果+20,不知道能不能叠加

  12、坚阵 比敌人人数多则防御固定值+10

  13、信仰心 比敌人人数少则攻击固定值降低20,防御固定值上升20,莫名其妙的技能……

  14、海战名人 只要在海上就恒定发动,攻防固定值+30,然而海战机会实在太少,我们还不如直接用铁甲船手合。

  15、野战名人 陆上恒定 攻防固定值+20 必备技能

  16、殿军,撤退时加速10

  17、逃弹正 撤退时攻击、防御、速度、变阵都+10(然而并没有什么卵用……)

  18、舍奸 撤退时攻击防御+20固定值 速度+5(你特么在逗我?)

  19、撤退佐久间 撤退时防御+20速度+5 (已经无语了)

  20、不善攻城、攻城、攻城达人,攻城达人的时候攻击+10,士气降低效果+30

  21、上忍 围城时令箭塔反击无效……(大地图无卵用,手合攻城可以加速加防,鸡肋)

  22、见切 行军中防御力下降10% 速度上升5,变阵时间减少20,又一个必备神技,行军防御下降基本可以无视,除了手动操作的玩家自己,有谁能打到行军状态的敌人?

  C、出城后随时可能发动,但有持续时间的

  注意以下概率还和人物忠诚有关,忠诚高可以增加部分技能触发概率,高忠诚能+10%概率,但是具体是哪些并不很明确……

  1、倾奇者 10%发动 攻防+20,持续30天,貌似本作没有不受控制的问题了

  2、新参众 10%发动 攻击+15,持续30天

  3、不屈 兵力低于30%才概率发动,而且只提升10防御,只持续10天,我严重怀疑是数据写错了……反正是垃圾技能

  4、名将 主城练度+10恒定有效,5%几率增加20防御而变阵时间延长20,只持续10天,基本除了练度+10很重要其他可以无视

  5、猛将 主城练度+5恒定有效,5%几率增加5%攻击,20攻击固定值,减速10点,持续10天(这个技能基本是个坑,因为随时发动,你未必能打到敌人,减速却是经常会严重坑到你,不是为了那5练度根本不选它)

  6、智将 5%触发,10天持续,降低10防御提升20夹击效果……垃圾

  7、信长的野望 5%触发 10天持续, 提升10攻10防,5速度,变阵加速10,围城效率提高10,夹击效果上升10,设营效果上升10

  总体而言平时概率持续触发的基本都是渣渣,完全不能保证在你需要的时候发生,不需要的时候反而可能添乱……远不如恒定系和战发系

  

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