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信长之野望战国立志传战法、特性数据解析

时间:2016-12-21 10:52:15 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  D、战斗后概率触发,一次性

  这类就是每次交战跳伤害的时候会跳出来一次,虽然只一次,但是很多效果都比较惊人,还是很值得学几个的——注意这些都是每次交战只能跳一个,有这个就没别的

  1、先驱 第一击伤害+10%

  2、地黄八幡 第一击伤害+20%

  3、剑豪 第一击伤害+30%

  这三个都是概率100%但只有一次,而且还和其他段数更高的冲突(比如你出了鬼,剑豪就发动不了了,所以其实如果你有鬼和虎,就完全没用,地黄八幡还可以手合玩一下)

  4、大炮 陆上20%概率,伤害增加20%

  5、铁甲船 海上概率20%,伤害增加20%(这两个都是手合神技,大地图鸡肋)

  6、马术 有骑马队则20%发动,伤害增加10%

  7、赤备 有骑兵,20%,伤害增加20%

  8、远当、神弹 有铁炮,则20%概率伤害增加10%,20%

  9、枪术、枪弹正 没有骑兵和铁炮则20%概率增加10%,20%的伤害

  以上6个除了赤备能改手合的模型略有观赏效果之外,其他都是渣渣……一个大炮顶它们全部……鬼和虎还额外多20珍贵的防御……

  10、倾城 敌方武将为男性 30%概率敌人攻击降低30%

  11、姬武者 敌武将男性 5%概率无敌

  12、夜叉 30%概率 增加15%攻击防御

  13、鬼 30%概率 增加20%攻击防御

  14、虎 30%概率 增加20%攻击防御——这两个都比大炮好

  15、突击 统御高于敌人则 20%概率增加10%攻击和20攻击固定值

  16、枪衾 统御高于敌人则 20%概率增加10%防御和20防御固定值

  17、猛攻、铁壁、鬼谋、神算这4个则是当你勇武或智略比敌人高的时候才能触发的突击和枪衾……基础属性完全一样,属性差修正加多少不明,如果1点属性差+1%效果1固定值的话还是很凶残的。

  E、战斗中概率触发,并且持续一段时间的buff

  1、所有的武家官职——幕府赐予或者你自己当将军得到的,不是买来的文官

  都是20%几率触发持续10天

  根据官位不同,五位官职增加30的包围士气降低效果,四位的增加40士气降低,

  从三位的管领降低20%敌人速度,20城池士气

  从二位的关东管领降低30%的速度和士气

  征夷大将军则降低敌人20攻防固定值并且造成敌人不能移动(慧眼效果)

  因为这些是额外获得的,所以有就好,没有也无所谓,毕竟除非幕府是你盟友或从属,否则等你当上将军都可以直接总无事令了。除非你选足利家开局……至于德川秀忠战5渣可以无视了……

  2、风林火山,10%概率,10天,防御50%,攻击固定值50,防御固定值20,速度上升5,变阵加快20(进退自如),防御神技,武田威武

  3、军神 10%概率,10天,攻击增加100%,攻击固定值增加50,虽然看上去很好,但是实战效果远不如风林火山,因为不损兵打死敌人才是终极王道

  4、花实兼备,西国无双 20%概率,10天,攻防固定值+20,形态变更加速20

  5、谋神 10%概率,持续20天,让敌人混乱,然而并没有手合混乱的全属性减半,只是会导致敌人逃窜回城,而敌人逃回城下以后依城而战反而战斗力更强了……垃圾技能……也就真田爸爸四面强敌的时候可以用来退敌。

  6、独眼龙 开始战斗必然触发,20天内攻击、速度、变阵速度持续提高,最高到28……然而还是没啥大用……毅力稍微强点儿,10天内攻防上升,最高效果20

  7、封杀 智略高于敌人则20%概率 30天时间,敌人攻击固定值下降20,还算略有用,不过比起风火、花实、西无还是差太远了,虽然说可以叠加这点是个小亮点

  8、忍 20%几率,30天,让敌人切换形态减缓20

  9、下克上 如果兵力远远少于敌方(具体多少不清楚),则攻防固定值+50,持续时间30天(你基本不会去少打多啦,然而遇到敌人有这个你就郁闷了)

  

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