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信长之野望战国立志传战法、特性数据解析

时间:2016-12-21 10:52:15 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  信长之野望战国立志传是一款策略游戏,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式,玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,今天为大家带来信长之野望战国立志传战法、特性数据解析。

信长之野望战国立志传战法、特性数据解析

  一、手动战法

  注意持续时间和充能时间的基础单位并不一样,持续时间2000基本才相当于充能时间的500,单位只有四分之一,所以不是持续2000就能无限放了

  1、齐吼 充能时间1000 ,持续时间2000 近战和远程攻击上升25%

  2、鼓舞 充能1000,持续2000,防御上升25%

  3、神速 充能1000,持续2000,速度上升25%

  4、急袭 充能1000,持续2000,近战上升50%

  5、钓瓶击 充能1000,持续2000,远程上升50%,天候无效(很多天候都会对攻击有负面效果)

  6、瞄准狙击 充能1200,远程上升25%,持续2000,敌人防御下降25%持续1000(没有天候无效,充能还多200,完全不如钓瓶,除非敌人防御比你攻击高,杂鱼用技能)

  7、警备 充能1000,持续1000,防御上升50%,速度下降50%(持续时间太短了)

  8、咆哮 充能1000,持续2000,近战上升20%,近战混乱敌人几率15%(15太少了)

  9、穿透 充能1400,持续300,近战攻击上升200%(持续时间极短,适合武将视点放一个之后立刻出突击,因为突击的备的攻击力还会额外+100%,给敌人打击还是有点儿凶残的,适合单挑)

  10、钓野伏 充能1200, 射击上升50%持续2000, 敌人速度低下50%,命令不可效果持续300,并且会造成目标的攻击目标变成自己(也就是诱敌深入技能,可以让别人去绕背)

  11、追讨 充能1200,近战上升50%持续2000,敌人速度低下50%持续1000

  12、车悬 充能1600,范围内己方近战上升50%,近战混乱敌人20%,速度上升50%,持续1000

  13、啄木鸟,充能1600,近战上升100%持续1000,敌人命令不可持续300,并且造成敌人追击自己(山本勘助著名的诱敌战法)

  14、三段击 充能1600,持续1000,射击上升50%,造成敌方突击者混乱,远程混乱效果10%,天候无效

  15、三河魂 充能1400,持续2000,近战和防御上升50%,近战混乱10%,速度低下50%(作为充能1400的技能相当实用了,反正接敌之后速度基本没意义)

  16、奥义一闪 充能1400 持续300,近战混乱敌人能力100(虽然100也不是必然混乱,但还是团战神技,冲到一堆敌人中间开一个经常能混乱到2个以上的敌人,混乱以后对方攻击防御速度全能力下降50%,混乱持续时间大约1000左右)

  17、八尺鸟 充能1600,射击上升50%,射程上升30%,越障射击,持续1000,天候无效持续2000

  18、雷神 充能1600,敌人速度降低50%持续2000,防御降低50%持续1000

  19、扰乱 充能1200,和你交战中的敌人速度降低50%,持续1000

  20、足止 充能1000,前方范围敌人速度低下50%持续1000(可以大合战的时候用来包围敌人,不过总体来说用处不大)

  21、挑拨 充能1000,敌人命令不可持续300,让敌人以自己为目标(啄木鸟简化版)

  22、煽动 充能800,前方范围敌人强化效果消除

  23、离间 充能1200,前方范围敌人自相残杀持续300(自残只有一队敌人也管用,武将视点可以看到敌人队伍里有几个备变色了,但是自残伤害并不高,300的时间更是太短,就算一次离间到几队敌人还是没啥大用,当然,快死的己方队伍还是能用这招制造点儿输出的)

  24、气势瓦解 充能1200,持续1000 前方范围敌人近战远程下降25%

  25、触怒 充能1200,持续1000 前方范围敌人防御下降25%

  26、诡计百出 充能1400,持续1000,前方范围敌人近战远程防御速度全部下降25%

  27、叱咤 充能1000 持续1000,前方范围同伴近战远程上升25%

  28、激励 充能1000 持续1000,前方范围同伴防御上升25%(前方范围强化系列基本都是鸡肋,因为跑位很麻烦)

  29、怒吼 充能800 范围友方混乱恢复(这个还是比较有用的,群战队里应该带一个)

  30、临战 充能1000,持续2000,速度,近战,防御,射击,上升10%……聊胜于无吧

  

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