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刀塔自走棋布阵及阵型实例讲解

时间:2019-02-14 13:43:05 来源:小皮单机游戏 作者:Nirn 我要评论

  后期(9-10人口)

  随着游戏节奏的加快,玩家进入后期时的血量也越来越危险,很多时候一波输掉就会直接让血量清零,辛苦攀升的等级和艰难凑出的阵容化作乌有。这时由于各方玩家基本都有一两张强力橙卡在手,在这个人口位紧张、没有冰女来降低容错率的版本,如何让关键卡(潮汐谜团炸弹)在保持自身安全的前提下尽快放出技能,很多时候就决定了后期的胜负。但值得注意的是,在决赛圈的SOLO对决中,根据对手的站位来微调己方的阵型是非常必要的,无论是让低星橙卡避免被秒、高星橙卡最快吃到大量伤害放出技能以及己方核心的输出位置,都能在后期起到一锤定音的作用,所以后期的阵型一定要积极调整,不能迷信既有的标准阵型。

刀塔自走棋布阵及阵型实例讲解

  首先是随着版本大改已经沦为弟中弟的6法师。在这个冰女被大幅削弱、中期节奏进一步加快的版本,需要攒钱凑关键卡、单卡强度不高的6法师阵容已经很难在游戏中活到决赛圈了。但如果真让法师活到决赛圈,战斗力还是很可观的,虽然冰女的光环变成了在场上才有作用,不能充作肉盾,但10人口的法师本来前排就是溢出的,冰女放在后排确保己方先手就行。在前几天的第一篇文章中我介绍的是防范战士+团控的站位。但现在版本决赛圈更多遇到的是精灵刺,再采用松散站位就不太合适了,因此使用传统的缩角落龟甲阵的变种就行。图中的缩角阵的主旨还是形成一部分的空隙,鼓励对方刺客跳到后排然后被集火。只是后期如果让高星女王跳到阵型中间往往会产生不堪设想的后果,因此空位留在外围延伸部分即可。

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  战士的十人口站位倒是没有什么花哨的。因为到了后期,抢团战先手的优先级是最高的,所以关键团控都顶在第一排吃伤害就行,当然具体第一排的位置摆放肯定不能按图索骥,谜团潮汐的等级往往不高,虽然因为战士的前排充足伤害均摊可以放在第一排,但一定不能摆在对方的主力输出面前,这里有个小TIP:卡牌在进攻时出现的位置是它在防守时位置的对称镜像,也就是图中的兽王摆在最右,在进攻时就会从对手的最左位置出现。这一点可以用来观察决赛圈对手的输出点位置,进行相应的调整。

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  精灵刺阵容一般不会拖到10人口,所以以9人口举例,10人口再补一手谜团一般是不错的选择。需要注意的是,由于6精灵的3重闪避BUFF,精灵刺的前排抗物理打击的能力是非常恐怖的,即使是敌法和先知这样身板并不优秀的单卡,也能起到和战士前排一样的抗揍效果,更不用提全游戏的最强物理肉盾树精卫士了。但相应的,如果精灵前排被魔法输出打到太多,机会成本也比别的阵容更高,何况精灵单卡的血量上限除了大树都比较低,因此,精灵阵容一定要注意前排分散站位防AOE,把自身优势发挥到最大。另外,即使是风行者(也可换成仙女龙和月之骑士)这样的后排BUFF怪,由于闪避的存在也拥有不错的肉度,放一个在后排已经足以应对大部分刺客。而熊德最近刚被砍了血量上限,放在边角位确保能安稳又不太托节奏的召唤出熊就可以了。至于图中痛苦女王的位置其实可以酌情考虑,一般来说两个精灵刺客已经足以应对大部分缺乏保护的后排,女王用来补强正面战场更好;但有时候面对紧缩阵型也需要女王的参战来进行突破。

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  图中是我最近用的比较多的一套6地精+3刺客+3术士的阵容,当然根据局势不同换成传统的飞机地精大招流也是可以的,飞机放发条地精左边就行。由于强力的地精BUFF和4工匠BUFF,6只地精的肉度都非常高,所以炸弹人可以放心大胆的放在第一排吃伤害放技能,而炼金术士的功效前文已经提过,最快放出技能它的任务就只剩吃伤害了。而比较特殊的是发条地精和伐木机,这两只地精在地精阵容中的肉度是最高的,为什么要摆在偏离主战场的位置?主要原因是,根据我的实际体验,地精前排的肉度虽然充足,普通的群伤魔法也无法对高回血的它们产生太大威胁,但非常害怕谜团这样百分比扣血的AOE以及六法师这种瞬间秒人的高额爆发。虽然这版本六法师已经基本绝种,但谜团依然是大热门,这时候把伐木机和发套地精放在边缘位,能够有效的让它们避过第一轮输出,在残局中发挥更大的功效。另外发条地精是和敌法师一个等级的刺客杀手,因此放在后排单抓对面的刺客或充当保镖也是这种站位的意义之一。

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  关于打BOSS的阵型问题,由于各阵容配置不同,也没有统一标准,大体而言只需要注意以下几点:

  1.15波的狼全部带有刺客属性,能直接跳到后排,因此这时应该将阵型的前后排对调,将吃伤害的卡牌放在最后,脆皮输出放在前面。

  2.35波的黑龙、45波的年兽和50波的肉山都带有溅射,如果卡牌间距离过近会一起受到伤害。这时候应该在打BOSS前将整体阵容后移并拉散,再单独把一个肉盾放在第一排的中间,这样这个肉盾就会最大程度的吸引BOSS的火力,最大程度的减少BOSS溅射伤害的破坏力。

  3、如果场上有谜团,打起后期的BOSS会轻松很多,但一定要记得将谜团拉到后排安全的位置确保放出技能。BOSS的输出比敌方英雄高得多,谜团如果第一时间吃到伤害是来不及抬手出招的。

  4、在打BOSS前可以凑一个人类BUFF,人类BUFF可以使BOSS缴械,否则一些体系很难打过。法师、战士和骑士体系可以不用凑,本身有2-4个人类。

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