小编下面带来的是信长之野望:大志军事系统介绍,信长之野望:大志中玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。
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军事-募兵
募兵是指,调整据点兵数的指令。据点兵数越多,能够参加行军与决战的兵数就越多。每个据点可以单独调整农兵与足轻的数量。
农兵是从农民中募兵。在各个据点用滑标指定兵数后,农兵就会按此数量变动。
农兵在没有金钱时也可以募兵,但募兵后农民会减少,兵粮收入会下降。
操作滑标减少兵数,农兵又会变回农民。
足轻是从据点的流民中募兵的。在各个据点用滑标指定兵数后,足轻就会按此数量变动。
足轻需要每月按兵数支付金钱。即便金钱收支是赤字状态,只要有现金就可以招募足轻,但持续赤字的话足轻会自动变回流民。
操作滑标减少兵数,足轻又会变坏流民。
军事-宣战
宣战是指,对其他势力进行宣战不告,是开始合战的指令。
宣战后,会显示各势力加入进攻方和防守方哪一边的阵营。
加入本方的阵营的势力,有可能会送来金钱、兵粮或援军。
对于参加或帮助敌方阵营的势力,无法直接进攻。只有发布了宣战布告的势力才能互相进攻。
自势力所参加的合战的状况,可在画面左上的合战情报中确认。
且,和占中,当“交涉”指令中的“讲和”成立后,或者其中一方势力灭亡后合战就会终结。
军事-行军
行军是指,集结各据点的部队向目标地点移动。
发出“行军”指令时,首先要选定目标郡。按下shift键的同时选择郡,可以设定途径点。
接下来,需要对部队进行编制,并在确认界面中开始行军。
在确认界面中,选择地图上的据点和部队。可对出阵与否进行切换。
行军中与敌方军势接触后,就会进入决战。根据接触时所处的郡(决战场)不同决战的情况也不同。
决战场的宽广程度会影响决战开始时刻出阵的兵数。部队在开战后若停留在开始地点一定时间,最初未能出战的士兵将会参战。
另外,不同的决战长有不同的地形属性,部队的有利兵装也不同。行军时可以尽量考虑让决战在有利于自军的地点发生。
除了选择行军指令,还可以选择可以出阵的据点进行行军操作。
军事-行军中的个性
行军中,出阵的武将的个性会得到发挥。
拥有同样个性的武将复数出阵时,个性效果不会叠加。
守城战中,只有城主的个性会被发挥。
军事-部队编制
在编制界面中,可以进行各部队的详细编制,解除集结,追加新部队的操作。
详细编制中,根据选择的武将与兵装不同,决战中可使用的战法和作战也不同。
在解除界面中,按下解除按键即可切换至解除模式。在解除模式中选择部队,则该部队的集结会被取消。
新部队的追加,除了在据点可以操作,选择行军中的部队也可进行操作。