军事-行军与战场属性
地图上用白线区分的郡,在成为战场时会出现各带特征的属性。
对自军势不利的属性会标记为红色。
行军时要尽量让战斗发生在对本方有利的场所。
军事-关于行军与阵
如果能先于敌方到达战场,就可在已支配“阵”的状态下开始决战。支配阵的期间战况会向优势方向发展。
如果利用得当,战力较少时也可以在优势下进行战斗。
能够抢先到达战场的军势,在目标界面中会显示阵的图标。
军事-战意
战意是指,军民对合战的期待值。
战意高的势力,在守城战时城池不易陷落,决战时部队的士气也会身高。
战意会随决战或守城战的胜败变化。特别是决战,如果满足以下条件战意会大幅上升。
战胜比自势力的国力强大很多的势力;战胜比自势力的兵数多得多的势力;对敌方部队造成了非常大的伤害。
如果一直没有同任何势力进行合战,战意会下降到一个固定值。
建议在战意高昂的时候一口气战胜敌人。而战意低落时,可以考虑派出交涉使者,要求停战,获得修整的机会。
战意可以在画面左上的合战情报或势力情报中确认。
军事-士气
部队的上方会显示士气。士气耗尽的部队会进入溃逃状态,这期间无法对其下达命令。
士气会在和敌部队战斗时下降,不进行战斗时会慢慢恢复。
溃逃的部队的士气恢复到一半以上时,可重新下达命令。
如果部队中含有农兵,决战时间过长,或者持续处于劣势时,士气有可能会下降。
另外,农兵所占比例越多,士气越容易下降。
所以农兵较多时,一定要争取尽快决出胜负。
相对的,足轻在战况持续处于优势时士气有可能上升。
军事-行军与势力圈
势力圈是指一个势力所支配的郡。只有在以下的势力圈中可以行军。
本方势力的势力圈;同盟、从属、联姻势力的势力圈;发布或被发布了宣战布告的敌势力的势力圈;对本方阵营提供援助的势力的势力圈。
对敌方势力提供援助的势力(敌阵营)的势力圈不能行军。要攻打这个势力的话,需要“宣战”。