小编下面带来的是信长之野望:大志外政系统介绍,信长之野望:大志中玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。
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外政-亲善
亲善是指任命家臣作为使者,改善其他势力印象的指令。
印象是指,感情(好坏)与利害的参数。而亲善只能改善感情。
印象越高,可交涉的内容越多,可缔结通商协定、同盟、要求物资等。
但是,印象的上限受利害关系的影响,因利害关系而印象偏低的势力可能会无法交涉。
与其他势力的厉害关系很难轻易改善,所以有时候需要放弃亲善。
亲善使者的以下因素会影响印象的变化。
使者的外政;使者与对方大名的相性。
使者以外的因素也会影响印象。
对方大名是否重视亲善;方策的效果;志特性的效果。
外政-交涉
交涉是指对其他势力提出,物资交易,缔结同盟或通商协定,进行讲和或臣从等内容的指令。
向其他势力提出交涉内容后,对方会提出相应的条件。如果接受这个条件则交涉成立,拒否则交涉决裂。
主动提出交涉的一方会比较不利,所以需要慎重行事。
交涉主要有以下内容。
通商协定,相互给予对方进入本方领地内商圈的权利;
缔结同盟,缔结最长时间为两年的互不侵犯同盟;
联姻,缔结婚姻同盟,嫁出姬比较容易成功;
从属,让对方从属与本方势力;
臣从,从属对方;
手切指示,让对方断绝和其他势力的外交关系;
金钱、兵粮、军马、铁炮,要求对方提供金钱、铁炮等物资;
讲和,与合战中的对手讲和,结束合战;
家宝,要求对方让出持有的家宝;
废城,让对方拆掉筑好的城;
独占解除,要求对方解除独占的商圈。
外政-无法交涉的情况
关于交涉指令,基本上需要印象超过一定值,才能要求缔结同盟或物资交易。
但是,有时印象已经足够却仍然不能进行相应交涉。
被对方势力敌视;被对方大名忌恨。
被定为了攻击目标,因曾经背叛而导致记恨,这些情况都会导致友好交涉无法进行。
无法回应对方的要求;对方无法回应自己的要求。
物资的量和条件等无法达到绝对的平衡时也无法交涉。价值观也会因为势力的状况而改变。
因为这些原因无法交涉的时候,能通过对手大名的变更,攻陷据点等而发生改变。
即使是放弃过一次的交涉,在情势发生变化时重新确认会比较好。