小编下面带来的是战争仪式技能介绍,战争仪式是一款多人竞技游戏,在游戏中,玩家通过古老的“战争仪式”就能解锁新的能力和力量,选择不同的战争仪式来应付不同的对手,有策略性地制定你在游戏中的进攻方式。
英雄的技能,主要分为 输出、保护、控制、位移、治疗、主被动效果
技能循环:
先用范围最远的技能来试探,能命中就放,不能命中就取消
消耗中逼对面提前用完保护和位移,用控制技能来爆发 / 集火输出
最后自己用保护和位移,调整走位进行后撤 / 追击
后撤要等保护和位移都冷却好,才发动下一波攻势
追击要等对面用完保护和位移才去,追击时不要贪刀,最多打出2套伤害,就要回到中场 / 队友身边
每个英雄的技能循环和连招都不同,需要自己总结和熟练,并在实战中灵活应用
下面介绍各技能的使用要点:
输出
输出主要靠左键和右键的命中
胜负取决于,双方在互相消耗中,哪边输出的伤害更多
只有让对面(连续)受到超过40点伤害,令其掉血并降低生命上限,才算有效输出
作为团战游戏,控制技能是开团集火的“团战发动机”
控制(一般是E键)
效果大概有眩晕、恐惧、沉默、致残、石化、禁锢、挑空、推拉、吸引、强制位移、冲锋、践踏
具体用法:
理论上是控一打一,让对面前排的近战“死机”,和队友优先集火后排的射手和辅助
实战中更多是随机应变,在以多打少的基本原则下,转火用完保护和位移的英雄
个别恐惧、沉默、眩晕技能,只有对面在使用技能时,或将要使用技能时,才会触发效果
冲锋、践踏能打断对面的施法时间、部分持续性技能和大招,践踏还能打断反制 / 反弹 / 吸收
强制位移,有相当于“沉默+击退”的效果
致残能让对面“睡眠”至少2秒的时间,受到伤害效果就会解除,别手贱让他醒来了
将对面石化后,会给对面添加护盾,打不打要看实际情况
控住对面,让下个技能和大招必中,打出连招,个人 / 团队短时间内输出更多伤害
被对面追杀 / 围攻时,及时控场解围,防止被对面打出连招
推拉、挑空、冲锋、强制位移,有可能让队友的技能和大招放空,队友有大招时要慎用
恐惧、石化都有20点的伤害上限,输出伤害超过上限,效果就会解除,可以通过连招来打出最大伤害
保护(一般是Q键)
保护技能使自己和队友,免受 / 抵消对面的输出、控制技能和大招
效果大概有 护盾、虚化、反制、反弹、吸收、隐身、屏障
近战用位移技能去切对面后,别立即用反制 / 反弹 / 吸收,除非对面向你释放控制技能
反制、反弹、吸收只能应对近战 / 弹道型技能和大招
不能应对突进型大招,以及范围 / 光束型技能和大招
大部分近战英雄的范围伤害,实际上还是近战型技能
护盾用于在互相消耗中抵消伤害,一般是保护技能里最先用的,但是不能抵消控制效果
个别控制技能,可以解除对面的护盾
隐身时要灵活走位,原地隐身或直线走过去,就别怪对面猜到你的位置
受到中毒、引燃的减益效果时,隐身是没有意义的,后续的伤害会暴露你的位置
虚化时是无敌的,不受对面任何技能和大招(除了净化),以及圈外惩罚的影响
位移(一般是空格键)
面对技能和大招,保护技能无法应对或在冷却,需要立即调整走位时,才用位移
对面近战冲脸,射手和辅助先用其他技能消耗,最后才用位移
别为了去吃小球而用位移,小球一般顺路才过去吃
英雄提前用完保护和位移,容易被对面控住,输出大量伤害
在消耗中,哪边先用完保护和位移,哪边就要吃亏
对面攻击不到你时,用坐骑加速来走位,能省下一个位移
上坐骑需要1秒,受到伤害会被打下坐骑,还会被减速
短距离的突进型技能,也可以用来位移
有些位移技能是不能穿墙的
在空中 / 地下停留的位移(和其他技能),有无敌时间
无敌时间卡的准,能躲过延迟性 / 一次性技能和大招