混沌
“我是你们的末日!”
混沌的优势:
步兵强悍,顶级步兵神选者堪称重装步兵之王,单挑不虚并能碾压任何其他种族顶级步兵。怪物兵种多样,正面战斗力彪悍。火炮威力极强,精准度高。
游牧势力,不惧骚扰,抢劫为生,经济出色。
混沌的弱势:
缺乏常规远程,骑射手效率低下,骑兵并非顶级。游牧势力,部队如果被消灭则意味该部队全部科技和人口会完全损失,重建部队代价极大。
由于缺乏根据地,部队补充效率低下,打完残部需要远行回去根据地补充,或者干脆原地合并残兵,解散人数最少的部队重新招募。
混沌这支游牧势力其实挺有意思的,感觉上就像单兵发育,然后分裂,1支变2支,继续发育,分裂……1变2,2变4!生生不息!
只是混沌部队靠近后会有战损,所以除非打大会战,否则还是彼此拉开距离,能1回合支援到就好。
虽然是所有文明势力的敌人,但是请不要作死全面宣战。我曾经做过1次死,全面宣战,然后帝国矮人全都组队北上来抓我,你敢信……?特别是帝国,一定要给帝国留些敌人,否则帝国一路邦联各地方领主,很快就会兵力产生压倒性的强悍,加上地点偏远的矮人占据地利易守难攻,孤军深入容易被包围,所以除了扶植北方诸部落外,一定程度上扶植吸血鬼势力让其帮忙削弱矮人和帝国是极其必要的。
混沌兵种:
剑盾掠夺者
攻击属性就初级兵来说很不错,可作为抗线兵就非常不合格了。
掠夺者重武器
双手斧掠夺者,破甲。攻击属性在初级兵种里非常出色,冲锋加成在步兵系里十分不错,然而糟糕的防御属性使其在远程打击下很容易崩溃,早期可以配置一部分作为突击队。
混沌战士
混沌的基础抗线兵,拥有出色的防御属性,单论防御属性和护甲,已经甩开了吸血鬼的主力抗线古墓守卫,差不多和矮人的长须守卫在一个档次。远远超越帝国的主力抗线兵,但特技上没有反大型,反步兵等,仅仅是重甲盾牌的抗线兵,即使后期也可以在2线部队里有一席之地。
混沌战士重型武器
掠夺者的升级版,重甲,破甲,输出能力在中前期非常不错,突击队强力人选!2线队伍的主力输出。
混沌战士长戟
重甲,反大型,破甲。可以用来抗线,也可以用来镇守阵脚防备骑兵或者怪兽步兵的突击。数据上和混沌展示重型武器不相上下,但冲锋属性偏弱,属于防御性兵种。
神选者
终极步兵,重甲盾牌,除了没有对抗步兵等特效外,抗线一流。
我列一下数据。
护甲(带盾):115、(古墓守卫:90盾)、(人类大剑:100)、(矮人碎铁:120盾)、(黑兽人:110)、(神选者重斧:115)、(矮人重锤:96)
领导力:75、(古墓守卫:50)、(人类大剑:70)、(矮人碎铁:85)、(黑兽人:70)、(神选者重斧:75)、(矮人重锤:80)
速度:28、(古墓守卫:28)、(人类大剑:28)、(矮人碎铁:27)、(黑兽人:29)、(神选者重斧:28)、(矮人重锤:30)
近战攻击:46、(古墓守卫:22)、(人类大剑:30)、(矮人碎铁:30)、(黑兽人:34)、(神选者重斧:44)、(矮人重锤:44)
近战防御:56、(古墓守卫:34)、(人类大剑:28)、(矮人碎铁:66)、(黑兽人:20)、(神选者重斧:40)、(矮人重锤:26)
武器强度:40、(古墓守卫:38)、(人类大剑:32)、(矮人碎铁:30)、(黑兽人:42)、(神选者重斧:42)、(矮人重锤:50)
冲锋加成:22、(古墓守卫:10)、(人类大剑:20)、(矮人碎铁:8)、(黑兽人:30)、(神选者重斧:28)、(矮人重锤:16)
可以看到,就终极抗线兵的数据而言,神选者的强悍毋庸置疑。(大剑和黑兽人其实有更多的攻击属性,我也列入了矮人重锤和神选重斧作为参考)然而,特技的缺失却使其在单纯对抗大剑和黑兽人时是处于下风的。而且由于缺失对抗大型单位的技能,使其在抗衡强力怪兽单位时候亦显得很无力。所以我到中后期只会配置不多于4队于两翼,就是用来抵挡电脑游击骑兵来骚扰两翼。