大蜘蛛
这是兽人最棒的单位!至少2只起!
破阵一流,但千万不能单独使用,务必后面要跟上突击队。大蜘蛛看似威武,其实还是有点脆。
在火炮和火枪的集火下,大蜘蛛士气较低的问题很容易导致崩溃。所以务必要跟上突击队!
大蜘蛛是出色的破阵单位!
巨人
巨人是出色的输出单位,用来对付对面的集群步兵,也可以追随领主砍对面主将。
巨人的护甲较低,所以不要一开始就冲锋,待步兵接战后,从侧面或者旁边跟上,确保其一直能够造成输出。
投石机
地精的初级投石单位,精准一般,火力也很一般。很容易就被淘汰掉了。
地精制导投石机
我给你们讲,这个东西太好玩!按insert键,你可以自己控制炮弹——飞在天上的地精,还有不可说的搞毛二哥,我好像发现了什么
命中率非常高,一战结束后经常会发现人头数是这个东西占第一。
推荐带2台,留一队大只佬防守,他们可以造成非常出色的伤害。
兽人的战法相当依赖巨兽,同时兽人的骑兵是防御性骑兵,主要作用并非打开阵线缺口,而是防备对面的骑兵对己方的步兵线造成伤害。兽人最为依赖的就是黑兽人的步兵线,巨兽单位破开阵线缺口,再组织一波冲锋队从缺口突入,尽快瘫痪对方的远程单位就是对黑兽人最大的支援!
兽人战将的waaaaaaaaagh战法能给黑兽人单位提供大量攻击加成。看用法决定兽人战将是跟着黑兽人抗线,还是跟着突击队破阵,活用waaaaaaaagh能带来一波海量伤害。
地精萨满的法术对于兽人其实有非常大的帮助,削弱效果都非常出色,推荐兽人战将的队伍的,应该有1个地精萨满。
兽人萨满的用法更倾向进攻,搭配兽人战将可以使突击队长时间保持高伤害状态。推荐喜欢步兵破阵的玩家选择使用!
地精首领是个很厉害的刺客,高速决斗者的属性使其可以和兽人领主两人一起突击,并快速给对面的领主单位造成大量伤害。
对抗矮人:
兽人早期1V1是肯定打不过矮人的!尽快升级基地出巨魔,这才有了基础和矮人一战的资本。然后等黑兽人起来了,就是矮人的末日。
尽量不要在地道里和矮人打,因为不能绕后偷炮,会被矮人远程单位造成大量的伤害。
对抗人类帝国:
猪骑兵可以多一些,主要防备对面骑兵。特别是帝国有小鸡以后,骑兵队后要跟大只佬突击队。只要两翼骑兵不输,光靠步兵线和巨兽突击,人类阵线的崩溃指日可待。
对抗巴托尼亚:
多来些地精弓手,主要是游骑兵烦。
对抗混沌:
对混沌小弟同巴托尼亚。
对混沌本体,则要小心一点。混沌神选的步兵线理论上是能打穿兽人步兵线的。决定胜负的是在两翼的骑兵,确保混沌的骑兵不突过来,同时集中己方的巨兽尽快消灭对面巨兽,还务必优先偷了混沌的大炮,那东西火力太猛。打混沌关键是看巨兽和突击队,单纯步兵线,兽人唯一扛不住的就是这个了。推荐带2队蜘蛛弓手,然后提供大量背射。
对抗兽人:
带点弓箭就能把其他兽人轻易打趴……ez
兽人最好玩的是中期,掠夺,扩张!再凭系统战意发动的waaaaaaaaaga,很容易就能攒出毁天灭地的军团。
数量就是力量!