五、玩法思路
这个游戏的玩法多种多样,我仅仅提供一个个人感觉较为稳妥的玩法
第一步是建立一个自己的生产圈,确定一个中心城市,建造仓库囤积货物(仓库可以不急慢慢来),先建立一个初步的产业圈,提前规划好城市顺序,建议原材料和加工物在同一个城市,如若情况不允许则贸易路线中上一个城市产出的货物在这个城市能进行加工,这样避免在自动贸易过程中消耗完原材料使加工产业停产。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自动贸易,这样可以消耗掉部分多余的产出。
第二步是建议贸易城市或者第二个生产圈,贸易城市和中心城市互交,并且把货物销往当地的NPC或者其他玩家的城市,赚取贸易收入。中心城市之间互交可以互补不足。
网上有人说没有地区特色商品,其实不然,每个生产圈不一定要生产所有货物,比如高价值的商品你可以分开来每个城市只生产一种,这要距离远的城市之前相互就有特色产品了。需求和供给都是自己创造的,很多乐趣仅仅是没想到,不要一口否认。
六、军事
军事真没有什么好说的,只要你能养得起,完全就是数量多战斗力强就能赢。
之前我也是上面这样认为的,后来才发现,该游戏的战斗是阉割版全面战争(阉得有点狠,下半身全没了)并且兵种还是有克制的,骑兵克弓兵、弓兵克步兵、步兵克骑兵。
可以绕后!可以围攻!可以步兵前面抗,弓兵后面射!默认是一堆兵正面干,由于接触面有限,所有基本是一队一队单挑,并且未实际参战的部队是可以绕过去的只是因为一直准备打仗所以被黏住了速度慢这就是为什么你们几队人马被一个侦查兵拖住了。