三、收入(十分重要)
很多人觉得自己赚不到钱,其实是没有搞清楚这个游戏的收入来源
1.税收,后期少到可以忽略不计
2.商人在不同城市间买卖货物赚取的利润,较高。
3.货物消耗,这个占的比例比贸易还高
这里特别说明下第三点,城市里的货物会被居民、部队或者商人消耗掉,所赚取的钱是当前价格减去货物你的生产成本(即当前贸易价格减去生产量标签里面的成本价),但是,不是你的城市生产的货物是不会有这个收入的,当货物超过2个绿桶的时候会亏损。
举个例子:A、B两座城市,A是你的,B是NPC的,A生产粮食,B生产水果,A的粮食在A处被消耗会产生收益,被商人买走会产生收益,被买走的粮食运往B卖出会产生贸易收益,B的水果被卖往A只产生贸易收益然后慢慢被消耗。
再举个例子,A、B两城市都是玩家的,A城市产粮食,B城市不产粮食,A、B之间的粮食贸易产生的收入如下:
1.利润1=商人在A买粮食的价格-A产粮场的成本价(城市生产量标签里面可以看到成本价)
2.利润2=商人在B卖粮食的价格-商人在A买粮食的价格
两者相加,这一趟贸易相当于是A产粮运往B卖
面板上有贸易收入,但是实际上还有商人的成本,商人其实就是花钱用来运输。如果B产啤酒,由于啤酒厂在B买粮食要贵些,啤酒的成本变高,厂房收入降低,单独算给啤酒厂供给粮食的贸易,面板上增加了贸易利润,实际收入却减少了一部分。
于是乎得出结论,原材料和加工品在同一个城市收入更高
商人和工厂是两个群体,都属于你但又相互独立,所以抱怨自己工厂的货物拿出去卖还要给钱这些幼稚的问题。
四、赚钱思路以及经济战
赚钱的思路保证能够自给自足的前提下将多余的货物卖到NPC或者其他玩家那里去。
关于如何在经济上压垮对手。
方法1:在短时间内大量向对手城市倾向商品,使之库存猛增,自动贸易卖不出货,货物消耗始终亏钱,虽然城市依然繁华,但是对手王国始终在亏钱,久而久之就破产了。
方法2:在短时间内无视成本买空对手城市的商品,使之城市供应不上货物,人口降低,工人降低,产量降低,供货链崩坏。