圣域2是一款角色扮演类游戏,在圣域2游戏中游戏玩家会深陷于一场史诗般的冒险旅途之中,游戏的背景为名为Ancaria的这个奇幻王国,具有浓厚的欧洲中世纪风格,今天小编给大家带来的是圣域2堕落天使高等精灵分析。
狂热火卜师 系
对火元素的完全控制。如果把高等精灵作为攻击性法师使用的话,这种状态十分管用。
祖火球
投出一个魔法火球。
效果
投射角度:30° entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }
基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
基础火焰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }
伤害加成:+(2 calvl)% 注1 entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }
火球数量:1 注2 entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 }
基础RT时间:(3 + 1.5 calvl) s cost_level = 150, cost_base = 300
强化
一级强化:希腊火 - 增加敌人在被击中时着火的几率。
点燃几率:+(29.7 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }
一级强化:爆炸 - 当一个敌人被火球击中时,其周围的敌人都会受到伤害。 注3
区域伤害几率:+(59.5 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 }
二级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。
火球数量:2 entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 }
二级强化:球体 - 火球会造成更加严重的伤害。
增加火焰伤害:(11 + 5.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 }
三级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。
火球数量:3 entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 }
三级强化:热力追踪 - 火球会跟踪其目标。 注4
跟踪目标:100% entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
基础物理伤害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
基础火焰伤害 | 26 | 61 | 105 | 192 | 464 | 875 |
伤害加成 | +2% | +10% | +20% | +40% | +102% | +196% |
火球数量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
基础RT时间 | 4.5s | 10.5s | 18s | 33s | 79.5s | 150s |
一级强化:点燃几率 | +30.0% | +31.2% | +32.7% | +35.7% | +45.0% | +59.1% |
一级强化:区域伤害几率 | +60.0% | +62.0% | +64.5% | +69.5% | +85.0% | +100.0% (CAP) |
二级强化:火球数量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
二级强化:增加火焰伤害 | 41 | 96 | 165 | 302 | 729 | 1375 |
三级强化:火球数量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
三级强化:跟踪目标 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
注释
1. 对火球造成的物理伤害和火焰伤害都按百分比加成。
2. 默认为释放一个火球,选择1次“齐发”强化后,会释放两个火球;选择2次“齐发”强化后,会释放三个火球。每选择一次“齐发”强化,火球造成的总伤害会增加,但是每个火球造成的伤害会减少。当靠近目标时,可以让多个火球命中同一个目标。spells.txt中这个属性的具体含义还不明确。
3. 造成的区域伤害只有原始伤害的一半左右。几率超过100%按照100%计算,表格中用(CAP)表示。
4. 可以追踪目标,但是依然可能被障碍阻挡。在选择“齐发”强化后,除了右键指向的目标外,CA会自动额外指向另一个目标。
炽燃风暴
向前方指定方向施放出一波暴风雨般的火焰。 注1
效果
投射角度:270° entry0 = {"et_maxangle_cone", 270, 0, 0, 8 }
持续火焰伤害:(6 + 3 calvl) * 0.5 注2 entry2 = {"et_dotdamage_fire", 600, 300, 0, 42 }
基础火焰伤害:(8 + 4 calvl) * 2.5 / 3 entry5 = {"et_spelldamage_fire", 800, 400, 0, 133 }
角度调整:3 注3 entry4 = {"et_cone_adapt", 30, 0, 0, 5 }
持续时间:5s entry1 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
法术范围:? entry3 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900
强化
一级强化:烧焦 - 造成更加严重的伤害。
增加火焰伤害:(11.2 + 5.6 calvl) * 2.5 / 3 entry6 = {"et_spelldamage_fire", 320, 160, 1, 133 }
一级强化:引燃 - 提高传播速度。 注4
增加传播速度:+25% entry7 = {"et_quicken_boost", 250, 0, 2, 8 }
二级强化:法术流 - 大幅降低炽燃风暴的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.333) entry8 = {"et_cost_thisSpell", 333, 0, 3, 4 }
二级强化:熊熊大火 - 使目标着火。
增加持续伤害:(8.5 + 4.25 calvl) * 0.5 entry9 = {"et_dotdamage_fire", 250, 125, 4, 42 }
三级强化:惊吓 - 有一定几率使目标惊慌逃窜。 注5
恐惧几率:+(30 + 0.5 calvl)% entry10 = {"et_chance_fear", 300, 5, 5, 5 }
三级强化:野心之火 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(15 + 0.1 calvl)% entry11 = {"et_chance_criticalhit", 150, 1, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 270 | 270 | 270 | 270 | 270 | 270 |
持续火焰伤害 | 4.5 | 10.5 | 18.0 | 33.0 | 79.5 | 150.0 |
基础火焰伤害 | 10 | 23 | 40 | 73 | 176 | 333 |
角度调整 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
持续时间 | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
法术范围 | ||||||
基础RT时间 | 13.5s | 31.5s | 54s | 99s | 238.5s | 450s |
一级强化:增加火焰伤害 | 17 | 39 | 67 | 123 | 297 | 560 |
一级强化:增加传播速度 | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
二级强化:减少RT时间 | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% |
二级强化:增加持续伤害 | 6.3 | 14.8 | 25.5 | 46.7 | 112.6 | 212.5 |
三级强化:恐惧几率 | +30.5% | +32.5% | +35.0% | +40.0% | +55.5% | +79.0% |
三级强化:重击几率 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
注释
1. 该CA会受到地形的显著影响,施法时请自行注意调整。
2. 持续伤害同样可以受到智力加成。
3. 释放该CA时,并不需要右键点击在目标上,而是可以选择鼠标右击点离玩家人物的位置来改变CA的投射角度,当鼠标离自己很近时施放,会获得最大的投射角度;而离自己较远处施放时,投射角度会变小,但会得到较大的伤害;当离自己非常远处施放时,投射角度会变得非常小,不容易击中目标,但会得到最大的伤害。角度调整3则影响这个伤害值,最大伤害跟常规的法术CA造成的伤害相当,即游戏界面上显示的伤害的3倍;最大范围时的伤害则比常规法术CA造成的伤害小,跟游戏界面上显示的伤害相当。
4. 该强化没有发现有任何明显的效果。
5. 受到恐惧的目标将四处逃窜,无法进行正常的攻击,由于CA本身范围很大,造成恐惧的几率也比较高,所以配合此强化可以造成大范围的目标恐惧。
流星火雨
在目标区域降下一阵破坏力极强的流星雨。
效果
基础物理伤害:(6.75 + 2.25 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_physical", 675, 225, 0, 133 }
基础火焰伤害:(3.39 + 1.13 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_fire", 339, 113, 0, 133 }
法术范围:? entry3 = {"et_range_area", 400, 2, 0, 4 }
陨石数量:? 注1 entry0 = {"et_missile_count", 2002, 168, 0, 8 }
攻击频率:5/s 注2 entry2 = {"et_hits_persec", 5000, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(8.5 + 4.25 perL) s cost_level = 425, cost_base = 850
强化
一级强化:击碎颅骨 - 有一定几率使敌人晕眩。
眩晕几率:+(30 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_chance_stun", 300, 3, 1, 133 }
一级强化:岩浆雨 - 增加流星的火焰伤害。
增加火焰伤害:(5.08 + 1.69 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_fire", 169, 56, 2, 133 }
二级强化:持续降雨 - 延长流星火雨的持续时间。
陨石数量:? entry7 = {"et_missile_count", 601, 51, 3, 8 }
二级强化:闷烧巨石 - 流星会造成更大的物理伤害。
增加物理伤害:(10.14 + 3.38 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_physical", 339, 113, 4, 133 }
三级强化:毁灭 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }
三级强化:倾盆大雨 - 流星坠落速度更快,间隔时间更短。
增加攻击频率:(8 + 0.05 calvl) /s entry10 = {"et_hits_persec", 3000, 50, 6, 4 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础物理伤害 | 22 | 45 | 73 | 129 | 304 | 568 |
基础火焰伤害 | 11 | 22 | 36 | 65 | 152 | 285 |
法术范围 | ||||||
陨石数量 | ||||||
攻击频率 | 5/s | 5/s | 5/s | 5/s | 5/s | 5/s |
基础RT时间 | 12.7s | 29.7s | 51s | 93.5s | 225.2s | 425s |
一级强化:眩晕几率 | +30.3% | +31.5% | +33.0% | +36.0% | +45.3% | +59.4% |
一级强化:增加火焰伤害 | 17 | 34 | 55 | 97 | 228 | 426 |
二级强化:陨石数量 | ||||||
二级强化:增加物理伤害 | 34 | 67 | 110 | 194 | 456 | 853 |
三级强化:重击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
三级强化:增加攻击频率 | 8.0/s | 8.2/s | 8.5/s | 9.0/s | 10.5/s | 12.9/s |
注释
1. 释放1次该CA,会落下多颗陨石轰击固定范围。选择“持续降雨”强化会增加落下陨石的总数量,来延长CA的连续伤害时间。spells.txt中这个属性的具体含义还不明确,因此对陨石的数量和数量的增加规律还不清楚。
2. 该CA的攻击频率比较快,可以配合快速和多次的打击,来高几率的触发CA自带的或武器装备上提供的各种特效,如眩晕,重击等。选择“倾盆大雨”强化可以进一步增加该CA的攻击频率。
炎魔(持续效果)
召唤一个可以对高等精灵的狂热火卜师状态下的战技进行强化的炎魔。炎魔还可以投掷火球并施放炙热肌肤法术。
效果
召唤等级:0.8 + 0.8 calvl 注1 entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
炎魔生命回复: 注2 entry3 = {"et_minion_replenish", 500, 0, 0, 72 }
火焰伤害加成:+(18 + 2 calvl)% 注3 entry1 = {"et_damage_fire_rel", 180, 20, 0, 9 }
基础RT惩罚:? cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:威势 - 增加召唤的炎魔等级。
增加召唤等级:1.1 + 1.1 calvl entry4 = {"et_summon_level", 3, 3, 1, 8 }
一级强化:复原 - 增加炎魔生命值的回复速度。
增加炎魔生命回复: entry5 = {"et_minion_replenish", 1000, 0, 2, 72 }
二级强化:生机 - 缩短炎魔施法时间。 注4
增加施法速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_addCastspeed", 100, 2, 3, 37 }
二级强化:结界 - 缩短弱化效果的持续时间,削弱影响。
有害效果减少:原始持续时间 / (1 + 0.25) entry7 = {"et_reduce_debuffs", 250, 0, 4, 41 }
三级强化:节制 - 大幅降低当炎魔被召唤出来时高等精灵在战技回复时间上所受的减值惩罚。
RT惩罚:原始RT惩罚 / (1 + 0.25) entry8 = {"et_regThisBuff", 250, 0, 5, 8 }
三级强化:威势 - 增加召唤的炎魔等级。
增加召唤等级:1.4 + 1.4 calvl entry9 = {"et_summon_level", 3, 3, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
召唤等级 | 1 | 5 | 9 | 17 | 41 | 79 |
炎魔生命回复 | ||||||
火焰伤害加成 | +20% | +28% | +38% | +58% | +120% | +214% |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:增加召唤等级 | 2 | 6 | 12 | 23 | 57 | 109 |
一级强化:增加炎魔生命回复 | ||||||
二级强化:增加施法速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
二级强化:有害效果减少 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
三级强化:减少RT惩罚 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
三级强化:增加召唤等级 | 3 | 8 | 15 | 29 | 73 | 138 |
注释
1. 召唤炎魔的等级跟人物自身等级和CA等级有关,人物自身等级影响炎魔等级的基数,CA等级则在基数基础上进一步增加炎魔的等级。那200级人物为例,炎魔等级的基础为160级,CA等级则在此基础上影响炎魔的等级。同时,两个“威势”强化将进一步提升炎魔的等级。炎魔的等级会影响炎魔的火球伤害和施法速度。炎魔等级是否有上限,还没有测得,至少炎魔等级能够到达310级以上。
2. 炎魔生命回复属性作用原理不明。
3. 火焰伤害加成是对玩家自身的,即召唤炎魔可以增加人物自身的火焰加成。因此使用火系的玩家,强烈建议打开3个buff,可以将炎魔作为第三buff。
4. 这里是英文版说明的一处错误,中文版直接翻译过来了。该强化可以增加玩家的施法速度。combo中的CA的执行速度不受CA对应的Lore技能影响,却收到攻击速度,施法速度属性的影响,如果玩家将CA放在combo中,而且又没有升级所持武器对应的武器被动技能以及没有足够的增加攻击速度和施法速度的属性,那么CA在combo中的施法速度将会很低,使用该强化则可以弥补使用combo造成的施法速度的不足。
炙热肌肤(持续效果)
在短距离内造成伤害并提供一定程度的火焰抗力。在此战技持续作用时间内,少量延长狂热火卜师状态下所有战技的回复时间。炙热肌肤不能与水晶肌肤共同使用。
效果
减少火系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.4 + 0.02 calvl)) entry0 = {"et_regAspect_inferno", 400, 20, 0, 37 }
基础火焰伤害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 0, 133 }
攻击频率:(0.5 + 0.005 calvl) /s entry2 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 }
效果范围: entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
火焰伤害减免:+(20 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_damping_fir", 200, 2, 0, 41 }
基础RT惩罚:? cost_level = 350, cost_base = 350
强化
一级强化:地狱火 - 当敌人受到火焰伤害时,增加使他们着火的几率。
点燃几率:+(15 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_burning", 150, 1, 1, 133 }
一级强化:燃烧箭 - 有一定几率使箭矢在造成伤害之前就先行燃烧。 注1
格挡远程几率: entry6 = {"et_chance_block_missile", 300, 20, 2, 37 }
二级强化:能量汇聚 - 缩短狂热火卜师状态的回复时间。
火系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.6 + 0.03 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_inferno", 200, 10, 3, 37 }
二级强化:复仇 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率: entry8 = {"et_chance_reflect_CC", 300, 20, 4, 41 }
三级强化:狂热火卜师专长 - 进一步缩短狂热火卜师状态的回复速度。
火系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.8 + 0.04 calvl)) entry9 = {"et_regAspect_inferno", 200, 10, 5, 37 }
三级强化:炽热激情 - 额外增加火焰伤害。
火焰伤害加成:+(50 + 2 calvl)% entry10 = {"et_damage_fire_rel", 500, 20, 6, 9 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
减少火系RT时间 | -29.5% | -33.3% | -37.5% | -44.4% | -58.6% | -70.2% |
基础火焰伤害 | 5 | 12 | 21 | 38 | 92 | 175 |
攻击频率 | 0.5/s | 0.5/s | 0.5/s | 0.6/s | 0.7/s | 1.0/s |
效果范围 | ||||||
火焰伤害减免 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:点燃几率 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
一级强化:格挡远程几率 | ||||||
二级强化:火系RT时间 | -38.6% | -42.8% | -47.3% | -54.5% | -68.0% | -78.0% |
二级强化:反弹近战几率 | ||||||
三级强化:火系RT时间 | -45.6% | -50.0% | -54.5% | -61.5% | -73.9% | -82.5% |
三级强化:火焰伤害加成 | +52% | +60% | +70% | +90% | +152% | +246% |
注释
1. 有几率格挡远程攻击,直接将受到的远程攻击无效化。