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圣域2堕落天使高等精灵分析 圣域2堕落天使高等精灵攻略

时间:2016-11-24 10:08:45 来源:小皮单机游戏 作者:柯察金 我要评论
  神秘风暴信徒 系

  专精寒冰法术的高等精灵着重于自身的防护,同时削弱敌人。

  霜冻闪光

  一次强力的霜冻攻击冲向敌人,使其遭受持续伤害,同时降低其移动速度。

  效果

  基础寒冰伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_ice", 210, 105, 0, 133 }

  持续寒冰伤害:(10.5 + 5.25 calvl) * 0.5 entry1 = {"et_dotdamage_ice", 1050, 525, 0, 42 }

  寒冰伤害加成:+(2 calvl)% entry2 = {"et_damage_ice_rel", 0, 20, 0, 5 }

  目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.4 + 0.01 calvl)) entry3 = {"et_debuff_movespeed", 400, 10, 0, 42 }

  持续时间:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }

  法术范围: entry5 = {"et_range_area", 150, 0, 0, 4 }

  基础RT时间:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600

  强化

  一级强化:法术流 - 大幅降低霜冻闪光的回复时间。

  RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 1, 4 }

  一级强化:冻结 - 进一步降低目标移动速度。

  目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.7 + 0.013 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 3, 2, 42 }

  二级强化:束缚 - 降低敌人的命中率。

  目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry8 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 3, 42 }

  二级强化:霜冻 - 额外增加持续寒冰伤害。

  增加持续伤害:(14.5 + 7.25 calvl) * 0.5 entry9 = {"et_dotdamage_ice", 400, 200, 4, 42 }

  三级强化:冰环 - 冻结目标附近大范围内的所有敌人。 注1

  增加法术范围: entry10 = {"et_range_area", 350, 0, 5, 4 }

  三级强化:永恒 - 延长冰冻效果的持续时间。

  增加持续时间:(15 + 0.07 calvl) s entry11 = {"et_duration_sec", 500, 2, 6, 8 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础寒冰伤害 8 18 31 57 139 262
持续寒冰伤害 8 18 31 57 139 262
寒冰伤害加成 +2% +10% +20% +40% +102% +196%
减少目标移动速度 -29.0% -31.0% -33.3% -37.5% -47.6% -58.0%
持续时间 10.0s 10.2s 10.5s 11.0s 12.5s 14.9s
法术范围            
基础RT时间 9s 21s 36s 66s 159s 300s
一级强化:RT时间 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
一级强化:目标移动速度 -41.6% -43.3% -45.3% -49.0% -57.7% -66.3%
二级强化:目标攻击值 -34.2% -37.5% -41.2% -47.3% -60.3% -71.1%
二级强化:增加持续伤害 11 25 43 79 192 362
三级强化:增加法术范围            
三级强化:增加持续时间 15.0s 15.3s 15.7s 16.4s 18.6s 21.8s

  注释

  1. 该CA本身范围很小,几乎只能做单体攻击。但升级“冰环”强化后,范围得到可观的增加,配合自身和强化所增加的debuff和DOT效果,可以成为不错的小范围群杀和控制技能。

  冰冷荆棘

  向选定方向刺出一个穿透性极强的冰冷荆棘锥体。注1

  效果

  投射角度:(180 + 2 calvl)° 注2 entry0 = {"et_maxangle_cone", 180, 2, 0, 8 }

  基础物理伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 注3 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }

  基础寒冰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_ice", 700, 350, 0, 133 }

  冰锥数量:注4 entry3 = {"et_missile_adapt", 2900, 315, 0, 9 }

  基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

  强化

  一级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。

  增加冰锥数量: entry4 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 1, 9 }

  一级强化:霜冻 - 增加每一个冰冷荆棘所造成的伤害。

  增加寒冰伤害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_ice", 490, 245, 2, 133 }

  二级强化:毁灭 - 增加重击出现几率。

  重击几率:+(9.8 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 98, 2, 3, 5 }

  二级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。 注5

  穿刺几率:+(33.4 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 4, 5 }

  三级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。

  增加冰锥数量: entry8 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 5, 9 }

  三级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。

  穿刺几率:+(66.8 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
投射角度 182 190 200 220 282 359(CAP)
基础物理伤害 10 24 42 77 185 350
基础寒冰伤害 10 24 42 77 185 350
冰锥数量            
基础RT时间 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一级强化:增加冰锥数量            
一级强化:增加寒冰伤害 18 41 71 131 315 595
二级强化:重击几率 +10.0% +10.8% +11.8% +13.8% +20.0% +29.4%
二级强化:穿刺几率 33.6% 34.4% 35.4% 37.4% 43.6% 53.0%
三级强化:增加冰锥数量            
三级强化:穿刺几率 67.2% 68.8% 70.8% 74.8% 87.2% 100%(CAP)

  注释

  1. 该CA会受到地形的显著影响,施法时请自行注意调整。同时,CA的各数据比较特殊,有很多不常规的属性,所以大量数据为测得。

  2. 投射角度封顶为359°,超过359°按359°计。在之前的版本,超过360°时会变成小角度攻击,几乎没有散射角度,但新版本CAP在359°,解决了该bug。

  3. 跟炽燃风暴一样,伤害不符合常规的CA伤害公式,但规律更加复杂,没有测得,上面的公式为常规的伤害公式,仅供参考。

  4. 冰晶数量属性变化复杂,并同时影响了伤害计算的复杂性,没有整理数据。

  5. 冰晶本身不能穿透敌人,升级“穿透”强化后才能有几率穿透敌人。穿透几率CAP在100%,超过100%按100%计。

  狂暴雨云

  一场剧烈的暴风雪横扫目标区域并用闪电攻击敌人,同时大幅降低敌人移动速度。 注1

  效果

  基础寒冰伤害:(0.84 + 0.42 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_ice", 84, 42, 0, 133 }

  基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 0, 133 }

  减少目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.299 + 0.001 calvl)) entry1 = {"et_debuff_movespeed", 299, 1, 0, 42 }

  攻击频率:(0.5 + 0.003 calvl) /s entry3 = {"et_hits_persec", 500, 3, 0, 4 }

  持续时间:6s entry0 = {"et_duration_sec", 600, 0, 0, 8 }

  法术范围: entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }

  基础RT时间:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900

  强化

  一级强化:飓风 - 增加闪电频率。

  增加攻击频率:(0.75 + 0.005 calvl) /s entry6 = {"et_hits_persec", 250, 2, 1, 4 }

  一级强化:天怒 - 增加闪电造成的寒冰伤害。

  增加寒冰伤害:(1.44 + 0.72 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_ice", 60, 30, 2, 133 }

  二级强化:气势 - 进一步降低在暴风雪中的移动速度。

  目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.497 + 0.003 calvl)) entry8 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 3, 42 }

  二级强化:怒号 - 降低受暴风雪影响的敌人的攻击值。

  目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry9 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 4, 42 }

  三级强化:旋风 - 增加暴风雪持续时间。

  增加持续时间:9s entry10 = {"et_duration_sec", 300, 0, 5, 8 }

  三级强化:扩展雨云 - 增加暴风雪半径。

  增加法术范围: entry11 = {"et_range_area", 250, 0, 6, 4 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础寒冰伤害 1 3 5 9 22 42
基础物理伤害 2 7 12 23 55 105
减少目标移动速度 -23.1% -23.3% -23.6% -24.2% -25.9% -28.4%
攻击频率 0.5/s 0.5/s 0.5/s 0.5/s 0.6/s 0.8/s
持续时间 6s 6s 6s 6s 6s 6s
法术范围            
基础RT时间 13.5s 31.5s 54s 99s 238.5s 450s
一级强化:增加攻击频率 0.7/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s 1.0/s 1.2/s
一级强化:增加寒冰伤害 2 5 8 16 38 72
二级强化:目标移动速度 -32.9% -33.4% -34.1% -35.3% -39.0% -43.8%
二级强化:目标攻击值 -34.2% -37.5% -41.2% -47.3% -60.3% -71.1%
三级强化:增加持续时间 9s 9s 9s 9s 9s 9s
三级强化:增加法术范围            

  注释

  1. 该CA是少有的所有3级6个强化都很难取舍的CA。“飓风”强化可增加超过50%的攻击频率,“天怒”强化可增加超过70%的冰伤害,但不增加物理伤害;“气势”和“怒号”都拥有强大的debuff效果。三级强化相对比较好选择,如果使用该CA做debuff控场用,“旋风”可增加50%的持续时间;如果作为主要伤害法术,可能选择“暴风雪”来获得更大的打击面积更好。以上说明仅供参考,也希望大家能够对该CA的强化选择回帖讨论,发表自己的意见,让我参考学习一下。

  湍降遮罩

  高等精灵变成烟雾状的物质。她那朦胧的外表使她很难被武器击中,但却使她很容易受到火焰效果的影响。

  效果

  闪避几率:+(6 + 0.3 calvl)% entry2 = {"et_chance_evade", 60, 3, 0, 41 }

  物理伤害减免:+(30 + 0.2 calvl)% entry3 = {"et_damping_phy", 300, 2, 0, 41 }

  火焰抵抗削弱:-50% 注1 entry1 = {"et_self_prone_fir", 500, 0, 0, 37 }

  持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }

  CD时间:60s cooldown = 60.000000

  基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

  强化

  一级强化:暗淡 - 降低被武器刺穿的几率。

  增加闪避几率:+(10 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 40, 2, 1, 41 }

  一级强化:薄雾 - 进一步降低物理伤害。

  增加物理减免:+(50 + 0.4 calvl)% entry5 = {"et_damping_phy", 200, 2, 2, 41 }

  二级强化:无形 - 有一定几率彻底抵御定身效果。

  抵挡定身几率:+(49.5 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_block_root", 495, 5, 3, 37 }

  二级强化:难以察觉 - 降低被敌人发现的几率。

  隐身效果: entry7 = {"et_invisible", 10, 5, 4, 41 }

  三级强化:蒸汽 - 降低火焰效果的影响。

  减少火抗削弱:+(10 + 0.4 calvl)% entry8 = {"et_damping_fir", 100, 4, 5, 41 }

  三级强化:机敏 - 在湍降遮罩发挥作用时,增加奔跑速度。

  增加移动速度:+(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_addwalkspeed", 200, 2, 6, 41 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
闪避几率 +6.3% +7.5% +9.0% +12.0% +21.3% +35.4%
物理伤害减免 +30.2% +31.0% +32.0% +34.0% +40.2% +49.6%
火焰抵抗削弱 -50% -50% -50% -50% -50% -50%
持续时间 20.1s 20.5s 21.0s 22.0s 25.1s 29.8s
CD时间 60s 60s 60s 60s 60s 60s
基础RT时间 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一级强化:增加闪避几率 +10.5% +12.5% +15.0% +20.0% +35.5% +59.0%
一级强化:增加物理减免 +50.4% +52.0% +54.0% +58.0% +70.4% +89.2%
二级强化:抵挡定身几率            
二级强化:隐身效果            
三级强化:减少火抗削弱 +10.4% +12.0% +14.0% +18.0% +30.4% +49.2%
三级强化:增加移动速度 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%

  注释

  1. 该CA很特殊,对自身有debuff效果。火焰抵抗削弱会使玩家多受到50%的火焰伤害,选择“蒸汽”强化可以抵消一部分甚至全部的负面影响。

  水晶肌肤(持续效果)

  提升护甲等级和法术抗力。在此战技持续作用时间内,少量延长神秘风暴信徒状态下所有战技的回复时间。水晶肌肤不能与炙热肌肤共同使用。

  效果

  减少冰系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.4 + 0.02 calvl)) entry5 = {"et_regAspect_storm", 400, 20, 0, 37 }

  反弹法术几率: entry1 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 3, 0, 41 }

  基础物理护甲值:25 + 15 calvl entry4 = {"et_base_armor_phy", 250, 150, 0, 41 }

  效果范围: entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 }

  寒冰伤害减免:+(20 + 0.2 calvl)% entry3 = {"et_damping_ice", 200, 2, 0, 41 }

  基础RT惩罚: cost_level = 350, cost_base = 350

  强化

  一级强化:冻结 - 降低近战范围内敌人的移动速度。

  目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.198 + 0.002 calvl)) entry6 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 1, 42 }

  一级强化:冰镜 - 增加反弹有害魔法效果的几率。

  增加反弹法术几率: entry7 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 4, 2, 41 }

  二级强化:冰冷感觉 - 降低敌人抵御寒冰伤害的抗力。 注1

  目标冰抗减少:1 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 5, 3, 42 }

  二级强化:专注 - 增强所有状态下的法术强度。 注2

  增加法术强度:+(30 + 1 calvl)% entry9 = {"et_spell_intensity_rel", 300, 10, 4, 5 }

  三级强化:神秘风暴信徒专长 - 缩短神秘风暴信徒状态的回复时间。

  冰系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.667 + 0.033 calvl)) entry10 = {"et_regAspect_storm", 267, 13, 5, 37 }

  三级强化:霜冻微风 - 额外增加寒冰伤害。

  寒冰伤害加成:+(50 + 2 calvl)% entry11 = {"et_damage_ice_rel", 500, 20, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
减少冰系RT时间 -29.5% -33.3% -37.5% -44.4% -58.6% -70.2%
反弹法术几率            
基础物理护甲值 40 100 175 325 790 1495
效果范围            
寒冰伤害减免 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
基础RT惩罚            
一级强化:目标移动速度 -16.6% -17.2% -17.9% -19.2% -23.0% -28.2%
一级强化:反弹法术几率            
二级强化:目标冰抗减少 -17.0% -18.3% -20.0% -23.1% -31.2% -40.8%
二级强化:增加法术强度 +31% +35% +40% +50% +81% +128%
三级强化:冰系RT时间 -41.2% -45.4% -49.9% -57.0% -70.1% -79.6%
三级强化:寒冰伤害加成 +52% +60% +70% +90% +152% +246%

  注释

  1. 减少敌人寒冰伤害的抵抗,从而变相增加自身冰系法术的伤害。

  2. 正如说明中所说,增加所有法术的法术强度,而并非只增加冰系法术的施法强度。

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