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圣域2堕落天使暗影武士分析 圣域2堕落天使暗影武士攻略

时间:2016-11-24 10:10:57 来源:小皮单机游戏 作者:柯察金 我要评论

  圣域2是一款角色扮演类游戏,在圣域2游戏中游戏玩家会深陷于一场史诗般的冒险旅途之中,游戏的背景为名为Ancaria的这个奇幻王国,具有浓厚的欧洲中世纪风格,今天小编给大家带来的是圣域2堕落天使暗影武士分析。

圣域2堕落天使暗影武士分析

  死亡武士 系

  格斗专家。没有诡秘的魔法,只有残酷的暴力。

  魔力击

  使用装备着的武器果断地挥出全力一击。注1

  效果

  基础伤害加成:1.3 + 0.002 perL entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1300, 2, 0, 9 }

  伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }

  基础攻击值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }

  基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

  强化

  一级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。

  造成伤口几率:+(19.7 + 0.3 calvl)% entry3 = {"et_chance_bleeding", 197, 3, 1, 5 }

  一级强化:猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。注3

  区域伤害:(74.5 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_damage_areasplash", 745, 5, 2, 9 }

  二级强化:虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。

  目标护甲等级:原始防御等级 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_debuff_reduce_armor", 500, 10, 3, 9 }

  二级强化:毒害 - 增加毒素伤害(持续伤害)。 注4

  增加毒素伤害:4 + 1 calvl entry6 = {"et_weapondamage_poison", 40, 10, 4, 9 }

  三级强化:吸血 - 击中敌人时从其身上吸取生命值。注5

  吸取生命:3 + 1.5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 30, 15, 5, 9 }

  三级强化:外伤 - 有一定几率造成重伤。

  造成重伤几率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 2, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 1.302 1.310 1.320 1.340 1.401 1.496
伤害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
基础攻击值加成 55 195 370 720 1080 3450
基础RT时间 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一级强化:造成伤口几率 +20.0% +21.2% +22.7% +25.7% +35.0% +49.1%
一级强化:范围伤害 75.0% 77.0% 79.5% 84.5% 100%(CAP) 100%(CAP)
二级强化:目标护甲等级 -33.7% -35.5% -37.5% -41.1% -50.2% -59.6%
二级强化:增加毒素伤害 5 9 14 24 55 102
三级强化:吸取生命 4 10 18 33 79 150
三级强化:造成重伤几率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%

  注释

  1. 如果使用双持,可以主手和副手各攻击一次。

  2. 增加的攻击值是否有效有待测试。

  3. 造成小范围的区域伤害,周围的伤害没有中心伤害大,随着等级的提升,区域伤害将逐渐增大,但最大只能跟中心伤害一致。

  4. 这里是英文版的一处说明错误,中文版直接翻译了。增加的是毒素伤害,而非毒素持续伤害,不过毒素伤害有几率会触发持续伤害。增加的毒素伤害作为基础伤害,可以被属性,CA,技能,装备等全部增加伤害的因素影响。

  5. 每次命中时吸收固定数值的生命值,当击中范围内复数敌人时,会吸收多次生命值。这个数值能够被战术学识Tactics加成。

  镰割扫击

  对暗影武士身前的所有敌人挥出强力一击并击退其中的部分敌人。注1

  效果

  基础伤害加成:1.0 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 1, 0, 9 }

  伤害加成:+(36 + 9 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 }

  击退几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry2 = {"et_chance_knockback", 250, 5, 0, 5 }

  基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }

  基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

  强化

  一级强化:暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。

  增加伤害加成:1.15 + 0.002 calvl entry4 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 1, 9 }

  一级强化:击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。注2

  增加击退几率:+(37.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_knockback", 125, 2, 2, 5 }

  二级强化:坚决 - 有一定几率造成重击。

  重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 3, 5 }

  二级强化:麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。

  眩晕几率:+15% entry7 = {"et_chance_stun", 150, 0, 4, 133 }

  三级强化:猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。注3

  推倒几率:100% entry8 = {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 5, 9 }

  三级强化:狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。注4

  能量存储:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_singlecharge", 149, 1, 6, 9 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 1.001 1.005 1.01 1.02 1.051 1.098
伤害加成 +45% +81% +126% +216% +495% +918%
击退几率 +25.5% +27.5% +30.0% +35.0% +50.5% +74.0%
基础攻击值加成 45 145 270 520 1295 2470
基础RT时间 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一级强化:增加伤害加成 1.152 1.16 1.17 1.19 1.252 1.364
一级强化:增加击退几率 +38.2% +41.0% +44.5% +51.5% +73.2% +100.0%
二级强化:重击几率 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
二级强化:眩晕几率 +15% +15% +15% +15% +15% +15%
三级强化:推倒几率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
三级强化:能量存储 +15.0% +15.4% +15.9% +16.9% +20.0% +24.7%

  注释

  1. 使用远程武器可以最多攻击三个目标,但只有一个敌人时并不能造成三重攻击。

  2. 击退后碰撞造成伤害的机制未知。

  3. 目前没有测得“猛推”强化对伤害,特效方面的影响,只是怪物被该CA杀死后的倒地动作有所不同。

  4. 成功用该CA攻击之后,会增加下一击攻击的伤害。这个百分比是直接影响总伤害值的,增加伤害非常明显。并且,命中多个目标时会存储多份能量,得到更高的伤害加成。同时,这个强化对远程攻击无效。

  毁灭冲击

  暗影武士径直冲向敌人。冲刺会少许提高暗影武士的奔跑速度并大幅增加防御值。

  效果

  基础防御值增加:25 + 20 calvl 注1 entry1 = {"et_baseVW_timed", 250, 200, 0, 41 }

  增加移动速度:+(30 + 0.2 calvl)% entry2 = {"et_addwalkspeed", 300, 2, 0, 41 }

  所有类型伤害减免:+20% entry3 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 0, 41 }

  持续时间:(6 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 600, 5, 0, 8 }

  CD时间:30s cooldown = 30.000000

  基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

  强化

  一级强化:脱逃 - 有一定几率摆脱定身法术。

  摆脱定身几率:+(50 + 2 calvl)% entry4 = {"et_chance_break_root", 500, 20, 1, 9 }

  一级强化:抵挡 - 进一步增加防御值。

  增加防御值:15 + 10 calvl entry5 = {"et_baseVW_timed", 150, 100, 2, 41 }

  二级强化:补缀 - 小幅回复生命值。

  按比例治疗生命:(10 + 0.2)% entry6 = {"et_life_heal_rel_st", 100, 2, 3, 5 }

  二级强化:兴奋 - 在冲刺过程中,暗影武士受到的伤害有所减少。

  增加伤害减免:+40% entry7 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 4, 41 }

  三级强化:惯例 - 缩短毁灭冲击的冷却时间。

  CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5) entry8 = {"et_regThisCool", 500, 0, 5, 8 }

  三级强化:兴奋 - 在冲刺过程中,暗影武士受到的伤害有所减少。注2

  增加伤害减免:+60% entry9 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 6, 41 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础防御值加成 45 125 225 425 1045 1985
增加移动速度 +30.2% +31.0% +32.0% +34.0% +40.2% +49.6%
所有类型伤害减免 +20% +20% +20% +20% +20% +20%
持续时间 6.0s 6.2s 6.5s 7.0s 8.5s 10.9s
CD时间 30s 30s 30s 30s 30s 30s
基础RT时间 1.5s 3.5s 6.0s 11.0s 26.5s 50.0s
一级强化:摆脱定身几率 52.0% 60.0% 70.0% 90.0% 100.0% 100.0%
一级强化:增加防御值 25 65 115 215 525 995
二级强化:比例治疗生命 10.2% 11.0% 12.0% 14.0% 20.2% 29.6%
二级强化:增加伤害减免 +40% +40% +40% +40% +40% +40%
三级强化:CD时间 20s 20s 20s 20s 20s 20s
三级强化:增加伤害减免 +60% +60% +60% +60% +60% +60%

  注释

  1. 暗影有多个CA会增加防御值,有些是百分比加成,这里则是增加基础防御值,可以被百分比加成属性加成,但不能被战术学识Tactics加成。

  2. 这里是选择两次“兴奋”强化后的效果。

  鼓舞令

  暗影武士吼出战斗口号,聚集自身的所有力量,并暂时大幅提高攻击值。

  效果

  攻击值加成:+(45 + 15 calvl)% entry1 = {"et_AWboost_rel", 450, 150, 0, 41 }

  持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }

  特效范围:? entry2 = {"et_range_area", 1500, 0, 0, 4 }

  CD时间:60s cooldown = 60.000000

  基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

  强化

  一级强化:战曲 - 强化战斗口号并增加攻击值。

  增加攻击加成:+(67.5 + 22.5 calvl)% entry3 = {"et_AWboost_rel", 225, 75, 1, 41 }

  一级强化:持久 - 延长鼓舞令的持续时间。

  增加持续时间:(30 + 0.15 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 2, 8 }

  二级强化:疾驰 - 增加奔跑速度。

  增加移动速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 150, 1, 3, 41 }

  二级强化:鼓舞 - 增加攻击和施法速度。

  增加攻击速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_addAttackspeed", 100, 1, 4, 41 }

  三级强化:澎湃 - 在鼓舞令发挥作用时,所有战技的回复时间有所缩短。

  全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.05 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_regAnyAspect", 50, 5, 5, 41 }

  三级强化:领袖 - 鼓舞令也会对周围的团队成员产生影响。注1

  队友效果:(50 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_friendfactor", 500, 2, 6, 8 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
攻击值加成 +60% +120% +195% +345% +810% +1515%
持续时间 20.1s 20.5s 21.0s 22.0s 25.1s 29.8s
特效范围            
CD时间 60s 60s 60s 60s 60s 60s
基础RT时间 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一级强化:增加攻击加成 +90.0% +180.0%% +292.5% +517.5% +1215.0% +2272.5%
一级强化:增加持续时间 30.1s 30.7s 31.5s 33.0s 37.6s 44.7s
二级强化:增加移动速度 +15.1% +15.5% +16.0% +17.0% +20.1% +24.8%
二级强化:增加攻击速度 +15.1% +15.5% +16.0% +17.0% +20.1% +24.8%
三级强化:全部RT时间 -5.2% -6.9% -9.1% -13.0% -23.3% -35.0%
三级强化:队友效果 +50.2% +51.0% +52.0% +54.0% +60.2% +69.6%

  注释

  1. 和大多数对队友有效果的技能一样,队友效果比对自身的效果要弱一些。

  强力回复(持续效果)

  该战技会增加暗影武士的生命值、意志力和法术抗力。注1

  效果

  生命值增加:25 + 25 calvl entry0 = {"et_life_buff", 250, 250, 0, 9 }

  意志增加:10 + 5 calvl entry1 = {"et_addattr_willpower", 100, 50, 0, 41 }

  基础RT惩罚:? cost_level = 250, cost_base = 250

  强化

  一级强化:坚强 - 增加生命值加值。

  增加生命值:37.5 + 37.5 calvl entry2 = {"et_life_buff", 125, 125, 1, 9 }

  一级强化:还童 - 增加生命值回复速度。

  增加生命回复:(2 + 2 calvl) /s entry3 = {"et_life_regen", 20, 20, 2, 41 }

  二级强化:敏捷 - 增加防御值,使其很难被敌人击中。

  增加防御值:10 + 5 calvl entry4 = {"et_baseVW", 100, 50, 3, 5 }

  二级强化:操练 - 减少针对其他战技的减值。

  RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.25 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_regThisBuff", 250, 5, 4, 8 }

  三级强化:反应 - 增加闪避攻击的几率。

  闪避几率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_evade", 200, 2, 5, 41 }

  三级强化:捍卫 - 提升所有抗力。注2

  物理伤害减免:+(5 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_damping_phy", 50, 3, 6, 41 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
生命值增加 50 150 275 525 1300 2475
意志增加 15 35 60 110 265 500
基础RT惩罚            
一级强化:增加生命值 75 225 412 787 1950 3712
一级强化:增加生命回复 4 12 22 42 104 198
二级强化:增加防御值 15 35 60 110 265 500
二级强化:RT代价 -20.3% -21.5% -23.0% -25.9% -33.5% -42.5%
三级强化:闪避几率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三级强化:物理伤害减免 +5.3% +6.5% +8.0% +11.0% +20.3% +34.4%

  注释

  1. 该buff中增加的生命值,生命回复速度,意志属性都能被战术学识Tactics加成,但防御值不能被战术学识Tactics加成,只能被增加百分比防御值属性加成。生命回复速度的加成比较复杂,目前认为,除了跟CA等级和战术学识有关,还跟buff增加的生命值有关。

  2. 这里是中文版的一处错误,并不增加所有抗力。英文版中的说明,是显著提升物理抗力,跟游戏实际情况相符。由于个人习惯,依然用物理伤害减免表示。

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