神庙护卫曾经是大机器的一部分,他们仍然可以使用T能量作为武器。借助T能量,他可以改变敌人的属性甚至自己周围的环境。
远古变异
使用T能量造成直接伤害。还有一定几率把敌人变为可爱的小动物 - 或是被T能量变异的敌人!注1
效果
基础魔法伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 0, 133 }
基础物理伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 560, 280, 0, 133 }
变异几率:(5 + 1.4 calvl)% entry3 = {"et_chance_mutate", 50, 14, 0, 10 }
持续时间:注2 entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(3.3 + 1.65 calvl) s cost_level = 165, cost_base = 330
强化
一级强化:燃烧 - 把物理伤害转化为火焰伤害。
火焰伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_physical_to_fire", 500, 20, 1, 5 }
一级强化:神力 - 把物理伤害转化为魔法伤害。
魔法伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry5 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 2, 5 }
二级强化:突变 - 增加使敌人变异的几率。
增加变异几率:(15 + 1.4 calvl)% entry6 = {"et_chance_mutate", 100, 0, 3, 10 }
二级强化:无助 - 暂时降低敌人属性。注3
目标属性减少:原始属性 / (1 + (0.1 + 0.002 calvl)) entry7 = {"et_debuff_stats", 100, 2, 4, 42 }
三级强化:破坏 - 增加远古变异造成的基础伤害。
增加物理伤害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_physical", 280, 140, 5, 133 }
三级强化:无助 - 暂时降低敌人属性。
目标属性减少:原始属性 / (1 + (0.2 + 0.004 calvl)) entry9 = {"et_debuff_stats", 100, 2, 6, 42 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础魔法伤害 | 10 | 24 | 42 | 77 | 185 | 350 |
基础物理伤害 | 21 | 49 | 84 | 154 | 371 | 700 |
变异几率 | ||||||
持续时间 | ||||||
基础RT时间 | 4.95s | 11.55s | 19.8s | 36.3s | 87.45s | 165s |
一级强化:火焰伤害转换 | -34.2% | -37.5% | -41.1% | -47.3% | -60.3% | -71.1% |
一级强化:魔法伤害转换 | -34.2% | -37.5% | -41.1% | -47.3% | -60.3% | -71.1% |
二级强化:增加变异几率 | ||||||
二级强化:目标属性减少 | -9.2% | -9.9% | -10.7% | -12.3% | -16.8% | -22.8% |
三级强化:增加物理伤害 | 31 | 73 | 126 | 231 | 556 | 1050 |
三级强化:目标属性减少 | -16.9% | -18.0% | -19.3% | -21.8% | -28.7% | -37.2% |
注释
1. 变异即可能将敌人变成小动物,也可能将敌人变成实力大增的T能量生物,使用时候要注意。对boss应该是无效的。
2. 这里的持续时间可能是变异的持续时间,也有可能是目标属性减少的属性时间,没有测试。
炽热余火
造成火焰伤害并使一定范围内的敌人的火焰抗力减少。队友则会得到寒冰抗力加值。如果该范围内“瞬息寒冰”战技也在发生作用,那么等级高的战技就会使等级低的战技失去作用。注1
效果
基础火焰伤害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_fire", 100, 50, 0, 133 }
目标火焰抗性削弱:-(10 + 0.2 calvl)% entry3 = {"et_debuff_prone_fir", 100, 2, 0, 42 }
寒冰伤害减免:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_damping_ice", 100, 2, 0, 41 }
攻击频率:(0.7 + 0.003 calvl)/s entry4 = {"et_hits_persec", 700, 3, 0, 4 }
法术范围: entry1 = {"et_range_distance", 1000, 5, 0, 4 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD时间:15s cooldown = 15.00000
基础RT时间:(8 + 4 calvl) s cost_level = 400, cost_base = 800
强化
一级强化:焚烧 - 增加作用范围内的火焰伤害。
增加火焰伤害:(1.5 + 0.75 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_fire", 50, 25, 1, 133 }
一级强化:烫伤 - 降低敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 2, 42 }
二级强化:抗冰 - 进一步降低所受的寒冰伤害。
增加寒冰伤害减免:+(30 + 0.3 calvl)% entry8 = {"et_damping_ice", 200, 1, 3, 41 }
二级强化:翻腾 - 降低敌人的火焰抗力。
增加目标火抗削弱:-(30 + 0.3 calvl)% entry9 = {"et_debuff_prone_fir", 200, 1, 4, 42 }
三级强化:能效 - 缩短回复时间。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry10 = {"et_cost_thisSpell", 500, 5, 5, 4 }
三级强化:维持 - 延长炽热余火的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.1 calvl) s entry11 = {"et_duration_sec", 500, 5, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础火焰伤害 | 3 | 8 | 15 | 27 | 66 | 125 |
目标火抗削弱 | -10.2% | -11.0% | -12.0% | -14.0% | -20.2% | -29.6% |
寒冰伤害减免 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
攻击频率 | 0.7/s | 0.7/s | 0.7/s | 0.7/s | 0.8/s | 1.0/s |
法术范围 | ||||||
持续时间 | 10.0s | 10.2s | 10.5s | 11.0s | 12.5s | 14.9s |
CD时间 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基础RT时间 | 12s | 28s | 48s | 88s | 212s | 400s |
一级强化:增加火焰伤害 | 5 | 13 | 22 | 41 | 99 | 187 |
一级强化:目标攻击速度 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.0% | -31.2% | -40.8% |
二级强化:寒冰伤害减免 | +30.3% | +31.5% | +33.0% | +36.0% | +45.3% | +59.4% |
二级强化:目标火抗削弱 | -30.3% | -31.5% | -33.0% | -36.0% | -45.3% | -59.4% |
三级强化:减少RT时间 | -33.5% | -34.4% | -35.5% | -37.5% | -43.0% | -49.7% |
三级强化:增加持续时间 | 15.1s | 15.5s | 16.0s | 17.0s | 20.1s | 24.8s |
注释
1. 很有意思的技能。对敌人造成火焰伤害并减弱敌人的火焰抗性,伤害看似比较小,但由于攻击范围和持续时间,以及减弱敌人火焰抗性,杀敌效果还算可观。作为debuff也是适合的。同时,还增加自身和队友的冰抗,使得在对付冰系伤害的敌人 (护甲一般也是冰系的) 时,不仅火系伤害能够起到全部的作用,同时还能抵抗冰系的伤害。和瞬息寒冰不能同时起作用。
瞬息寒冰
造成寒冰伤害并使一定范围内的敌人的寒冰抗力减少。队友则会得到火焰抗力加值。如果该范围内“炽热余火”战技也在发生作用,那么等级高的战技就会使等级低的战技失去作用。注1
效果
基础寒冰伤害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_ice", 100, 50, 0, 133 }
目标寒冰抗性削弱:-(10 + 0.2 calvl)% entry2 = {"et_debuff_prone_ice", 100, 2, 0, 42 }
火焰伤害减免:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_damping_fir", 100, 2, 0, 41 }
攻击频率:(0.7 + 0.003 calvl)/s entry4 = {"et_hits_persec", 700, 3, 0, 4 }
法术范围: entry1 = {"et_range_distance", 1000, 5, 0, 4 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD时间:15s cooldown = 15.00000
基础RT时间:(8 + 4 calvl) s cost_level = 400, cost_base = 800
强化
一级强化:冰针 - 增加作用范围内的寒冰伤害。
增加寒冰伤害:(1.5 + 0.75 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_ice", 50, 25, 1, 133 }
一级强化:冻结 - 降低目标移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 2, 42 }
二级强化:抗火 - 进一步降低所受的火焰伤害。
增加火焰伤害减免:+(30 + 0.3 calvl)% entry8 = {"et_damping_fir", 200, 1, 3, 41 }
二级强化:深寒 - 降低敌人的寒冰抗力。
增加目标冰抗削弱:-(30 + 0.3 calvl)% entry9 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 1, 4, 42 }
三级强化:能效 - 缩短回复时间。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry10 = {"et_cost_thisSpell", 500, 5, 5, 4 }
三级强化:维持 - 延长瞬息寒冰的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.1 calvl) s entry11 = {"et_duration_sec", 500, 5, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础寒冰伤害 | 3 | 8 | 15 | 27 | 66 | 125 |
目标冰抗削弱 | -10.2% | -11.0% | -12.0% | -14.0% | -20.2% | -29.6% |
火焰伤害减免 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
攻击频率 | 0.7/s | 0.7/s | 0.7/s | 0.7/s | 0.8/s | 1.0/s |
法术范围 | ||||||
持续时间 | 10.0s | 10.2s | 10.5s | 11.0s | 12.5s | 14.9s |
CD时间 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基础RT时间 | 12s | 28s | 48s | 88s | 212s | 400s |
一级强化:增加寒冰伤害 | 5 | 13 | 22 | 41 | 99 | 187 |
一级强化:目标移动速度 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.0% | -31.2% | -40.8% |
二级强化:火焰伤害减免 | +30.3% | +31.5% | +33.0% | +36.0% | +45.3% | +59.4% |
二级强化:目标冰抗削弱 | -30.3% | -31.5% | -33.0% | -36.0% | -45.3% | -59.4% |
三级强化:减少RT时间 | -33.5% | -34.4% | -35.5% | -37.5% | -43.0% | -49.7% |
三级强化:增加持续时间 | 15.1s | 15.5s | 16.0s | 17.0s | 20.1s | 24.8s |
注释
1. 跟炽热余火相对应的CA,改为冰系伤害输出,自身抵抗火系伤害。同样可以用作群杀或debuff效果。
充电网格
T能量在神庙护卫身边进行脉动并对周围的敌人造成伤害,同时对队友进行治疗。
效果
基础魔法伤害:(0.84 + 0.42 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_magic", 84, 42, 0, 133 }
治疗生命:2 + 3 calvl 注1 entry1 = {"et_life_heal_hp", 20, 30, 0, 9 }
攻击频率:(0.6 + 0.002 calvl)/s entry3 = {"et_hits_persec", 600, 2, 0, 4 }
法术范围: entry2 = {"et_range_distance", 500, 4, 0, 4 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD时间:30s cooldown = 30.000000
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:坚实 - 增强针对队友的治疗效果。
增加治疗生命:3 + 4.5 calvl entry5 = {"et_life_heal_hp", 10, 15, 1, 9 }
一级强化:浩劫 - 增加伤害。
增加魔法伤害:(1.26 + 0.63 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_magic", 42, 21, 2, 133 }
二级强化:坚实 - 增强针对队友的治疗效果。
增加治疗生命:4 + 6 calvl entry7 = {"et_life_heal_hp", 10, 15, 3, 9 }
二级强化:残忍选择 - 对受极重伤的敌人造成更加严重的伤害。注2
致死攻击几率:+(50 + 1 calvl)% entry8 = {"et_deathblow", 500, 10, 4, 5 }
三级强化:延续 - 延长充电网格的持续时间。
增加持续时间:(14 + 0.07 calvl) s entry9 = {"et_duration_sec", 400, 2, 5, 8 }
三级强化:扩展 - 扩大充电网格的作用范围。
增加法术范围: entry10 = {"et_range_distance", 200, 2, 6, 4 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础魔法伤害 | 3 | 7 | 12 | 23 | 55 | 105 |
治疗生命 | 5 | 17 | 32 | 62 | 155 | 296 |
攻击频率 | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s | 0.7/s | 0.7/s |
法术范围 | ||||||
持续时间 | 10.0s | 10.2s | 10.5s | 11.0s | 12.5s | 14.9s |
CD时间 | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s |
基础RT时间 | 6s | 14s | 24s | 44s | 106s | 200s |
一级强化:增加治疗生命 | 7 | 25 | 48 | 93 | 232 | 444 |
一级强化:增加魔法伤害 | 4 | 11 | 19 | 34 | 83 | 157 |
二级强化:增加治疗生命 | 10 | 34 | 64 | 124 | 310 | 592 |
二级强化:致死攻击几率 | +51% | +55% | +60% | +70% | +100% | +100% |
三级强化:增加持续时间 | 14.0s | 14.3s | 14.7s | 15.4s | 17.5s | 20.8s |
三级强化:增加法术范围 |
注释
1. 即使攻击到多个数量的敌人,治疗的效果依然不会增加而保持固定,治疗的频率跟攻击频率相当。
2. 当敌人的生命值少于特定阈值时,收到双倍伤害。
不可触力(持续效果)
在神庙护卫周围一个可以小型的能量场,对周围的敌人造成轻度伤害并有一定几率使敌人晕眩。注1
效果
基础魔法伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 0, 133 }
眩晕几率:+(10 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_chance_stun", 100, 1, 0, 133 }
攻击频率:0.25/s entry1 = {"et_hits_persec", 250, 0, 0, 4 }
状态范围: entry2 = {"et_range_area", 200, 1, 0, 4 }
持续时间:5s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:场伤害 - 能量场造成的魔法伤害有所增加。
增加魔法伤害:(3 + 1.5 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_magic", 90, 45, 1, 133 }
一级强化:心灵控制 - 增加使周围敌人晕眩的几率。
增加眩晕几率:+(15 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_stun", 50, 1, 2, 133 }
二级强化:麻痹 - 降低附近敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 5, 3, 42 }
二级强化:宁静 - 降低附近敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三级强化:场伤害 - 能量场造成的魔法伤害有所增加。
增加魔法伤害:(3.9 + 1.95 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_magic", 90, 45, 5, 133 }
三级强化:粉碎 - 敌人的部分抛射物在还未造成伤害之前就会被毁掉。注2
格挡远程几率: entry10 = {"et_chance_block_missile", 300, 10, 6, 37 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础魔法伤害 | 8 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
眩晕几率 | +10.1% | +10.5% | +11.0% | +12.0% | +15.1% | +19.8% |
攻击频率 | 0.2/s | 0.2/s | 0.2/s | 0.2/s | 0.2/s | 0.2/s |
状态范围 | ||||||
持续时间 | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:增加魔法伤害 | 11 | 26 | 45 | 82 | 198 | 375 |
一级强化:增加眩晕几率 | +15.2% | +16.0% | +17.0% | +19.0% | +25.2% | +34.6% |
二级强化:目标移动速度 | -23.3% | -24.5% | -25.9% | -28.5% | -35.7% | -44.1% |
二级强化:目标攻击速度 | -23.3% | -24.5% | -25.9% | -28.5% | -35.7% | -44.1% |
三级强化:增加魔法伤害 | 14 | 34 | 58 | 107 | 258 | 487 |
三级强化:格挡远程几率 |
注释
1. 该buff的攻击效果和debuff效果判定,都是5s进行一次。
2. 格挡远程攻击,有几率使得受到的远程攻击无效化。
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