圣域2是一款角色扮演类游戏,在圣域2游戏中游戏玩家会深陷于一场史诗般的冒险旅途之中,游戏的背景为名为Ancaria的这个奇幻王国,具有浓厚的欧洲中世纪风格,今天小编给大家带来的是圣域2堕落天使神殿守卫分析。
虔诚守护者 系
神庙护卫的近战能力很强。他那来自未来的科技使其攻击更加致命。
专注一击
把一部分物理伤害转化为目标敌人所具备的各种伤害抗力中数值最低的那种类型。同时增加近战中的命中率。这种近战用手臂无法进行射击。注1
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
伤害类型转换:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.05 calvl)) 注2 entry3 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:蜕变 - 可以将更多的伤害转化为目标敌人所具备的各种伤害抗力中数值最低的那种类型。
增加伤害类型转换:原始物理伤害 / (1 + (1 + 0.1 calvl)) entry4 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 1, 5 }
一级强化:眩惑 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_chance_stun", 200, 2, 2, 133 }
二级强化:坚决 - 有一定几率造成重击。
重击几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 200, 1, 3, 5 }
二级强化:自信 - 大幅增加命中率。注3
必中几率:+15% entry7 = {"et_chance_surehit", 150, 0, 4, 5 }
三级强化:加强 - 专注一击会造成更加严重的伤害。
增加武器加成:1.4 + 0.003 calvl entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 5, 9 }
三级强化:冲击 - 有一定几率造成重伤。
造成重伤几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 1.202 | 1.21 | 1.22 | 1.24 | 1.302 | 1.396 |
伤害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
基础攻击值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1805 | 3450 |
伤害类型转换 | 35.5% | 42.8% | 50.0% | 60.0% | 75.3% | 84.3% |
基础RT时间 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一级强化:伤害类型转换 | 52.4% | 60.0% | 66.6% | 75.0% | 85.9% | 91.5% |
一级强化:眩晕几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
二级强化:重击几率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
二级强化:必中几率 | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% |
三级强化:增加武器加成 | 1.403 | 1.415 | 1.43 | 1.46 | 1.553 | 1.694 |
三级强化:造成重伤几率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
注释
1. 这里可能是中文说明的错误。“这种近战用手臂无法进行射击”是战斗扩展中的说明。远程武器一样能够使用该CA。
2. 这个属性很有特色,也很有效。可以转换成敌人护甲值最低的伤害类型,变相的无视护甲属性,但是对敌人的伤害类型减免不起作用。
3. 增加必中的几率,面对任何敌人时,直接在已算得的命中率基础上增加15%的命中率。
战斗扩展
装备一个人造的近战手臂并以类似附加武器的方式进行战斗。用装备着的武器和战斗手臂共同发起一连串攻击。这种近战用手臂无法进行射击。注1
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基础RT时间:(5.25 + 3.5 calvl) s 注2 cost_level = 350, cost_base = 525
强化
一级强化:双击 - 有一定几率进行双重打击。
双重打击几率:+15% entry3 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 1, 5 }
一级强化:液压 - 成功命中可以造成更加严重的伤害。
增加伤害加成:1.099 + 0.001 calvl entry4 = {"et_mult_weapondamage", 200, 0, 2, 9 }
二级强化:效能 - 缩短战斗扩展的回复时间。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry5 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }
二级强化:损伤 - 降低敌人闪避几率。
减少目标闪避:-(30 + 0.3 calvl)% entry6 = {"et_reduce_evade", 300, 3, 4, 9 }
三级强化:双击 - 有一定几率进行双重打击。
双重打击几率:+30% entry7 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 5, 5 }
三级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(10 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 100, 1, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 0.9 | 0.904 | 0.909 | 0.919 | 0.95 | 0.997 |
伤害加成 | +40% | +72% | +112% | +192% | +440% | +816% |
基础攻击值加成 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 |
基础RT时间 | 8.75s | 22.75s | 40.25s | 75.25s | 183.75s | 348.25s |
一级强化:双重打击几率 | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% |
一级强化:增加伤害加成 | 1.1 | 1.104 | 1.109 | 1.119 | 1.15 | 1.197 |
二级强化:减少RT时间 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
二级强化:减少目标闪避 | ||||||
三级强化:双重打击几率 | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% |
三级强化:重击几率 | +10.1% | +10.5% | +11.0% | +12.0% | +15.1% | +19.8% |
注释
1. 只要选择了该CA,即使不施放,仅用普通攻击,狗狗在作出特定动作进行攻击时会出现双重打击效果。对于所有单手近程武器,释放该CA有三次攻击机会。在攻击速度较低时,该CA施放时的僵直时间较长,攻速高时有很大改观,并且配合1次或2次“双击”强化,可以进一步增加攻击频率。远程武器使用该CA只能获得一次比普通攻击伤害稍大的攻击,显然,对于远程武器来说,无论从伤害上还是从RT时间上来考虑,都不如使用专注一击。
2. 该CA的RT时间参数比较特殊,仅供参考。
致命长矛
从神庙护卫体内冲出长矛对作用范围内的所有敌人给予打击。注1
效果
基础物理伤害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_physical", 490, 245, 0, 133 }
攻击频率:(0.25 + 0.002 calvl)/s 注2 entry2 = {"et_hits_persec", 250, 2, 0, 4 }
法术范围: entry3 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
持续时间:(3 + 0.03 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 300, 3, 0, 8 }
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:猛击 - 有很高的几率击退周围的敌人。
击退几率:+(50 + 1 calvl)% entry5 = {"et_chance_knockback", 500, 10, 1, 5 }
一级强化:凝血 - 神庙护卫会在自己受伤的时候给敌人造成更加严重的伤害。
受伤时增加伤害:+(80 + 4 calvl)% entry6 = {"et_wounded_rage_ut", 800, 40, 2, 5 }
二级强化:烧燎 - 致命长矛会造成额外的火焰伤害。
基础火焰伤害:(1.7 + 0.85 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_fire", 170, 85, 3, 133 }
二级强化:玄妙 - 致命长矛会造成额外的魔法伤害。
基础魔法伤害:(1.7 + 0.85 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_magic", 170, 85, 4, 133 }
三级强化:猛刺 - 长矛会反复进行攻击。
增加攻击频率:(0.5 + 0.005 calvl)/s entry9 = {"et_hits_persec", 250, 3, 5, 4 }
三级强化:创伤 - 有很高的几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(35 + 0.2 calvl)% entry10 = {"et_chance_bleeding", 350, 2, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础物理伤害 | 18 | 43 | 73 | 134 | 324 | 612 |
攻击频率 | 0.2/s | 0.2/s | 0.2/s | 0.3/s | 0.3/s | 0.4/s |
法术范围 | ||||||
持续时间 | 3.0s | 3.1s | 3.3s | 3.6s | 4.5s | 5.9s |
基础RT时间 | 6s | 14s | 24s | 44s | 106s | 200s |
一级强化:击退几率 | +51% | +55% | +60% | +70% | +100%(CAP) | +100% |
一级强化:受伤增加伤害 | +84% | +100% | +120% | +160% | +284% | +472% |
二级强化:基础火焰伤害 | 6 | 15 | 25 | 46 | 112 | 212 |
二级强化:基础魔法伤害 | 6 | 15 | 25 | 46 | 112 | 212 |
三级强化:增加攻击频率 | 0.5/s | 0.5/s | 0.5/s | 0.6/s | 0.7/s | 1.0/s |
三级强化:造成伤口几率 | +35.2% | +36.0% | +37.0% | +39.0% | +45.2% | +54.6% |
注释
1. 攻击范围相当的小,但是却是360°全方位攻击,较大体积的怪在遭受一次攻击时会受到多次伤害。
2. 随着CA等级的提升,释放一次CA会进行多次攻击,攻击次数可以由攻击频率和持续时间推算出来。大致的计算攻击是攻击频率*持续时间,结果向上取整,即如果算出是1.1次,则攻击2次。选择“猛次”会进一步增加攻击频率,从而增加攻击次数,后期CA等级高时,攻击次数甚至可以翻倍。
战斗警戒
增加防御值并大幅增加近战攻击值。
效果
近战攻击值加成:+(40 + 10 calvl)% 注1 entry4 = {"et_CC_AWboost_rel", 400, 100, 0, 41 }
防御值加成:+(20 + 5 calvl)% entry3 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 0, 41 }
伤害加成:+(20 + 5 calvl)% entry2 = {"et_damage_weapon_rel", 200, 50, 0, 41 }
持续时间:(15 + 0.2 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 20, 0, 8 }
CD时间:15s cooldown = 15.00000
基础RT时间:(4.6 + 2.3 calvl) s cost_level = 230, cost_base = 460
强化
一级强化:突击 - 增加所有武器的攻击值。
增加攻击值加成:+(20 + 5 calvl)% entry5 = {"et_AWboost_rel", 200, 50, 1, 41 }
一级强化:屏障 - 增强针对武器的防御效果。
增加防御值加成:+(40 + 10 calvl)% entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二级强化:还击 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率: entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 500, 40, 3, 41 }
二级强化:补救 - 少量回复生命值。
生命回复:4 + 4 calvl entry8 = {"et_life_regen", 40, 40, 4, 41 }
三级强化:团队防护 - 把战斗警戒的效果扩展到作用范围内的队友身上。
状态范围: entry1 = {"et_range_area", 1500, 0, 0, 4 }
队友效果:(40 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_friendfactor", 400, 2, 5, 8 }
三级强化:持久 - 战斗警戒永久有效。注2
成为持续效果:— entry10 = {"et_boost_to_buff", 1000, 0, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
近战攻击值加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
防御值加成 | +25% | +45% | +70% | +120% | +275% | +510% |
伤害加成 | +25% | +45% | +70% | +120% | +275% | +510% |
持续时间 | 15.2s | 16.0s | 17.0s | 19.0s | 25.2s | 34.6s |
CD时间 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基础RT时间 | 6.9s | 16.1s | 27.6s | 50.6s | 121.9s | 230s |
一级强化:攻击值加成 | +25% | +45% | +70% | +120% | +275% | +510% |
一级强化:防御值加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
二级强化:反弹近战几率 | ||||||
二级强化:生命回复 | 4/s | 24/s | 44/s | 84/s | 208/s | 396/s |
三级强化:状态范围 | ||||||
三级强化:队友效果 | 40.2% | 41.0% | 42.0% | 44.0% | 50.2% | 59.6% |
三级强化:成为持续效果 | —— | —— | —— | —— | —— | —— |
战斗光环(持续效果)
效果
近战攻击值加成:+(20 + 5 calvl)% entry2 = {"et_CC_AWboost_rel", 200, 50, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 2.5 calvl)% entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 25, 0, 41 }
伤害加成:+(10 + 2.5 calvl)% entry0 = {"et_damage_weapon_rel", 100, 25, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 300, cost_base = 300
强化
一级强化:突击 - 增加所有武器的攻击值。
增加攻击值加成:+(10 + 2.5 calvl)% entry3 = {"et_AWboost_rel", 100, 25, 1, 41 }
一级强化:屏障 - 增强针对武器的防御效果。
增加防御值加成:+(20 + 5 calvl)% entry4 = {"et_VWboost_rel", 100, 25, 2, 41 }
二级强化:还击 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率: entry5 = {"et_chance_reflect_CC", 250, 20, 3, 41 }
二级强化:补救 - 少量回复生命值。
生命回复:2.5 + 2.5 calvl entry6 = {"et_life_regen", 25, 25, 4, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
近战攻击值加成 | +25% | +45% | +70% | +120% | +275% | +510% |
防御值加成 | +12.5% | +22.5% | +35% | +60% | +137.5% | +255% |
伤害加成 | +12.5% | +22.5% | +35% | +60% | +137.5% | +255% |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:攻击值加成 | +12.5% | +22.5% | +35% | +60% | +137.5% | +255% |
一级强化:防御值加成 | +25% | +45% | +70% | +120% | +275% | +510% |
二级强化:反弹近战几率 | ||||||
二级强化:生命回复 | 5/s | 15/s | 27/s | 52/s | 130/s | 247/s |
注释
1. 只增加近战武器攻击时的攻击值。如果选择了“突击”强化,强化部分增加的攻击值会作用于远程攻击,但原来的那部分依然不对远程起作用。
2. 可以选择将该CA强化为buff。buff的效果约为原来非buff状态下的一半。
T能量遮罩(持续效果)
建立一个可以部分吸收伤害的能量场,只要能量没有耗尽,能量场就不会消失。注1
效果
增加护盾能量:+(25 + 0.2 calvl)% entry0 = {"et_shieldstrength", 250, 2, 0, 5 }
伤害防御:1.5 + 0.5 calvl entry1 = {"et_shieldblock", 15, 5, 0, 5 }
伤害吸收率:+60% entry4 = {"et_shieldfactor", 600, 0, 0, 37 }
基础RT惩罚: cost_level = 450, cost_base = 450
强化
一级强化:动力 - 增加护盾能量。
增加护盾能量:+(35 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 1, 5 }
一级强化:毁损 - T能量遮罩放出脉冲对周围的敌人造成伤害。
基础魔法伤害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 2, 133 }
攻击频率:(0.5 + 0.005 calvl)/s entry2 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 }
状态范围: entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
二级强化:充电 - 允许在战斗中补充能量。注2
能量盾回复:3 + 1 calvl entry7 = {"et_shield_regen", 30, 10, 3, 37 }
二级强化:削减 - 轻微减少所受伤害。
伤害减免:+(5 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_damping_any", 50, 1, 4, 41 }
三级强化:动力 - 增加护盾能量。
增加护盾能量:+(45 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 5, 5 }
三级强化:反弹 - 有一定几率反弹魔法。
反弹法术几率: entry10 = {"et_chance_reflect_spell", 150, 10, 6, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
增加护盾能量 | +25.2% | +26.0% | +27.0% | +29.0% | +35.2% | +44.6% |
伤害防御 | 2 | 4 | 6 | 11 | 27 | 50 |
伤害吸收率 | +60% | +60% | +60% | +60% | +60% | +60% |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:增加护盾能量 | +35.3% | +36.5% | +38.0% | +41.0% | +50.3% | +64.4% |
一级强化:基础魔法伤害 | 5 | 12 | 21 | 38 | 92 | 175 |
一级强化:攻击频率 | 0.5/s | 0.5/s | 0.5/s | 0.6/s | 0.7/s | 1.0/s |
一级强化:状态范围 | ||||||
二级强化:能量盾回复 | 4/s | 8/s | 13/s | 23/s | 54/s | 101/s |
二级强化:伤害减免 | +5.1% | +5.5% | +6.0% | +7.0% | +10.1% | +14.8% |
三级强化:增加护盾能量 | +45.4% | +47.0% | +49.0% | +53.0% | +65.4% | +84.2% |
三级强化:反弹法术几率 |
注释
1. 作用原理跟61MM的相同,一方面直接减免少量伤害;另一方面吸收部分伤害,消耗护盾能量来代替部分生命值的损失。吸收率比61MM的略高。
2. 升级“充电”强化将允许狗狗的护盾在战斗过程中也能够回复,战斗时的回复率为平时的十分之一。