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战争之人突击小队自建MOD方式修改各种载具

时间:2016-10-20 09:46:09 来源:小皮单机游戏 作者:黑衣马杜克 我要评论

  如果你想自建一种口径的火炮比如155口径,我们需要做以下工作:

  先建立火炮文件,在\MODS\XXX\resource\set\stuff\gun\下建立一个炮体文件,随便复制一个火炮文件过来然后覆盖进去这些数据。。然后为这门炮命名 比如155mm_t7

  这就用在{weapon "155mm_t7" filling "ammo bullet155 ap" 1} 位置上的

  {from "pattern gun" ; "使用这款火炮的坦克名称比如T30" Heavy tank"

  {filling "bullet155"} 炮弹直接用155的 不过155的只有HE弹等下我们还需要手动创造AP APCR弹

  {fireSound "gun/howitzer/155mm_gpf"}

  {reloadSound "gun_r04"}

  {rechargeTime 5}

  ("range_maximum")

  {AimingTolerance 0.1}

  ("speed" s(1066))

  ("caliber_large")

  {projectileDamage 480}

  ("damage" a(480) b(455) c(398) d(357) e(299))

  {parameters "apcr"

  ("damage" a(488) b(450) c(408) d(382) e(352))

  }

  ("accuracy_high")

  }

  好了我们再创造它的配套弹药

  MODS\XXX\resource\set\stuff\shell\建立4个炮弹文件 (建立TXT文本文件然后把后缀改成.ammo)

  bullet155.ap.ammo

  bullet155.apcr.ammo

  bullet155.fg.ammo

  bullet155.sm.ammo

  然后再添加炮弹属性先是

  bullet155.ap.ammo的

  {from "pattern ap"

  {tag "big" "size3" "shell_maximum" "pierce" "no_ricochet"}

  {inventory

  {size 5 1}

  }

  ; ("ap" args 1.53)

  {trace

  {view "/texture/fx/trace"

  {Light 0}

  {ScaleY 0}

  }

  {length 0}

  }

  {mass 36}

  {entity "shell_ap_152"}(代表炮弹图标原版155炮没有AP弹我用的是152炮弹的图标)

  bullet155.apcr.ammo的

  {from "pattern ap"

  {tag "big" "size3" "shell_maximum" "pierce" "no_ricochet"}

  {inventory

  {size 5 1}

  }

  ; ("ap" args 1.53)

  {trace

  {view "/texture/fx/trace"

  {Light 0}

  {ScaleY 0}

  }

  {length 0}

  }

  {mass 36}

  {entity "shell_apcr_128"} 128炮弹的图标。。152这种口径没有APCR

  bullet155.fg.ammo的

  {from "pattern fg"

  {tag "big" "size3" "shell_maximum"}

  {inventory

  {size 5 1}

  }

  {mass 38}

  ("fg_heavy" args 14)

  {trace

  {view "/texture/fx/trace"

  {Light 0}

  {ScaleY 0}

  }

  {length 0}

  }

  {entity "shell_fg_155"}

  }

  bullet155.sm.ammo的

  {bullet

  {tag "itemin2hands no_ricochet big smoke"}

  {detonationThickness 2}

  {inventory

  {size 5 1}

  {weight 100}

  {fsm "stuff"}

  }

  {mass 37}

  {entity "shell_sm_155"}

  还要再建立配套的显示名称文件,不然名字是乱码

  建立MODS\XXX\localization\desc.lng(建立TXT后缀改成lng)

  内容是:

  {tags

  {"ammo"

  {"bullet155 fg" "HE 155mm"} 前面对应的是文件名 后面是游戏里显示出来的名字 不能用中文。。。

  {"bullet155 ap" "AP 155mm"}

  {"bullet155 apcr" "APCR 155mm"}

  {"bullet155 sm" "SMOKE 155mm"} 这个是烟雾弹。。

  }

  {"weapon"

  {"155mm_t7" "155mm T7"}

  }

  }

  如果你建立载具那么就是

  {tags

  {"entity"

  {"t29" "T29"}

  {"t30" "T30"}

  {"tortez" A39"}

  }

  }

  以上就是全部的内容了,更多战争之人系列游戏精彩内容请关注小皮单机游戏!

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