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战争之人突击小队自建MOD方式修改各种载具

时间:2016-10-20 09:46:09 来源:小皮单机游戏 作者:黑衣马杜克 我要评论

  小皮单机游戏今天给大家带来的是战争之人突击小队自建MOD方式修改各种载具,战争之人是一款即时战略游戏。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。

战争之人突击小队自建MOD方式修改各种载具

  我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。

  其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。

  主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)

  副炮数据同上,

  还有一些杂项。。。。。

  本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。

  比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity (XXX代表你的MOD名字)

  再在XXX下面建立一个mod.info文件内容是规格如下:{mod

  {name "XXX"} MOD显示的名称

  {desc "T30 T29 A39 mod"} MOD内容

  }

  然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:

  {entity

  (include "/properties/tank.ext")

  (include "/properties/shadow/tank.inc" scale(1.2))

  (include "/properties/selection/vehicle.inc" scale(1.2))

  {collider "tank.heavy"}

  {props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}

  {extender "enumerator"}

  {volume "body1"

  {tags "body"}

  {component "body"}

  }

  {volume "body2"

  {tags "body"}

  {component "body"}

  }

  ("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度

  ("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度

  ("armor_engine" t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度 发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。

  {boarder

  {anm "left"

  {forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}

  {reverse {end "emit_tank_2_hold"}}

  }

  {anm "right"

  {forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}

  {reverse {end "emit_tank_2_hold"}}

  }

  {anm "armor"

  {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}

  {reverse {end "emit_tank_2"}}

  }

  {anm "armor1"

  {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}

  {reverse {end "emit_body"}}

  }

  }

  ("crew_4_human")

  ("crew_human_visible" place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))

  ("gunner_visible")

  ("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3) animation(armor1))

  ("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4) animation(armor))

  ("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5) animation(armor))

  ("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6) animation(armor1))

  {extender "inventory" 物品栏

  {box

  {item "ammo bullet88 ap" 50} AP弹50发 炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错

  {item "ammo bullet88 fg" 27} HE弹50发

  {item "ammo bullet88 apcr" 5} APCR弹50发

  {item "ammo mgun" 650} 机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错

  {item "mg42" filled {user "mgun"}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。 }

  }

  {Weaponry 主炮

  {place "gun"

  {RestoreIKAfterAim}

  {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称 如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可

  ("abm_10")

  }

  {place "mgun" 这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个,

  {type "mgun_aa"} AA表示他的位置在车顶

  {gunner "gunner2"}

  {charger "gunner2"}

  {LinkBone "mgun_rot"} 对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度

  {LinkAnimation "off"}

  ("abm_mgun")

  }

  {place "mgun1" 另一把机枪

  {type "mgun_hull"} hull表示它是一把航向机枪。

  {weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把这个替换成你喜欢的机枪

  {foresight "foresight4"} 射界不要动。。。。。

  {gunner "driver"}

  {charger "driver"}

  ("abm_mgun")

  }

  {place "mgun2" 机枪。。。。。。

  {type "mgun_coaxial"} coaxial和主炮同轴的机枪

  {weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧)

  {Barrels 2} 有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29

  {foresight "foresight5"} 射界不要动。。。。。

  ("abm_mgun")

  {basic}

  }

  }

  {mass 69800}

  {Chassis

  ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))

  {Locomotion ("locomotion")

  {MaxSpeed 21} 最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。

  {maxSpeedAtMaxTurn 8.5} 转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。

  {StartTime 20} 以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。

  {TurnTime 13}

  {TurnStart 2}

  {BrakeTime 2}

  {StopTime 3.5}

  {TurnRadius 11}

  {TurnStop 1}

  {Gears 0.1 0.5 1.0}

  {RearGears 0.1 0.35}

  }

  {FuelBag

  {volume 860 } 最大油箱储量

  {rate 200 } 耗油率,改成50就行了 越小越好

  {remain 820 } 实际装油量

  {fuel "fuel"}

  }

  {speed

  {Normal 10}

  {Slow 12}

  }

  }

  {Extension "pz6bh.mdl"}

  {bone "turret" 炮塔转速

  {speed 0.003} 改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。

  }

  {bone "coaxial_mgun"

  {limits 1}

  }

  {bone "turret_mgun"

  {limits -30 30} 车顶机枪的射界 别乱动。。。

  {speed 0.03} 车顶机枪的转向速度,别乱动。。。

  {terminator}

  }

  }

  

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