小编下面带来的是刀塔霸业7月13日更新内容一览,刀塔霸业是v社最新推出的一款自走棋类独立游戏,玩家需要与7位对手斗智斗勇,通过组合和升级英雄来获得胜利。
初版令状:
初版勇士令状现已推出,可供测试。 所有当前及未来的测试人员均可免费获得此令状。浏览初版令状页面,了解更多。
通用:
计分板 UI 已优化。
现在赛后会显示物品和联盟。
现在赛后会包含计分板一览。
为不同宽高比和设备进行了 UI 通用优化和漏洞修复。
在上周的变更基础上进行了扩展:战斗会持续到所有弹道射程结束后才完成,持续最多 5 秒。
修复了中立生物在战斗中的单位统计数据面板不正确显示统计数据的问题。
此前受到短期效果法术(如发条技师的弹幕冲击)眩晕的英雄重置自己的攻击计时器,导致攻击速度比应有速度更快。对此问题进行了修复。
联盟:
对召唤单位施加联盟特效。
使联盟图标在 UI 里正确显示(比如,失去天恩现在在人族上正确显示)。
术士联盟只在法术激活时触发,不再在物品激活时触发。
编者注,跳刀影魔不会直接回血了
英雄:
修复了剧毒术士守卫的魔法抗性为 -50% 而非 50% 的问题。
修复了干扰者和炼金术士死亡后效果不持续的问题。
矮人直升机施放召唤飞弹时不再瞄准空中的目标。
美杜莎:分裂箭的额外箭矢从 3 变更为 2。会忽略恰好位于美杜莎攻击范围之外的附近目标。
斧王:狂战士之吼,由于受到嘲讽时无法施放法术,且使用了沉默效果,现在受到嘲讽会真正导致沉默。
物品:
修复了重大契约有时无法施加的问题。
不朽之守护发生变更:现在只在受到致命伤害时激活, 且不再维持连胜状态。
修复了圣剑在战斗开始时被移除的问题。 现在失去圣剑不再移除一个可能的物品槽位。
现在尖牙利爪的持续时间更恰当。
修复了一线希望崩溃的问题。
修复了虚灵体名称缺失的问题。
修复了邪恶意念不削弱恢复,而是增强恢复的问题。
修复了邪恶意念触发时,治疗量数字显示异常的问题。
使用闪烁匕首进行闪烁的单位现在将放弃其原先目标,并在闪烁完成后再次找到目标。 修复了单位仍追踪其原始目标的问题。
联手突袭灵气不再叠加。 注意:超过一个单位将仍能提升加成效果。
编者注,按英文原文的意思,只拿一个联手突袭,即使身边站了4个巨魔也只能+25%的攻速,但是拿了两个联手突袭,就可以+50%攻速
失去天恩:物品描述变更,以清楚表明此物品将人族变为无情,而不会添加无情为额外联盟。
仅限移动设备:
别让老板发现:现支持 Steam 隐身模式。
针对 iOS 和安卓平台进行了更多性能优化。
新版页面
在登录之后,第一时间的就可以看到当天每日挑战了(炉石日常档哭晕在当场)
倒计时完成后可以重置一次任务,具体任务类别暂时不清楚,还需后续体验后得知
点击右上角的问号,或者顶部的盾牌按钮,可以查看初版令状的详细信息,完成任务可以获得经验,解锁等级,特定等级可以解锁不通物品,最高25级。其中有一个新的地图模型,虽然还没上线,不过小编还是找到了已经有可以进行游戏的视频,并截图了,效果还是蛮好看的。
最后还有个宝箱的图标是,你的装备库(DOTA2的套路来了,来吧,我的钱包已经急不可耐了!)
最后根据Reddit及discord消息,下周可能将更新1vs1,快速模式,及更多平衡性改动