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刀塔霸业季中更新内容一览 游戏更新改动巨大

时间:2019-07-18 16:08:19 来源:小皮单机游戏 作者:jk 我要评论

  小编下面带来的是刀塔霸业季中更新内容一览,刀塔霸业是v社最新推出的一款自走棋类独立游戏,玩家需要与7位对手斗智斗勇,通过组合和升级英雄来获得胜利。

  北京时间7月18日,V社在《刀塔霸业》更新网站上放出了季中更新预告。具体内容如下:

  下面这些是我们很快将在季中发布的游戏更新。因为我们知道玩家们喜欢在更新之前阅读这些更新内容并且去分析它们,所以我们现在就把消息放出来了。希望你们喜欢!

  通行证奖励调整

  对战经验值奖励增加:

  第一名:120-> 150

  第二名:80-> 120

  第三名:60-> 100

  第四名:50-> 90

  第五名:30-> 80

  第六名:20-> 70

  第七名:10-> 60

  第八名:10-> 50

  每日任务经验值奖励增加:

  250-> 400

  500-> 800

  1000-> 1600

  联盟变动

  术士

  术士联盟现在的目标是血量百分比最低的单位而不是最低健康值的单位

  术士联盟生命恢复效果从[50%,100%,150%]变为[50%,80%,130%]

  好斗

  好斗(地精)羁绊效果从变为:

  老效果:[如果你以比对手更少的单位开始战斗 ,装甲和HP加倍]

  新效果: [战斗时 在你比你对手单位少时,装甲和HP加倍]

  巨魔

  巨魔联盟第1层现在为所有盟友提供10%的攻击速度加值。是在增加巨魔攻速的基础上一个新的额外效果

  骑士联盟从[-15%,-20%,-30%]伤害改为[-15%,-20%,-25%]伤害

  英雄平衡性调整

  修改费用单卡

  发条地精

  价格从1变为3,梯队层级从1更改为3

  护甲从[5,7,9]改为[5,7,10]

  最大生命值从[700,1400,2800]变为[800,1600,3200]

  攻击伤害最小值从[45,90,180]变为[55,110,220]

  攻击力最大值从[55,110,220]变为[65,130,260]

  弹幕冲击:伤害频率从0.7变为[0.7,0.7,0.35]

  修补匠

  价格从1变为3,梯队层级从1更改为3

  最大生命值从[500,1000,2000]变为[750,1500,3500]

  攻击伤害最小值从[40,80,160]变为[50,100,225]

  攻击力最大值从[50,100,200]变为[60,120,275]

  热导导弹:冷却时间从[8,6,4]改为[8,6,0.5],每枚导弹的伤害从[250,350,450]变为[350,450,450],目标从3变为[2,3,4]

  潮汐猎人

  职业从猎人变为战士,价格从5变为4,梯队层级从5更改为4

  最大生命值从[950,1900,3800]变为[850,1700,3400]

  健康再生从5变为0

  蹂躏(潮汐大招):半径从[2,3,4]变为[1,2,3],伤害从[150,250,350]变为[100,150,250],持续时间从[2,2.5,3]变为[2,2.25,3]

  美杜莎

  价格从4变为5, 梯队层级从4更改为5

  分裂箭:伤害降低从-40%变为-20%,额外箭从2变为[2,3,4]

  风行者

  价格从3变为2, 梯队层级从3更改为2

  最大生命值从[550,1100,2200]变为[550,1100,2300]

  攻击伤害最小值从[60,120,240]变为[50,100,230]

  攻击力最大值从[65,130,260]变为[60,120,260]

  强力击:伤害从[400,600,800]变为[200,400,600]

  剧毒术士

  价格从3变为1, 梯队层级从3更改为1

  最大生命值从[550,1100,2200]变为[500,1000,2000]

  攻击力最大值从[60,120,240]变为[55,110,220]

  瘟疫守卫:数量从[1,2,4]变为[1,1,3]

  瘟疫守卫:护甲从5变为0

  最大生命值从200变为[200,200,240]

  攻击伤害最低值从50变为[50,80,120]

  攻击力最大值从100变为[55,100,140]

  巨魔战将

  价格从4变为5, 梯队层级从4更改为5

  攻击速度从0.91变为1.0

  最大生命值从[900,1800,3600]变为[1200,2000,4000]

  攻击伤害最小值从[90,180,360]变为[180,360,520]

  攻击力最大值从[100,200,400]变为[200,400,600]

  树精卫士

  价格从2变为3, 梯队层级从2更改为3

  最大生命值从[650,1300,2300]变为[750,1500,2500]

  寄生种子:伤害从[60,90,120]变为[80,110,150],半径从3变为1,当目标死亡时结束

  剃刀

  价格从3变为1, 梯队层级从3更改为1

  最大生命值从[750,1500,3000]变为[500,1000,2000]

  攻击伤害最小值从[50,100,200]变为[40,80,160]

  攻击力最大值从[60,120,240]变为[50,100,200]

  等离子场:最大伤害从[100,175,250]变为[50,100,150]

  沙王

  价格从3变为4, 梯队层级从3更改为4

  最大生命值从[550,1100,2200]变为[750,1500,3200]

  攻击伤害最小值从[45,90,180]变为[70,140,??270]

  攻击力最大值从[60,120,240]变为[80,160,320]

  腐蚀毒:攻击速度从-30变为-35

  攻击减速持续时间从3变为3.5

  到期损害从[45,90,180]变为[55,100,190]

  死亡伤害从[50,100,150]变为[60,110,160]

  非改价部分

  阿巴顿

  攻击伤害最小值从[45,90,180]变为[45,90,216]

  攻击力最大值从[55,110,220]变为[55,110,264]

  无光盾:伤害吸收从[100,300,500]变为[100,300,600]

  天穹守望者

  攻击速度从0.59变为[0.59,0.67,0.77]

  最大生命值从[600,1100,2200]变为[600,1100,2650]

  攻击伤害最小值从[75,150,250]变为[75,150,300]

  攻击力最大值从[85,170,290]变为[85,170,350]

  谜团

  联盟从术士变为萨满

  午夜凋零:半径从[2,3,4]变为[1,2,3]

  船长

  幽灵船:伤害从[150,250,350]变为[50,150,250]

  冷却时间从10变为15

  丽娜

  神灭斩:伤害从[500,750,1000]变为[500,750,1200]

  德鲁伊

  最大法力值从100变为60

  召唤灵熊:法力消耗从100变为60

  灵熊:联盟从德鲁伊变为野人

  狼人

  最大生命值从[750,1500,3000]变为[750,1500,3600]

  攻击伤害最小值从[50,100,200]变为[50,100,240]

  攻击力最大值从[60,120,240]变为[60,120,288]

  被召唤的狼现在已经可以分开运动并可以攻击其他单位

  米拉娜(白虎)

  最大法力值从100变为70

  攻击伤害最小值从[55,110,220]变为[66,132,264]

  攻击力最大值从[65,130,260]变为[78,156,312]

  圣箭:法力消耗从100变为70

  变体精灵

  攻击速度从0.77变为0.91

  最大法力值从100变为75

  波浪:冷却时间从[10,8,6]改为[8,6,4]

  法力消耗从100变为75

  先知

  大自然的召唤:动画长度从1.97更改为1.0

  小树精

  现在在先知附近召唤

  攻击速度从0.67变为0.83

  最大生命值从[300,500,700]变为[350,600,800]

  NEC

  死亡脉冲:冷却时间从5变为7.5

  全能骑士

  最大生命值从[700,1400,2800]变为[700,1400,3360]

  攻击伤害最小值从[40,80,160]变为[40,80,190]

  攻击力最大值从[50,100,200]变为[50,100,240]

  纯化:治疗从[200,400,600]改为[200,400,720]

  幻影刺客

  攻击伤害最小值从[70,140,280]变为[70,140,300]

  攻击力最大值从[90,180,360]变为[90,180,400]

  恩赐解脱:暴击机会由10改为[15,20,25]

  痛苦女王

  护甲从0变为5

  DOOM

  攻击伤害最小值从[70,140,280]变为[70,140,336]

  攻击力最大值从[80,160,320]变为[80,160,384]

  小鱼人

  最大生命值从[500,1000,2000]变为[500,1000,2400]

  攻击伤害最小值从[50,72,105]变为[50,72,126]

  攻击伤害最大值从[60,92,145]变为[60,92,174]

  狙击手

  攻击速度从0.63变为[0.63,0.63,0.77]

  最大生命值从[450,900,1800]变为[450,900,2160]

  攻击伤害最低值从[125,180,330]变为[125,180,396]

  攻击力最大值从[150,210,360]变为[150,210,432]

  炸弹人

  炸弹:半径从4变为[3,3,4]

  恐怖利刃

  最大生命值从[650,1300,2600]变为[650,1300,3120]

  攻击伤害最小值从[45,90,180]变为[45,90,216]

  攻击力最大值从[65,130,260]变为[65,130,312]

  巨牙海民

  最大生命值从[650,1300,2600]变为[700,1400,2800]

  蝮蛇(毒龙)

  最大生命值从[550,1100,2200]变为[550,1100,3000]

  攻击伤害最小值从[50,100,150]变为[50,100,240]

  攻击力最大值从[60,120,240]变为[60,120,360]

  通用物品羁绊更新

  联盟羁绊项目不再具是固定层级。

  在每个游戏开始时,联盟项目被随机分配一个等级:1,2或3,然后混合到项目池中并按正常方式授予。

  每个玩家可以将联盟项目显示在不同的层级 。例如,玩家A可以在1级提供陌生同盟,它可以提供+ 30%的奖励,而玩家B可以在3级提供陌生同盟,它将提供+ 50%的奖励。

  同样,在同一个游戏中,玩家A可以在第2层提供持续时间为3秒的无踪目标,而玩家B则可以在第一层获得无踪目标,持续时间为2秒。所有玩家的项目池中每层的联盟项目数量相同。

  联盟项目变更

  不稳定的反应堆 - 爆炸伤害从最大生命值的20%变为10/20/30%

  协调突击 - 攻击速度buff从+25变为+10/20/30

  轻点尸体- 黄金生产机会从20%变为10/20/30%

  在战斗中铸就 - 最大生命值奖励从+50变为+25/50/75

  陌生同盟 - 额外伤害从+ 30%变为+ 30/40/50%

  反伤(娜迦) - 每秒伤害从80变为30/45/60

  骑士时代 - 物理和魔法伤害的伤害从每个骑士的-10变为-7 / -10 / -12.5

  生生不息- 治疗百分比从最大生命值的5%变为3/5/7%

  尖牙利爪 - 每堆的出血伤害从10改为7/10/13

  不可阻挡 - 无敌持续时间从2变为1/2/3

  邪恶的意图 - 每个无情单位的治疗预防百分比从25%变为10/15/25%

  龙族宝库 - 每颗黄金的伤害率从1%变为0.5 / 1.0 / 1.5%

  最终闪烁 - 剩余健康百分比触发器从30%变为10/20/30%

  猎人焦点 - 每个猎人攻击目标的伤害加成从10%变为5/7/10%

  魂吸魂管 - 法术生命百分比从25%变为25/35 / 50%

  无敌意志 - Debuff阻力从50%变为25/50 / 75%

  无踪目标 - 100%闪避率持续时间从3s变为2/3 / 4s

  口袋细沙 - 效果持续时间从2秒变为1/2/3秒

  萨满胆识 - 几率从17%变为7/12/17%

  创造源泉 - 现在根据等级产生更高等级的幻象。

  漩涡:等级从4变为3

  恶意意图:等级从4变为3

  高级别罪犯:等级从3变为2

  创造源泉:生命值从240变为300

  辉耀:等级从4变为5

  锁子甲:只能有一个。费用从1开始。

  代达罗斯(大炮):Crit Multiplier从235变为200 伤害从80变为70

  秘法靴:范围从1更改为2

  冰眼:等级从3变为4

  战斗狂怒:伤害增加为70

  召唤石头:攻击速度加成从30变为45。

  锁子甲:Bonus Armor从10变为7

  疯狂面具:等级从2变为3 攻击速度从40增加到60 Lifesteal从10增加到20

  生生不息:范围从1个单元格变为2个单元格。

  招募者:从第一次免费变为重抽现在价格为1金。等级从5变为4

  无踪目标:不再是隐形的,而是在3秒内获得100%的逃避。

  高级别犯罪:等级从3变为5

  萨满胆识:无视魔法免疫

  

  打野关卡

  [在打野关失败将不再从您的物品选择中移除2个选项],改为[从前一个波次级别获得奖励(第一关失败无惩罚)]

  第10轮

  大傀儡最大生命值从2000变为1500

  小傀儡最大生命值从1500更改为1000

  现在拥有Mega-Warrior(超级战士)联盟关键字。

  超级战士 - 2个单位:盟军超级战士获得20点护甲。

  第15轮

  大狼:攻击伤害从100-200变为200-250,护甲从10变为5,最大生命值从2500变为2000

  小狼:最大生命值从1500更改为1250,狼队现在拥有Mega-Assassin(超级刺客)联盟关键词。

  超级刺客 - 2个单位:盟军超级刺客有25%的几率获得300%的爆击伤害

  第20轮(双熊)

  番茄:护甲从0变为25

  土豆:魔法抗性从0变为50%

  番茄和土豆现在有Mega-Bloodbound(超级血亲)联盟关键字。

  超级血亲 - 2个单位:每当一个盟军的超级血亲单位死亡时,其他超级血亲魔法造成+ 500%伤害

  第25回合(双雕)

  Revtel Wildwing:攻击伤害从500-700变为300-500

  Wildwing Hatchling:攻击伤害从400-650变为200-450

  Wildwings现在拥有Mega-Elusive(超级无踪)联盟关键字。

  超级无踪 - 2个单位:超级无踪单位有75%逃避。

  第30轮

  雷神阿尔法:现在有100点法力值并施放嗜血。攻击力最大值从200-1000变为200-1500

  Thunderhide:现在有100点法力值并施放嗜血。攻击力最大值从200-800变为200-1200

  雷霆队现在拥有Mega-Warlock(超级术士)联盟关键词。

  超级术士 - 2个单位:每当一个超级术士施放咒语时,它们会与生命最低的盟友形成一个链接,持续3秒。当任一链接英雄造成伤害时,两个单位都会治疗伤害的200%。

  第35轮

  黑龙

  黑龙飞溅攻击现在造成100%的飞溅伤害。

  黑龙现在拥有Mega-Scaled(超级鳞甲)联盟关键字。

  超级鳞甲 - 1个单位:盟军单位获得75%魔法抗性。

  第40轮

  黑暗巨魔伙伴:攻击伤害从200-300变为200-400。

  黑暗巨魔牧师:攻击伤害从200-500增加到550-650。最大生命值从5000变为10000。

  黑暗巨魔老大:攻击伤害从200-500增加到400-800。最大生命值从5000变为10000。

  现在拥有Mega-Troll(超级巨魔)联盟关键字。

  超级巨魔 - 3个单位:盟军单位的攻击速度为+50。

  第45轮

  年兽:魔法抗性从50增加到80。

  年兽现在拥有Mega-Demon(超级恶魔)联盟关键字。

  超级恶魔: - 1个单位:盟军超级恶魔获得+ 100%纯粹伤害。

  第50轮

  肉山:攻击伤害从500-1500变为750-1500,攻击速度从0.5变为0.67。

  肉山现在已经魔法免疫了。

  通用

  

  在打野怪波次加入信息提醒。

  添加了战斗通行证装载系统。

  您现在可以自定义更改本子奖励。

  修复了macOS上的高CPU利用率。

  删除导致崩溃的代码并保留不会导致崩溃的代码。

  移动端

  继续努力提高iOS和Android设备的性能。

  改进了iOS上的电池使用率。

  游戏玩法

  修复了刺客不会跳向他们的敌人的Bug。

  召唤不再包括在攻击法术中。

  当有人完成连胜时,现在有通知。

  不再会将治疗禁用的单位作为治疗目标。

  将前3轮准备阶段的长度从25秒更改为15秒。

  在攻击范围内拥有敌人时刺客会攻击而不是跳跃。

  每当你重新D卡时,你不会看到上一个商。店的英雄。

  当一些技能完成攻击时,战斗持续存在(巫妖,巫医等)。

  以上就是刀塔霸业季中更新内容一览,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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