小编下面带来的是刀塔霸业游戏改动内容大全,刀塔霸业是v社最新推出的一款自走棋类独立游戏,玩家需要与7位对手斗智斗勇,通过组合和升级英雄来获得胜利。
天赋改动
德鲁伊
星级最低的友军德鲁伊提升有一个等级
星级最低的2名友军德鲁伊各提升一个等级
术士
2术士+15%吸血
4术士+30%吸血
6术士+50%吸血
神枪手
专门攻击生命值最低的敌人
骑士
其实单位站在另一名骑士周围1格内时,受到的物理和魔法伤害降低35%
血亲
一个血亲单位死亡后,所有其他血亲单位在余下的战斗中造成+100%攻击伤害
猎人
有15%概率快速进行3次攻击有25%几率快速进行3次攻击
骑士没有了护盾,猎人没有了命中,德鲁伊……我甚至一度没理解它的技能究竟什么意思。
第五梯队(5费)只有5名英雄了,这仿佛回到了刀塔自走棋的混沌时代,地精、谜团、大招流盛行的版本。
而当今刀塔自走棋辉煌过的精灵德鲁伊、三龙六骑,很可能会告别刀塔霸业的舞台。 唉,这两个流派不在了。
其他内容方面,你可能发现了新增加的四个棋子:
术士、血魔、屠夫、天穹守望者(电狗)
你可能意识到它们的回归:
蓝胖、沙王、小鱼
当然,你也可能发现少了它们:
暗牧、死亡先知、斯文、寒冬飞龙、众神之王、精灵守卫
刀塔霸业与游廊刀塔自走棋最大的不同就在于装备系统,它继承了刀塔自走棋的部分装备,增添了新的DOTA2装备。
并且,它能够掉落类似于奥术的被动卷轴装备。
新增物品
高级别罪犯
商店里的单位本来是给比你高 1 级的人准备的。
扩大阵容
最多 +1 个单位。
亲友折扣
所有单位便宜 1 金钱。
邪恶意图
如果对手失败,你的各个存活单位,包括召唤单位,都将额外对敌人造成 1 伤害。
一线希望
输掉战斗时获得 1 金钱。
招募者
每轮的第一次重新选择免费。
失去天恩
计算属性时,人族单位归为无情
无踪目标
无踪单位在战斗前三秒不可见
萨满胆识
攻击萨满的单位有 5% 几率变成鸡。
刺客
将使他们落地点周围 1 格内的敌人致盲 2 秒(有 50% 几率失手)。
有钱人的烦恼
中立生物回合额外多提供一个物品选择。
走私犯
中立生物回合提供的物品质量,相当于更高一级回合的质量。
绝望手段
你的霸主每受到 5 伤害,你的单位即可获得 +1% 攻击伤害。
不稳定反应堆
友方发明家死亡时爆炸,对周围 1 格内的所有敌人造成其最大生命值 20% 的伤害。
联手突袭
巨魔单位向周围 1 格内的友军提供 +25 的攻击速度。
清点尸体
好斗单位杀死敌人时,有 20% 几率产生 1 金钱。
战斗中铸就
每杀死一个单位,悍将单位在新一回合开始时获得 +50 最大生命值。
陌生同盟
每有一个不同的恶魔 友方单位,恶魔猎人便获得 +30% 纯粹伤害。
反伤
攻击鳞甲 单位的单位,每秒承受 80 伤害,持续 3 秒。鳞甲单位每次受到攻击时,此计时器都会重新计时。
骑士时代
每个骑士单位周围 1 格内的非骑士单位获得 +10% 伤害降低。
蟠龙宝库
龙族 单位在战斗开始时,你每拥有 1 金钱便获得 1% 攻击伤害。
创造源泉
单位在死亡时生成虚灵体。虚灵体是虚弱的远程单位,不能再生成虚灵体。
猎人焦点
猎人在每有另一名猎人攻击相同目标时,额外提升 10% 攻击伤害。
无敌意志
施加于人族单位的负面效果持续时间减少 50%。
生生不息
一个德鲁伊死亡时,会以其 30% 的总生命值对周围 1 格内的友军治疗 6 秒。
尖牙利爪
野人单位在攻击时造成每秒 10 伤害,并叠加流血。
无人能挡
勇士受到致命一击时,可多活 2 秒。
虹吸魂管
术士治疗周围 1 格内的友方单位受到的所有技能和物品伤害的 25%。
邪恶意念
你每拥有一个无情单位,对手的治疗效果便降低 25%。
终极闪烁
法师 生命值低于 30% 时,重置其冷却时间且获得完整魔法值。
我突然觉得,刀塔霸业好像有自己的想法。
听到上面那些名字,你的第一反应是什么?
我的第一反应是:杀戮尖塔。
这些稀奇古怪的名字像极了杀戮尖塔的手牌,并且这些奥术卷轴类的物品也与杀戮尖塔手牌的功能一样,是一经发动,永久有效的。
某些效果还是搭配种族职业的,不得不让我去思考一种玩法的可能性:
这款游戏是否会变成装备和联盟(种族职业)相结合的全新玩法?
要知道,由于刀塔自走棋装备的随机掉落系统,装备对于刀塔自走棋属于锦上添花的类型,并没有纳入到玩法体系当中去。