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刀塔自走棋热门关键棋子盘点 抢手货

时间:2019-06-10 17:02:22 来源:小皮单机游戏 作者:kime 我要评论

  小编今天带来的是刀塔自走棋热门关键棋子盘点,刀塔自走棋游戏中将8位玩家划分在8块不同的棋盘上,招募英雄与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利。

  利爪德鲁伊(德鲁伊体系四张)

  需求阵容:精灵刺,奶德,野兽战,战兽猎,精灵猎等。

   相信玩过精灵德鲁伊体系的盒友都体验过缺德的恐惧,德鲁伊体系的四张牌,熊德,大树,先知,小鹿,在需要升三星的时候缺一不可,而熊德作为一个能很快三星大前排,不管是之前还是现在的版本都是很多玩家强抢的对象,而对于空城精灵的玩家来说,我们往往可以看到,很多人空城之后十四五波启动的时候,就被一个熊德搞到难以止血,搜到20波大树还是两个两星,最后只有看着最后D出来的熊德被一波入到死,真的是太缺“德”了!

  很多时候德鲁伊对于小鹿的需求可能比熊德还高,如果你看直播的话,很多主播在玩精灵体系的时候,往往在中后期都因为缺一只小鹿而被“亿万小鹿”弹幕刷屏,因为那时候很多玩家在熊德二星之后就开始用小鹿理财了,到最后熊德来了俩,结果小鹿被自己理财卖了,才是真的难受。

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  巨魔战将

  需求阵容:巨魔骑,巨魔战,巨魔术,巨恶魔等。

  对于现在的巨魔体系而言,蘸酱可能不是必须的,但是巨魔体系想要补充伤害还是非他不可,没有蘸酱的巨魔,不管是战士还是骑士还是别的什么,总算容易暴毙,不知道在之前的版本玩巨魔骑的盒友有没有体验过被蘸酱支配的恐惧,总之当时就老是感觉发牌员在针对自己,所有怪都两星了就差一个蘸酱成型的时候,怎么D都不来,然后含恨出门,真是爽快至极。

  实际上现在的版本对蘸酱的需求已经降低了很多,因为有了戴泽的出现,使得四巨魔得以更早成型,但是蘸酱的被动攻速机制在巨魔体系里还是独一无二的存在,毕竟只要蘸酱的攻速能起来,对面再肉的前排都顶不住。

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  龙骑士

  需求阵容:六骑三龙,三龙法,三龙刺,龙六法等等。

  巨龙为坑你而来!作为现版本的骑士KEY牌,龙骑其实还是比较好抽的,而且很多时候都是五六人口的时候就来了,那时候拿着这个是感觉转也不是不转也不是,你一转六骑,直到二十五六回合都不来两星龙,也一样暴毙,不转的话,自己手上又有不少骑士牌,或者场上没有玩骑士的,就感觉每次一看到龙骑的时候,都是自己被坑的时候。

  这个版本因为出了冰龙这个法师,让龙骑法成为一个炙手可热的牌组,甚至在龙六法阵容中,龙骑士不光可以作为一个输出位,也可以作为一个前排,抗上第一波伤害,毕竟二星龙骑的血量也不低,在冰龙的技能配合下,吃满第一波伤害的龙骑,可以说是掉不了多少血的,因为冰龙直接就给回上了,所以在这个版本,其实龙骑的需求也挺大的,大家都想抢,就看能不能抢到了。

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  光之守卫

  需求阵容:四兽法,元素法,龙骑法……总之除了神法的各种法师阵容。

  这是法师体系的输出核心,现在虽然六法什么的都有了,但是论AOE输出,还是没谁抵得上光法,当然前提是光法不要演你,只是在很多时候,我的莉娜都快三了,还看不到光法,或者只有一个一星的光法还没有回蓝,就很难受,输出上不去,就只有突然暴毙。

  光法作为整个自走棋游戏的常青树,其实是没遭到过什么改动的,这也就侧面说明了光法的机制很成熟,并且超强的AOE对敌人来说,就是一枚融化一切的核弹,二星光法的一波伤害拉满的话,基本上对面也剩不下几个人了,当然前提还是光法不做演员,在现在的这个法师大热的版本下,对光法的需求自然也是极高的,所以如果玩法师的话,遇见光法就拿吧,不然就被人抢光了。

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  蛇发女妖

  需求阵容:亡灵猎,精灵猎,娜迦战,神法……等等,作为一姐几乎百搭。

  一姐其实算是百搭KEY牌吧,一手控制基本上对所有阵容都有用,所以大多数阵容都想找个两星MED,但是正因为此,很多时候搜到一姐的难度其实也不亚于别的KEY牌,没有控的猎人,那还是等死吧。

  尽管这个版本把一姐削弱了不少,但是就一姐的机制来说,还是一个百搭不厌的棋子,你可以看到骑士搭一个美杜莎,地精搭一个美杜莎,甚至到最后的大招流都要搭一个美杜莎,因为美杜莎的石化这个硬控,对所有阵容都太有用了,哪怕是只控一秒,那也都是多一秒的输出啊,更不提她的种族娜迦,对魔抗较低的战士猎人这些牌组来说,真的是太有用了。所以大家都想抢,自然很难拿到。

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  圣堂刺客

  需求阵容:六刺,及精灵全体系。

  TA是六刺客体系还有精灵体系的输出跟核心,其实很多时候还是挺容易胡的,因为别的体系不怎么会抢这张牌,只是遇到脸黑的话,就很难受了,往往到了十多二十回合都看不见一个TA,就感觉这张牌是不是被ban了,但是一旦有的话,刺客体系和精灵体系的强度会更上一层楼,所以我将她也列为KEY牌的序列中。

  最近这几个版本因为刺客的崛起,虽然现在六刺玩的人少了,但在前一段时间,一局里面基本上有两三家刺客,对于刺客来说,TA是能引起质变的一枚棋子,而对于精灵来说,TA甚至可以当一个不大不小的前排,并且还有不少的输出,但实际上现在的版本,虽然精灵还是很强,但是感觉玩的人没有之前那么多了,大概因为现在又开发了一套空城六骑的卡组吧,不过我还是把TA列进来,怀念一下前几个版本大热的六刺。

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  地精工程师

  需求阵容:地精全流派

  对于喜欢地精流的盒友来说,对炸弹人这张牌可谓是又爱又恨,好不容易卖血升到8人口,天胡哥直接来了炸弹人,然后锁血吃鸡,天谴哥甚至拉到九人口十人口都看不见炸弹人的影子,然后一波波的被对手入得怀疑人生,在地精这里,炸弹人绝对是KEY牌中的KEY牌。拿到就强无敌,没拿到就突然暴毙。

  尽管现在赌狗流削弱了很多,但是六地精的后期能力还是毋庸置疑的,而炸弹人作为六地精最贵的也是最后的一张牌,总是喜欢姗姗来迟,其实很多玩地精流的玩家,甚至都有一个幻觉就是每次自己快挂了,终于来了炸弹人,但是刚成型的六地精对场上的很多阵容也打不太动,除非其它地精牌都是两三星的样子,但实际上很多时候炸弹人到了,其它五个地精可能都还有一两个是现搜出来的一星怪,所以依然容易暴毙,不过这并不能阻止炸弹人成为地精的KEY牌,就差你了,来了就赢!

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  宙斯

  需求阵容:神法,所有法师

  神法的终极KEY牌,来了必定锁血吃鸡的那种,很多时候你们都会发现,8人口来的宙斯基本上都是胡到炸了,但是一般情况下,宙斯这张牌都是在九人口或者十人口才能D到的,所以难度也很大,很多人玩神法就是因为没有宙斯才突然暴毙,一旦有了,不说必然吃鸡,至少吃鸡率会上涨六七成,你们觉得呢?

  其实宙斯因为伤害随机的原因,在法师阵容中可能并没有太多的输出,但是一旦将他放在神法阵容中,减掉75%CD的宙斯,只要不死,几乎是一个无解的存在,你会看到他两三秒一个大,这个没霹到血,下个大就可能是半管血没了,频率之快,无可抵挡,就连开盾的六骑都很容易败下阵来。但毕竟是橙卡,抽到的难度还是不低的,所以你的神来过吗?

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  流浪剑客

  需求阵容:娜迦战,恶魔术,恶魔战,恶魔骑,巨恶魔,单挂等。

  这张新KEY牌的出现,让恶魔有了真正的完全体,两星的斯温要是有点装备的话,基本上是可以砍翻对面全家的,不过对恶魔体系来说,抽到斯温的难度,不亚于三星TB,因为别的很多牌组都可以单挂一个斯温,大家都想要,狼多肉少,没办法,胡不到斯温的恶魔,除非胡炸了别的牌,否则吃鸡还是别想了。

  斯温的到来让恶魔流真的能玩了,但是由于斯温是个战士,所以战士卡组对斯温的需求也是很高的,而别的比如猎人法师什么的单挂一个斯温也可以当做前排甚至是个输出,二星斯温造成的质变是肉眼可见了,我们往往能在一局中看见二星斯温开大砍全家的戏码,但是就这个版本而言,斯温可能也是因为新出而形成的大热,或许经过几次修改之后,会慢慢变得比较平常一点,但不可否认,斯温就是那把开启恶魔之心的KEY。

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  精灵守卫

  需求阵容:所有!

  小精灵没什么好介绍的,懂的都懂,有了它跟没有它的区别就在于,人家很快就两星KEY牌了,而你还在一星并且挂着另一个在观战,第三个却始终不来,但最骚的是,很多时候开局就来一两个小精灵是怎么回事?

  怎么说呢,作为癞子牌,小精灵从出生开始就一直备受关注,除非自己没钱,否则只要出现必拿,这就给了玩家们很多选择,不知道你有没有拿小精灵合过一费的三星怪呢?

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