小编下面带来的是全面战争:三国战略部署战术技巧与兵种搭配详解,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
战略部署
防守:
在拥有了几十个城池之后,我们的国土实际上分为三部分:战时区、备战区、经济区。
战时区,即已经开战或是极有可能发展为战场的区域。就我个人来说,和红脸国家接壤的一块城镇宽的区域,全部都是战时区,不论开战与否。如果邻国红脸而战力又较强(比如袁绍和孙坚这类),那么战时区的宽度甚至会达到两块城镇。
战时区的所有城郡和资源点我们一律不发展,除非钱真的多到花不完了,那么则先升级城郡到四级(有城墙),之后只升级伐木场、畜牧场和铜矿,这两个资源点升高级之后的守备兵力甚至强过8-9级的大城。
其余的资源点比如稻田、渔港全部不管。战时区的作用就是在我们被突袭时提供缓冲区,用国土空间给我们换来部队重新部署后补员的时间。
备战区则是战时区往内的二块城镇宽度的区域。这块区域一般要修建军事建筑,因为我们防御作战的补员和招募新兵都在这一区域完成。当战时区被突破时,备战区为我们提供更多的战略纵深。
不建议在战时区早军事建筑的原因有两个:一是被人突然背刺的时候,很有可能军屯就帮别人造了害自己;二是战时区临时招募新兵,有可能补员还没满就已经被人追击了。
经济区没啥好说的,就是经济拉满的区域,被备战区和战时区包围保护的。
进攻:
要考虑相互掩护保证不被灭队,相互支援尽量做到能追击残军打出灭队。这个只能是自己在走位时多注意了。
地形要考虑争夺隘口。很多地方道路狭长只容一人通过,或是两边宽阔中间窄口,都可以认为是隘口。隘口利于防守而不利于进攻。防守方可以两队兵伏击后,利用相互掩护和支援来直接以多吃少,各个击破。而进攻方并没有任何包夹的空间,只能是不断被伏击消耗。
河流对部队支援线的截断。这一作你让AI用自动路线过河,它会找个渡口过去,但实际上手动点一下河能坐船,再点一下对岸就能过河了,非常坑啊。河流的特点,一是沿河行进速度会比陆地快很多,二是河流能直接截断部队相互之间的支援。
前者意味着追逃抓老鼠非常麻烦,后者意味着渡河的进攻方战线总是被分割的,需要有更强的硬实力才能成功渡河。对此我的建议是集中兵力,在对面防守虚空的城镇先强行打下来一个桥头堡,后续部队再跟上支援,而绝不可拉成一条线打过去。
到后期10队兵以上时,基本二到三个满编视为一个集团军。此时在战争前必须先想好战线合围方法、时间和位置。合围的方法要么就是两边都攻击,要么就是一边攻击,另外一边防守消耗。
合围的时间主要是看外交条约的时间,以及外交形势的变化,尽量避免夜长梦多。合围的位置,建议最后国土和尽量少的国家接壤,有天险利于防守最佳。