战术技巧
1.别人一队精兵来打你的城墙的城镇时,可以选择两队兵在刚好能一轮打到那个次级城的地方待命。等对方兵打下来进了城之后再去夹击,兵在城内的时候被打败就是直接灭队。
比如后面黄邵开局直接夹死刘备满编三兄弟,就是这个打法最好的应用。前面提到的战时区,实际上很大一部分就是为了打这种战术的。
2.多队杂兵围城阵形,最强的那队围城,其他队在那队旁边但在敌城范围边缘伏击。可以直接阴死对面城外的支援部队,下一轮自己攻城时又可以当援军。
3.你打仗时如果不想因为处决将领和士兵降和对面的外交,就放将赎兵,然后再追击直接灭队。一般能把对面的武将全杀了,除了吕布这种小强。这样钱会变多,装备可能会少一点,但在外交上对方还会认为你“善待我军将领”“善待我军士兵”。
4.对方攻城的时候如果自己的兵在范围内“被支援”的话也会被类似第一点的机制团灭。自己的兵在攻城之后想要避免这种情况的话,最好是点到城外(不需要行动点),位置选在对方攻城要来的方向。
这样对方会先和你的兵交战,你逃走会跑出城镇的支援范围。然后对方才会攻城。 如下图,假设对方从的援兵从右边打来,此时曹操的位置是卡在对方部队与城之间的。
5.城建问题。城建4级是个槛(有城墙),5级是个槛(多一个位置可以打5级城平推),最高只建议升到8级。9级城有可能成为毒城,而10级城几乎肯定会成为毒城了。何谓毒城?城池升到一定等级之后每回合要消耗粮食,而9级城自身产粮不一定够自己消耗,10级城平均下来肯定入不敷出(全境统一之后测试的结果)。
而且城市等级升高了带来的正面影响并不是那么强力,建议先把城内建筑全部升到不能再升,之后等人口快满时再升城市。
此外,诸侯的9级城一般需要两个秩序建筑(孔庙/军营/粮仓,三选二),才能压住公共秩序,而其中军营和粮仓一般是不加产值却要占一个位置的,一来一回经济上的回报并没有那么明显。此外,第六个位置实际上会是官府压腐败和学校刷10级将二选一偏多。
经济而言,农业<工业、商业。工业在中期某几个重镇来钱很快,但后期城市多了并且城市等级升上去之后,商业税收占了绝对的大头。
6.外交界面。请不要傻傻的只看脸谱,把鼠标移到脸谱上,就能看到具体的外交关系正负分以及原因,还有下一回合预测的外交关系变化。对其他国家也可以做同样的操作。