小编今天带来的是刀塔自走棋细数5.24版本更新后各大阵容更迭,刀塔自走棋游戏中将8位玩家划分在8块不同的棋盘上,招募英雄与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利。
斯温(流浪剑客)的出现一度让痴迷恶魔流的棋手们满心欢喜,然而测试完之后发现恶魔流派还是存在一系列问题,但斯温的战士属性确是对战士阵容的上限有很大提升。
巫妖复出、蓝胖隐退也是对环境的一次极大冲击,引起了猎人、法师等流派阵容转型的直接变化。
依然弟弟的纯恶魔
该阵容是指无巨魔、六战等BUFF加成的,由TB(灵魂守卫)、末日、斯温、敌法为核心或搭配影魔三术的阵容。此套阵容在斯温到来之后,仿佛是极为凶悍的阵容,但依旧存在以下几个除天胡情况外无法解决的问题:
斯温八人口之后才会出现,且TB★★★、斯温★★之后战斗力才会飙升,TB与敌法需要追三的同时,还依靠昂贵的控制(船长、美杜莎、潮汐等),需要九人口支撑阵容强度,打工仔需求繁多,容易耽误利息。并且斯温★★才有质变。
综上,纯恶魔流不过虚假繁荣,鱼塘局娱乐尚可,用以上分不甚可取。
传统的纯恶魔三术如今橙卡需求更甚,理想阵容四费以上的卡有:死亡先知、死灵法师、炼金术士、美杜莎、潮汐猎人、末日使者、斯温。再加上恶魔流核心TB必须追3,影魔替换三术其中一个的话后期更要追三,斯温的到来不过是锦上添花,远远没到雪中送炭的地步。
永不屈服的六战
九战依旧不甚可取,即便现在有十一个战士。但六战可以说得到了史诗级加强。
最强的可能就是野兽战了,野兽战在熊德、小鹿★★★以及其他战士均★★的情况下本身就有不俗的战斗力,一般在九人口会补一手美杜莎,防法师的同时控制也拉满。
斯温的到来让野兽战的潜力上限又拔高了不知多少档次。在四野兽与六战的加成下,就算对方有敌法的存在,阵容输出的核心也是攻击力上千的斯温 ,再也不是认为队伍很蠢的战将了。
不过一般是斯温★★才会替换末日★★ 进而替换阵容输出核心的。
船长 | 狼人 | 美杜莎 | 熊德 | ||||
巨魔战将 | 斯温 | ||||||
小鹿 | |||||||
巨牙海民 | 大鱼人 |
笔者推导出来一个公式供大家参考:斯温★★+四野兽+大炮+BKB=都得死
恶魔战最近也颇为可取,强于野兽战的最大一点就是TB★★在17-21回合是可以帮低费战士度过这段偏弱的弱势期,但26-31回合没有胡出来TB★★★或斯温★★的话,很容易失去对场面的控制。
船长 | 狼人 | 美杜莎 | 斯温 | 大鱼人 | |||
巨魔战将 | 灵魂守卫 | ||||||
敌法 | |||||||
巨牙海民 |
巫妖复出的六法
六法的价格因为蓝胖的隐退而更上一层楼,那么到底六法是强是弱了呢?
笔者认为前期六法可能会由于没有优质的前排容错率相对较低,并且直接凑六法的行为似乎变得并不可取了,最好还是老路子兽人法转六法。
六法的整体强度还是增强的,巫妖是一个值得追3的棋子,巫妖追3可以无限盾的,两个板甲的加成下大家都很顶,而且冰霜效果贼炫酷有没有~
法师而言,人口才是决定性因素。
光法★★★除了帅之外没有太大的质变(也许帅就够了?),有这些钱可以留着多升一个人口或者找个橙卡★★都会强上很多,而且不知道有多少神法死于电魂★★★(极其容易被DOOM大)
六法最好抓紧时间拉人口,观众席上有了可以上的将钱够了就拉人口,拉人口继续锤人挣钱进而再攒钱攒卡,有卡有钱之后继续拉。十人口之后找飞机★★等橙卡去替换即可。
Tips:六法一定要注意对位问题,有同行必须上萨尔!
横行霸道的巨魔
要说这个版本真正捧红了什么阵容的话,那一定是巨魔家族了。
在主教局,巨魔和猎人霸榜吃鸡榜。而在堡垒局巨魔依旧霸榜。
堡垒局中猎人排名并不高的原因有大家都抢的因素,骑士之所以排名高一部分是由于版本宠幸,玩的人相对较少也是原因之一,毕竟还是法师、猎人、精灵、巨魔居多,尤其精灵出场率稳居第一。
事实上,之前颇为冷门的“巨恶”玩法本身强度已经较高了,这次斯温的到来让巨恶阵容再上了不知道几个台阶,乃至如今直接称霸了堡垒胜率榜首。
具体阵容组成如下
末日 | 敌法 | 暗牧 | 船长 | ||||
巨魔战将 | 巫医 | 小y | 灵魂守卫 |
8人口追TB★★★,嫖到斯温上9人口
该阵容中疯脸可以先给战将,输出装暂时先给TB,胡的话也可以留一手等斯温也不错。
一般情况下TB还是要追3的,否则容易等不到斯温。还有就是巫医和小Y尽量顺手追一下3,否则后期就都成了挂件了。
巨魔阵容前期强势无需多言,中期来讲八人口全员★★也是基本上见谁杀谁。但到了后期26回合之后便输出、坦度和控制都略有不足,这时候就需要一个TB★★★撑场子了,TB不胡、经济允许的话拉九找斯温★★也绝对没毛病,让斯温把所有人都秒了,就没有坦度和控制的概念了。
假如拉九斯温也不和就加一手橙卡补质量吧,不过能稳住的话还是建议在八人口多把棋子追★★★,质量真的很关键。
假如场上太多家法师不建议玩这套霸榜阵容,容易出门。
横扫千军的亡灵猎
巫妖二费直接导致四五家拿小黑的盛景再度现世,前期极强的三猎在中期又有了四亡灵的保证,四亡灵六猎本身后期也是极强。
唯一削弱猎人的一点又有就是太多家拿猎人导致的牌库紧张,四亡灵三猎阵容如下,六人口嫖到死灵法师之后光速成型,升人口之后猎人胡可六猎,不胡补战士也是很好的选择。
死亡骑士 | 风行者 | 巫妖 | |||||
矮人火枪手 | 小黑 | 死灵法师 |
风行越早射出来越好,但不能秒射,要有蓄力。
四亡灵六猎就不再多述,笔者建议中期胡炸弹人的话便不必转型六猎,去找船长等高费战士打四亡灵战猎也是不错的选择,一般阵容如下:
末日 | 船长 | 炸弹人 | |||||
美杜莎 | 死灵法师 | 死亡骑士 | |||||
矮人火枪手 | 小黑 | 巫妖 |
四亡灵炸猎阵容
这里特别说明一下,这个版本风行的强度是低于矮子的,前期风行很强的AOE伤害可以打工,但法师的泛滥让矮子有了上场的必要。
另外,有疯脸一定先给矮子。巫妖和小黑是可以追★★★的,矮子在经济允许的情况下最好也追★★★,巫妖比较胡的话就暂时不用换死亡先知了,可以先存着,死亡先知★没有回蓝和肉装属实弟弟。假如死亡先知★★来了,巫妖也快★★★了,下死骑也可以,哑巴盾不太配★★★。
附带提一下精灵真的该削弱了 ,本来大树的增强就让精灵有了后期可打,现在斯温降临之后无敌单挂简直可怕,完美弥补了精灵阵容输出乏力的情况 ,简直是精灵玩家的福音!
相对而言地精三术之后单挂斯温也是很强,但成型困难,远没有精灵带来的灾难可怕。
六刺这个版本还是烂分居多,由于前中期一直强势,8人口人均★★可以打到26回合,稍微胡一点的话基本可以熬走四个人,烂分到手,开开心心。
六骑最近也是烂分优选哦,连败也可以恰烂分,胡的话只要没有天胡巨魔、猎人、精灵,最怕的就是精灵,其实还是配恰鸡的。
(D+)降临之后赌狗的春天又来了。