单机游戏首页>游戏攻略 > 游戏攻略 > 刀塔自走棋版本烂分王之空城兽人体系

刀塔自走棋版本烂分王之空城兽人体系

时间:2019-05-07 14:28:45 来源:小皮单机游戏 作者:kime 我要评论

  小编今天带来的是刀塔自走棋版本烂分王之空城兽人体系,刀塔自走棋游戏中将8位玩家划分在8块不同的棋盘上,招募英雄与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利。

  目前版本容易吃烂分的体系有精灵德鲁伊、法师,而我自己吃烂分喜欢用兽人体系。之所以能吃烂分主要是兽人体系可以灵活转型,成型容易。除了萨尔其他兽人都不超过2块钱,到了后期都有很大机会追3,且强度依然很不错。我常打的阵容一个是兽人巨魔,还有一个是兽人法。只要有一个体系成型就能上分。实在倒霉巨魔和法师都没有甚至还可以转战士。

刀塔自走棋版本烂分王之空城兽人体系

  运营思路:

  1-7回合

  第5回合如果手上没有2个两星确保连胜,就不要升人口。第6~7回合面临第一个关键抉择。如果此时你没有连胜,且手牌没有连胜的潜力,手上有1~2个兽人,就可以考虑烂分兽人体系了。

  8-12回合

  7回合之后必须开始吃利息,不择手段地吃利息,保证有棋可用的情况下,其他的棋子都可以卖掉。棋子的优先级为:

  体系绝对核心=第一个牧师>利息>>多个牧师=体系配件或次核

  体系绝对核心是指巨魔兽人的巨魔战将,兽人法的电魂、光法。兽人可以考虑合1~2个二星,打野的时候用,多的兽人只要卡利息都可以卖掉。牧师主要用来保信使血量,可以更大胆地打假赛吃连败。牧师升星不能保更多血量,而且暗牧3块钱很容易卡到利息,所以一星即可。其它配件在不卡利息的情况下拿,卡到利息可以再卖掉。

  这个时期血量不关键,人口不用上满,也不用提升人口。现在的版本空城假赛的特别多,所以要适当观察下其它假赛哥的战力,能保连败就保连败。可以适当演一演其他同行,等到准备回合结束时下几个棋子,这样其他假赛哥就不来不及再做调整了(没错,其他假赛哥也是这么想的)。

  13-15回合

  如果运营成功,13回合应该有50块了。这个阶段能吃5块利息,连败就没有那么重要了,可以稍微照顾一下血量。如果血量健康(50以上,或者40且有牧师),可以继续假赛吃连败到15回合,否则放弃假赛。由于打野回合仍然可以获得连败补偿,所以如果能连败到14回合,可以多拿5~7块钱。如果这时候你的血量特别不健康,比如只有30血左右,就得提前启动了。人口拉到7,开始搜将。以目前版本的节奏,血量很难在13回合降到30血。另一种需要提前启动的情况就是同行太多了。就我目前新赛季22把的经验来看,很少有超过两家抢兽人的,一般都能有一两个兽人追到3,所以目前不用太担心这一点。

  超过50块的钱可以拿体系需要的单卡,剩下的钱卡50块按F升人口。第15回合打野时如果战力不够,可以先不按F改按D搜将,也是卡50块。

  16-20回合

  一般情况下,16回合已经7人口了,这时候就可以开始搜将了。千万不要贪17回合的整数经验。因为17回合是大多数人启动的回合,提前一回合能够不被卡,搜到将概率更高。除非你的经济特别差,16回合升7后没有50块,或者经济特别好,17回合可以升8,且还剩40块左右。

  这个阶段搜将需要完全确定体系思路。我的做法是巨魔和法师都拿,看哪个体系的核心卡先来就放弃另一个。巨魔兽人的核心卡是巨魔战将,兽人法的核心是电魂和光法。搜将尽量留30以上的存款,保证利息,压力不大可以留40,压力大留20,只有非板命不可才考虑钱花到10以下。而一旦钱花光,除非能够打出连胜,否则经济很可能一崩到底。经济一旦崩了,就没有运营的余地了,名次只能听天由命。

  暂时没有搜到核心的情况下,可以先拿其它4个巨魔打工,3个两星兽人+加4巨魔在这个阶段有一战之力,不至于被入很多。20回合前要基本保证该有的将都有了,如果缺少配件要视血量适当加大搜卡力度。

  21-25回合

  21回合人口拉到8,搜将到体系成型。还是要留10或20块吃息,千万不要搜上头。等到阵容基本成型,只剩不关键的配件和难搜的紫卡没到2星时,就开始卡整钱数搜,边搜边攒钱。

  26-30回合

  这时候,大多数人的血量已经在30左右了。此时需要观察一下天胡大哥的动向。由于有小精灵的存在,可能有大哥合出了两星炸弹人或两星潮汐这种毁天灭地的单卡。曾经有一次我玩空城精灵,本来已经很胡,有望吃鸡,结果莫名其妙冒出来一个大哥,8人口两星炸弹人,两波入了我快30血,直接抬走。如果存在这样的超级大哥,很可能一个走位不慎两波被带走,就必须考虑要不要板命了。

  如果你的经济比较好,阵容暂时没有大的提升空间,该有的两星都有了,离追3星又比较远,可以考虑升9,否则卡整钱数搜将。兽人能追3就追3,追不了的用船长、doom、med、熊德等高质量紫卡替换掉。兽人体系没必要一定四兽人,可以根据情况选其中的2~4个。其中,萨尔有两星必留,其他三兽人能追3的先留,论单卡质量剑圣>兽王>斧王。不过,如果是兽人法,我更喜欢用斧王而不是兽王,因为斧王要比兽王肉得多,且更容易追3。

  31回合以后

  31回合左右基本上已经决出前四名了。苟进了前四,我们的任务也就完成了一大半了。还能不能继续提高,一方面看自己当前的战力,另一方面还要看天胡大哥的意思。因为这个阶段对手就那么几个,所以很难走位。如果你还没有9人口,一般31回合要拉到9。

  这个阶段的对局需要有针对性地选择单卡和调整站位。单卡方面,潮汐属于百搭。谜团加强后应对战士和骑士非常好用,而且打野方面也是一流。站位方面要重点记住几个基本项。团控不要被敌法和双人类四人类对位。对面有刺客时,要把一两个前排挪到最后一排保护DPS。详细内容可以在其他文章中讨论,或者在小黑盒中搜索攻略。

  装备分配:

  肉装优先给三星的兽人,阵容里配了潮汐的话,分一部分给潮汐。如果肉装较多可以分一部分护甲给船长,一部分血量装给萨尔。兽人巨魔的攻击、攻速装给巨魔战将,回蓝给萨尔,多出来的不叠加的回蓝装给巫医,还有多的给暗牧。兽人法的攻速和回蓝给萨尔,能保证先手即可,剩下的攻击、攻速和回蓝给光法,吸血面具爱给谁给谁。如果阵容中有美杜莎,则美杜莎对回蓝装的需求优先级仅次于萨尔。

  一般只要能保证萨尔先手,大招沉默期间其他棋子都能攒够蓝放技能,所以萨尔的优先级最高,除非你有两星潮汐。而船长的船和美杜莎的石化凝视不是立即生效的,所以先手能力都要差一些。

  关于暗牧:

  暗牧这张单卡是改变环境的一张卡,职业技能的保血量能力非常强。按减伤20%,100血算,搭配暗牧的阵容,实际比别人要多25血。而且减伤的20%要去掉小数部分只保留整数,比如2点伤害计算减伤后只受1点伤害,实际效果比20%要强很多。暗牧不仅空城必拿,后期也可以用来苟名次!

  关于小精灵:

  有了小精灵,两星橙卡在后期变得非常常见。很多两星橙卡属于质量碾压型,可以无视小的羁绊强行在阵容里塞一张,我已经被橙卡大哥打崩了不止一次,也用橙卡打崩过别人(决赛圈两星刷新潮汐被一家骑士一家战士都带双人类轮流沉默4回合,一次大都没开出来就被抬走那次不算)。但是10回合之前的小精灵十分不建议拿,最大的原因是5块钱太卡经济,而且基本上前面的回合没有什么高质量的卡可以合,只能一直扔在替补席卡经济卡格子。少5块钱,不仅导致本回合少吃1块利息,而且下回合也很可能因为少5块钱又少吃1块利息,累积下来亏的钱可能得6~10只小鹿理财才能弥补。

  关于操作:

  连败打法在关键回合爆发时,需要搜大量卡,这时候需要做的抉择比较多,也需要一定的手速。我在打不熟悉的套路时很容易手忙脚乱,混乱中卖掉有用的棋子,或者人口超出被系统卖掉棋子。熟悉之后发现爆发搜卡最关键的是思路要清晰,清楚留什么卡,手速自然就跟上了。还有一点就是不要贪三星将卡格子,该卖就卖。也有一些小技巧,比如平时的回合可以码牌,把一样的棋子放到相邻的位置,提前想好哪些棋子在格子不够用时可以卖。还有就是如果格子不紧张的话可以把认为有价值的卡都买下来,提高其他同费用关键卡的抽取概率,然后在战斗开始后再慢慢考虑哪些可以留,可以有足够的时间在下回合开始前决定卖掉哪些棋子吃息。

  总结:

  连败打法最关键的是经济的运营。只要掌握了吃息技巧+搜将爆发点+升人口的时机,兽人体系换成精灵德鲁伊体系或其他易成型的体系都可以吃烂分。

  以上就是刀塔自走棋版本烂分王之空城兽人体系,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

相关阅读
相关下载