小编今天带来的是刀塔自走棋4月17日测试服更新内容,刀塔自走棋游戏中将8位玩家划分在8块不同的棋盘上,招募英雄与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利。
内容仅为测试服更新内容,具体改动请以正式版内容为准。
4 月 17 日 22:07 更新
游戏性:
- 新增“牧师”职业。(职业羁绊技能目前未知)
-后台新增棋子戴泽,种族为巨魔,职业为牧师。(目前棋子未实装、未添加技能,不过考虑到他是牧师职业,所以技能可能为 Dota 2 中的暗影波。)
- 排行榜界面现在会显示近期的自走棋比赛,并可看到赛果及信使奖励。
新棋子 —— 戴泽
4 月 16 日 16:28 更新
游戏性:
- 略微修改了棋子在棋盘上移动的机制。(后面详述)
其他:
- 排行榜界面多了一块内容显示区域,目前用途未知。猜测是用于显示比赛赛果的。
棋子移动机制修改:
首先,棋子的移动动画都被设置为了 ACT_DOTA_FLAIL。(Dota 2 中的单位动画有 ACT_DOTA_RUN、ACT_DOTA_DISABLED、ACT_DOTA_DIE 等数百个,从名字来看 FLAIL 可能是持械状态的动画。)
其次,自走棋中的棋子移动有长距离(跳跃)和短距离(平移)两种移动方式,现在短距离移动的判定范围修改为了 300。体现在游戏中,则是棋子水平/垂直方向移动两格,或者斜向移动一格时,将不会做跳跃而是直接在地面上移动了。
我没有做过 Dota 2 的自定义地图,所以不知道这些调整会带来什么变化。从体感来说,感觉棋子短距离移动快了些。另外不使用跳跃也许能避免无敌状态下一些技能失效的问题。不知道这是否是制作组的用意。
4 月 13 日 20:16 更新
游戏性:
- 信使身上的已合成装备现在可以被拆分了。(棋子身上的依然不行。)
平衡性:
- 剧毒术士“瘟疫守卫”技能 CD 从 5 修改为 5/4/3。
- 调整了天界战神的 AI,现在他可以面对斜方向一格的敌人顶盾并释放盾击了。
修改前对斜方向的敌人无动于衷,修改后会释放技能了。