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Artifact游戏规则详解 Artifact怎么玩

时间:2018-11-26 13:31:29 来源:小皮单机游戏 作者:Nirn 我要评论

  相关术语

  护甲:拥有护甲属性的单位在受到伤害的时候会受到伤害数值减去护甲属性数值的伤害。护甲是负数时受到伤害会受到等于护甲数值的绝对值的加深伤害。

  分裂:拥有分裂属性的单位在战斗阶段攻击时会对被攻击目标的相邻单位造成等于分裂属性数值的伤害。

  伤害免疫:伤害免疫是一种状态,受到伤害免疫状态影响的单位不会受到伤害。但是可以被其他技能或效果影响。

  缴械:受到缴械状态影响的单位不能攻击。

  使...获得:所有效果描述中带有使...获得的表示该效果有持续时间,比如“直到回合结束”。

  相邻:一个单位的左侧和右侧单位是它的相邻友方单位;一个单位正对的敌方单位和该敌方单位的左侧和右侧单位是它的敌方相邻单位。

  快速部署:快速部署是一种属性,拥有快速部署的单位在死亡后没有复活时间,可以在部署阶段立即被部署。

  反击:当拥有反击属性的单位被攻击时,会对攻击方造成等于反击属性数值的伤害。

  攻城:当拥有攻城属性的单位被阻挡时,会对对手的建筑造成等于攻城属性数值的伤害。

  沉默:受到沉默状态影响的单位不能使用物品,技能,和法术。

  眩晕:本质上是缴械和沉默的结合。单位在受到眩晕状态影响的时候不能攻击,使用物品,技能和法术。

  嘲讽:强制使相邻的敌方单位攻击自己。

  穿刺伤害:穿刺伤害是一种伤害类型,穿刺伤害在计算伤害时无视护甲。

  停滞:效果,法术和技能之间的延迟。在此期间达成条件的持续效果会被激活,被动技能会被发动,被淘汰或受到致命伤害的单位会被摧毁。

  重复:重复发动冒号后描述的效果。

  近战兵:自动产生的生物单位,属性为2/0/4,游戏开始时会自动产生3个近战兵,分配在随机线路上。部署阶段开始前会随机产生2个近战兵,分配在随机线路上。

  修正:所有效果描述中带有修正的表示该效果是永久的。类似于BUFF/DEBUFF效果

  淘汰:将一个单位,强化效果,或装备标记为死亡。

  死亡护盾:死亡护盾可以使受到淘汰的单位免于死亡,但伤害免疫不行。

  

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