小编下面带来的是灵魂能力6上手指南,灵魂能力6是一款格斗类游戏,故事发生在16世纪,玩家将再临最初的灵魂能力,找到背后隐藏的真相。
本作作为系列的集大成之作,系统的复杂程度和深度是历代未见的,本文将以较为通俗的表达,向有兴趣加入《灵魂能力66》的玩家介绍本作系统和入门要点。
按键
《灵魂能力》系列按键为4键模式,标准排布方式如图:
方向键以九宫格数字形式表示,默认位置为1P即面朝画面右方时,动作按键以ABKG四键表示。5为回中,如前摇半圈为236。
灵魂能力6中有多键组合的招式,如A+B;为A和B两个键同时按压。AB为先按A然后按B;aB为先按A然后快速划B;
灵魂能力6中配合方向键使用的招式书写方法为:数字+按键字母,如236B为前摇半圈按B,66A为连按两次6或按住6方向角色移动时按A。
【A】的意思是长按A,【A+B】就是长按A+B。
移动
8wayrun
灵魂能力6最具特点的系统。摇杆的八个方向12346789分别对应8方向的走位,按指定的方向控制角色就会朝着那个方向移动,5方向为摇杆回中,角色不动,连续按两次6为前冲。
STEP(小碎步)
指轻按8方向中任意方向然后放开,角色就会朝着那个方向比较快地跨一步。
用于躲开对方的攻击然后趁此机会进行反击。侧移,后退步都是很重要的战术。
小碎步的性能根据每个角色的体型大小都不一样。请大家确认。
移动的一些用法
前方的run(6方向)很快,可以多用,后方的run(4方向)太慢了,如果不是很远的距离的话几乎没有用。一般如果要退就用后退STEP。
关于移动中出8WAY技的用法,比如我们要出66B,一般情况下,我们是要按住6,角色跑动起来后再按B,或者按两次6然后按B才能出招,在8WAY状态下,可以实现快速出8WAY技,比如我们在2方向移动时想出66B,我们只需要在按住2的情况下,方向从2划到6,即236B,即可出66B;如果想在前进情况下快速出33B,我们可以63B来出,又比如我们前进状态下要出11B,那么我们要在前进中按6321B,不能跳方向,这样就能在移动中快速使用不能方向的8WAY技能了,某些视频中御剑6状态直接踢出33K,拔刀6状态直接出33B就是这个道理。
本作依然有“步法”的存在,步法分两种,第一种是后向的三角移动步法,具体是4后退后按2或者8,带有一定的回避效果,配合快速8WAYRUN技可以快速抓对方空挡。第二种是后撤步,具体用法为4方向中快速的21取消,达到快速后撤的效果,后撤步可以简化为连续的214-214-214动作,自带214构的角色无法使用,对于本身后退速度很快的角色来说效果极好。
攻击
A系(横斩)
可以攻击横纵轴的敌人,能打的到移动的敌人,横移杀手。所有角色的AAA都有三段。
比较多的A攻击都是上段或者下段,对手可以通过蹲或者跳来避过。不过也有不少中段的A攻击,这种攻击的话一般牵制力就比较强了。结合招式本身性能可以善加利用。
另外1A系的招很多都是大型下段横斩,这个的目押一定要练。但是在灵魂能力66中,大部分下段招不倒地(ch状态除外)
还有部分招式如2A此类为特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。
B系(纵斩)
只能攻击纵轴的敌人,所以可以用横移回避掉,容易被反击。所有角色的BBB都有三段。
好处是威力一般都比较大,而且比较多的浮空技都是B。 另外横移回避也要看情况,有时不是随便就能移动的掉的。举个例子……索菲是右手拿着剑,所以对对手来说对手左手方向的B会比较多,某些B系招式需要往逆时针方向侧移(往顺时针不是说不可以,难度会大很多)。某些B系招式带有追向效果,不能移掉或者只能向一个方向移掉,大部分B系招式都能通过侧移闪避掉。
K系(踢技)
用手足或者身体进行的攻击,一般发生都比较快,也有大威力的连段起始技,也有封横移的招。也有一下踢飞别人的招,每个人的都不一样,不能一概而论。
同时按键攻击
方向配合A+B这种同时按的招式,有很多都是威力强劲而且具有横纵双重属性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。
B+K、A+K的话很多都是构或者就是一些比较特殊的招。
这些招也不能一概而论。
构和步伐
所谓“构”,就是角色作出一种特定的姿态,该姿态可以是持续的,也可以是有时效的,如御剑的霞构、居合构就是持续构;如船长的214、MAXI的七星转生构就是不可持续构,可持续构只要不出招都可以一直保持构的状态,不可持续构在一定时间后就会取消。
构中的招式性能要比普通状态下的招式性能略强,具体表现为:速度、范围和对对手造成的状态及后续连段。
大部分构可以在招式结束后通过按住按键或方向来进入,也可以直接通过组合键或搓方向的形式直接进入,如船长的214构;
步伐属于不可持续构的一种,但是步伐会有一些位移及回避效果,如索菲的双天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向键进入,如NIGHTMARE的GS步、御剑的滑步、索菲的天使步。
几乎所有的角色都有构或者步伐其中之一,部分角色两种特殊状态都有,也有的角色既没有步伐也没有构。