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灵魂能力6上手指南 灵魂能力6新手入门手册及系统详解

时间:2018-10-22 13:56:54 来源:小皮单机游戏 作者:Nirn 我要评论

  投技

  防御不能。上段。发生17F,近身的话也可以抓到横移的对手。

  使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我们称之为前投和后投,拆投的话A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意键来拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意键来拆。SC6拆投成功不掉血。

  投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回报也大,比拆投要好,只要你猜的准。

  有些投还有RING OUT效果,这个最好先知道,在版边就要小心了。

  另外游戏里还有打投(打击命中后的类似投技一般的效果,如塞万提斯的66B)、空投、蹲投(斧头、噩梦、西格飞)、把躺在地上的抓起来等投技,需注意。

  punish(确反)

  确反,全称确定反击,当防御了敌方的有破绽招式后,可用快速的招式进行反击。此时对方无法防御,必中无疑。

  战例:防御了御剑的2KB后,所有角色可用发动时间低于17帧的招式进行确反,确反的要素在于对手招式对己方的加减帧情况和我方用来反击的招式的发动帧数,如我方用来反击的招式发动帧数小于对方的招式对其自己造成的收招硬直帧,则形成确反。

  广义的punish还包含抓取对手出招空振或通过移动等方式回避对手招式后形成的反击。

  counter hit(CH)

  counter hit,俗称破招;打断对方的招式或是打中移动中的对手就会造成CH。

  其命中会有闪光特效,招式伤害会增加。

  某些招式CH命中的效果会发生变化(浮空、晕眩),从而衍生出CH连续技。

  lethal hit(LH)

  lethal hit,俗称致命一击、Lcon、大破等;使用特定招式在满足特定条件下打中对方会出现LH,其命中会出现黄色爆炸特写,招式伤害增加,对手出现特定的加大硬直或大吹飞状态,根据击中部位强制爆衣,可以派生出更强力的连段。

  具体条件随着角色和招式的不同都不一样,在招式表中会有明确条件,如:御剑的3B在打中对手蹲下的对手时会出现LH,索菲蒂亚的1K在打中对手GI空振时会出现LH,西格飞的A投在自身GI对手5次以上时会出现LH等等。

  lethal hit是本作的新系统,同时也是核心系统之一。

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  break attack(BA)

  简称BA,俗称破防技,攻击时带蓝色的电光效果,是可以让对方防御后也能让自己有利的攻击。并且BA无法被对手GI,无法用re格挡,部分BA攻击打中对方GI或RE后会出现LH效果。

  所有角色的A+B统一为直接BA攻击,另外各种派生和构中都会出现各类BA攻击,BA攻击是本作击破对手防御手段的核心技能。

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  关于必杀槽

  一开始是0,最大有两行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的专属系统也会需要消耗气槽。

  空挥,打中别人,防御,被打,都是会加必杀槽的。

  JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳赢,都可以加必杀槽。

  对手先取得2场胜利的时候直接必杀槽+1行。

  CRITICAL EDGE(CE)

  简称CE,类似超杀。发动指令都是A+B+K。消耗一行必杀槽。

  每个角色都有特性不一样的必杀演出及效果。

  攻击发生前会有一段时间的特写演出,在特写发生前是可以打断的。

  特写演出之前每个人都会有准备动作,另外脚上闪黄光。这个时候就要注意。特写发生后,如果保持防御状态或站立状态,是可以继续做出回避动作来闪避掉对手CE的,比如索菲的CE在出现特写后可以蹲下躲掉。御剑的CE可以侧移掉,但是也有一些角色的CE是不能闪避掉的,只能防御。

  本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆气打断。部分角色除外,如吉光CE带BA破防效果。

  本作的CE发动较快,即便防御后也没有太大确反,跟在连段中的CE伤害会有递减。

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  soul charge(SC)

  简称SC,俗称爆气,发动指令为4A+B+K,消耗一行气槽。

  曝气只能在为未到打击的状态下才可以使用,曝气不需要准备帧,可以立即使用,使用后出现特写画面,特写画面结束后会出现爆气效果,无视对手状态震开对手。

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  曝气后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能强化,部分招式会有后续派生出现,所有招式变为chip damage即对手防御也会略微掉血。

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  爆气后如有一行气可以使用CE。

  爆气持续时间大概为8秒,期间计时停止,受到攻击或使用特定招式时会加速SC计时槽的消耗。

  chip damage(CD)

  俗称裂甲攻击,简称CD技。效果是命中对手防御状态也能让对手掉血的招式,如TAKI的宿构中B、杰洛特的加强版喷火等。

  所有角色爆气后的全部招式均有chip damage效果。

  CD效果可以通过JG避免。

  guard break(崩防)

  对手不停防御会消耗防御耐久值,当体力槽闪红光的时候,一般再防御一记强力攻击防御就会崩溃,进入崩防状态。

  崩防状态是一定会打出COUNTER HIT的,是连段的好时机。

  本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也会消耗耐久值,在耐久值全满情况下,8次GI空振、6次RE空振会让血条闪红。

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  unblockable attack(UA)

  通称防御不能技或带火技,特征是攻击效果带火焰。无法被防御或者GI、JG。

  带火的投技无法被拆投,如IVY的集束指令投。

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  just frame(JF)

  JF通常指需要特定操作条件才能达成的招式,俗称最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具体还包含fast press等;表现为发出后角色会白色闪光,JF技的性能要比普通版招式的性能更强。

  JF技对操作和熟练度都有要求,如噩梦和西格飞的aga最速要求在G取消A攻击后的5帧内再按A,这就需要用到“刷键”的手法,另外还有需要在前一招特定的帧数时按下特定键才能出后一招的招式,如御剑的B+K B;还有要求配合方向键使用的招式要和动作按键同时按下才能使用的JF如船长的最速214B等等。

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  角色专属系统

  部分角色自带的专属系统,具体请在游戏发售后参照专门的角色攻略贴,转专属系统包括:ZASARAMEL的给敌人钟时间停止球并附加时间停止效果;nightmare在特定招式之后会给自己附加邪气状态,强化部分招式;吉光会消耗二分之一行气槽强化特定招式等等……

  

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