武器数据详解
以笔者的绿绮琴为例:
伤害:武器的伤害值;
攻击范围:武器普攻时的有效攻击范围;
破甲:当武器的破甲值高于敌人被打的部位的护甲的坚韧,对方的护甲就有一定机率破损,高出的部分则增加武器的伤害;
坚韧:当敌人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的坚韧,我方的武器就有一定机率破损,高出的部分则降低武器的伤害;
招式:武器自带的招式,用于功法的施展;
命中:武器自带的命中属性,用于普攻的判定;
穿透:武器自带的伤害穿透属性,用于增加普攻的伤害,
破体与防御属性护体相对,破气与防御属性御气相对;
内伤:此属性意义为造成敌方内伤的内外功发挥构成,内外功发挥之和为100%,则此武器65%内功发挥,35%外功发挥;
含有毒素:武器本身不带毒素,此为笔者通过“淬毒”来让武器的攻击带有毒素;
装备效果:装备此装备所提升的人物属性;
辟长兵:此为本武器所特有的特效属性;
功法发挥:此为本武器对功法发挥的影响;
使用需求:使用本武器所需的各项资质需求,使用人物的资质高低会影响该武器的发挥,即下一项发挥效率。