功法释放
当人物的专注值回满,且功法所需的“式”达到数量要求时,即可使用功法。
8.1 伤害功法的施展:
以笔者为例:当笔者的专注值回满之后,且“断魂幽吟曲”所需要的两式“音”已积攒足够,点击功法栏的如下图所示按钮:
则人物开始施展招式,招式轮转栏右侧出现施展进度。
且此时不在轮转招式。
属性会影响招式的施展速度,该属性越高,则完成招式施展越快。当施展进度完成,屏幕中央会出现命中判定。
根据施展的功法来判断,每种功法的描述中有命中值,每命中一项,则功法成功施展该项的对应成数。例如太祖长拳功法。
迅疾◇◇◇328,当迅疾数值328判定比敌方高时,此功法即成功施展三成功力,以此类推力道判定成功时则施展四成功力,合计成功施展七成功力。(命中值有几个◇则代表判定成功时可施展功力成数)。
8.2 身法功法的施展:
身法功法的施展与伤害功法大致相同,不同的是身法功法是针对自身来增加移动距离与移动效率的,所以无需消耗任意“式”且无需敌我命中判定,施展进度完成即施展成功。
以笔者所用身法功法别离步为例:
与伤害功法一样,当人物的专注值回满时即可点击如下图所示按钮(应为高亮)来施展此功法。
施展过程与伤害功法相同,当施展成功后,人物每次移动时的移动速度:
和移动距离:
此功法如下图所示:
所以人物的移动力图标中有4点(不足4点补至4点)转变为绿色。
代表此功法可生效四次。
3.3 绝技功法的施展:
绝技功法的施展与身法功法大致相同,不同的是绝技功法大多为防御功法,所以施展之后在一定时间内会增加人物的防御属性,以达到破解敌方攻击的效果。
以笔者所用绝技功法河伯娶妻为例:
施展过程与上述功法相同,在此不进行赘述;当施展成功后,人物会变为防御姿态。
并临时增加防御属性 。
。此时人物仍可以进行普攻,但无法移动,提气、架势恢复速度降低;人物面前的蓝色半圆弧则为持续时间 。
当持续时间消耗至0时,则该功法施展效果结束。
当敌人与人物的距离在功法的反击范围内:
则人物可根据:
达成条件来进行反击。