去掉了描述不清的DPS
因为太难用dps来衡量输出能力
技能
盾牌技能会有吗:“有可能”
演示中的装备出现了“机枪塔技能强度”的属性,推测机枪塔存在
蜂巢的一种改造:发射一定数量的小型无人机攻击敌人的弱点
蜂巢另有一种改造是发射修复性纳米机器人来给队友治疗,这会替代支持平台,看起来也更直观(一代的平台的描述也是纳米机器人科技)
化学发射器的一种改造是发射易燃性烟雾,能被火星点燃
三维的改进
一代的火体电,体加的是血量,电加的是技强。二代去掉这些上级属性,直接用技强表示电力高低
一代的每个部位的装备都有火体电属性,二代则是不同的装备根据品牌、部位的不同有各自的属性倾向(可能手套加伤害防弹衣加防御)
会继续保持玩法的多样化
装备
每个部位的装备都有单独的外观栏位
装备都自带护甲属性
每个装备都有天赋,还有“品牌”的设定
装备天赋有属性要求(类似武器天赋对于三维的要求)
装备品牌
紫装/橙装都有各自的“品牌”,类似套装。
套装是否完全被品牌替代? - 未知
同类品牌的装备,每多装备上一件,就能多一条品牌额外加成属性,同品牌装备上三件时有三条加成属性(仅从演示来看三件是上限)
装备根据不同的“品牌”来分配新的三维,例如阿尔法牌子的装备会带来火力的增加,等等
职业设定不影响多样化
即使是同样的职业,依旧有很多可选配置(装备品牌、天赋、属性、武器选择等)
职业除了提供特有武器、技能改造外,还“可能”提供天赋(玩家天赋)、额外属性
天赋
武器/装备天赋依旧是随机的,但是不同的武器类型能有的天赋会有区别,比如部分天赋只可能在狙击枪上
装备分普通、特殊。区别是是否有解锁条件
普通武器天赋似乎只有一个,不排除有多天赋的武器存在(奇特?)
武器天赋会体现在更直观的界面UI上。
例如“爆头击杀+10%伤害,最多叠加10次,一旦非爆头,重置加成”这个天赋,枪的瞄准镜附近会出现爆头击杀计数器
霰弹枪的这个近距离杀敌,下一发子弹伤害翻倍的天赋,激活后也会在枪的边上出现一个小图标
改进的音效
不同的武器配件造成的音效更加区别化
射击时子弹减少会听起来有区别
枪械的音效录制更加cool,添加了很多城市化元素
野外动物的音效也更加多样化,鸟叫等不同深度的环境音能让你辨识自己的位置
改进的语音
一个例子:在录制平民被炸弹炸到的反应的时候,真的拿出来了一个手雷(假的手雷)
树干可以作为掩体
npc的改进
用“天选军”作为例子。天选军是部分叛变的JTF组成的反派势力
特殊的npc都有弱点。
npc的外装甲是分部位的,比如集中攻击胸甲,会先破碎这一部位的装甲并暴露出胸部弱点
狙击手能匍匐
医疗兵能救活倒下的npc(区别于一代的放平台)
npc会对技能有反应,比如无人机能打断动作
攻击npc的弱点可能导致连锁反应,例如弱点被射爆后扔下一个手榴弹,爆炸波及到其他弱点
死去npc的弱点也可以利用
爆炸箭对于弱点攻击很有效
npc不是单纯的躲掩体了,还会从各方向包抄玩家,互相掩蔽,被射中后会闪躲
因为npc的动作改进,我们也把他们的血条降低了。从演示内容看,即使是30级的任务中也有大量的红血条npc,黄血条精英只有少数。