全境封锁2是一款第三人称射击类游戏,设定在致命病毒席卷纽约市七个月后,将让玩家冒着高度危险前进一片断垣残壁的华盛顿特区,今天为大家带来全境封锁2对战系统介绍。
PvP的改进
因为医疗包、绿T、蓝T、急救、平台,一代的pvp有很多问题,例如远距离造成的伤害能很容易的被治疗抵消掉,这使得玩家不得不选择近身作战;同时由于玩家移动动作存在问题,容易导致“左右横跳”“蛇皮走位”“幽灵鬼步”“chicken dance”等,从而难以被瞄准
玩家的移动 - 现在更加“荒野化”
医疗包移除了,改为护甲片,需要“按住”才能使用,期间无法使用武器/技能,使用后恢复完整的血量/装甲。所以一般会在掩体中使用,且有冷却时间。
血量即使是在战斗中也会缓慢恢复,但是装甲只能在脱战后才会自动恢复
目前的演示中,没有治疗技能出现。只有官网提到了化学发射器的一个改造能发射“修复纳米机器人”,类似一代的急救。
倒下后被救起来一次就会进入30秒的“致命状况”,此时血条清空后直接死亡而不是倒下(一代需要短时间连续两次倒下后被救起来才会)
叙事性更强
由于设定在特区,特区本身防守这么严密,但还是失守了,这其中有很多可创作的故事
一代有40小时的主线剧情时间,二代也如此,但会添加更多叙事内容(录音之类的),突袭也是叙事驱动的
没有移动app的计划
我们会把重点放在游戏本身以及发售后更新。比起一代,二代有很多改进,包括装备管理方面。
暗区
会有,但是相关设定目前不被允许透露
一代给玩家混合的体验,包括pvp内容,二代不会放弃这部分,会加强竞争性,比如排行榜
一代角色不会转移到二代
毫无疑问。不过六月开始的“shields”(神盾)挑战活动会让你在一代游戏中完成挑战来获取二代的奖励(外观)
突袭(raid)会有匹配
一代的信号是我们在这方面进行的尝试。这种副本强调专业化的配合以及解密,是硬核玩家的不二选择
会有匹配,至少是战队/公会内部会有匹配(这样能解决部分沟通问题)
beta资格不一定优先考虑一代玩家
你登记就完事了,具体怎么选我们不会说的
专长/职业可以自由切换
当你选择一个专长时,你会得到一个特有武器(爆炸式弩箭,M32A1榴弹发射器,.50 Cal狙击步枪),但这只是一个开始。 每个专长都是一个完整的进阶树,为你的角色解锁特殊的东西,包括独家技能改造。 这样你就可以真正找到最适合你的游戏玩法。 但是这个决定并不是最终的,你可以随时在这些专长之间进行切换,比如解锁一些狙击手的进程,然后切换回爆破专家。
但是装备/套装带来的玩法多样性还在
专长带来的特有武器替代的只是一代的特有技能栏位(大招)。
NPC的改造
一代被人长期诟病的话题就是对着人性敌人毫无保护的头部开枪要花太多的子弹才能杀死。二代中,通过几个方式来提高战斗的速度:
为了保持战斗的紧张,玩家和NPC的击杀时间都降低了,这意味着NPC也变得更为致命了。不仅如此,NPC有更好的反应动作,以及弱点设计。NPC倒下后的弱点也会暴露得更明显,考验玩家战斗的战术性
可破话的外部装甲:boss会有外部装甲,这使得他们血量上的优势看起来更合理,你也能在战斗过程中逐步消除他们的外装甲
NPC敌人多样化:一代的所有反派势力都是相同的兵种类型 - “近战、重装、狙击”。二代的npc设计会更加多样和独特
游戏终局
后期的内容既有小型挑战也有硬核的内容 - raid突袭副本,会在游戏发售后不久推出。虽然没有具体的信息,但可知作为袭击副本的替代,八人副本会在团队配置、专业搭配上有较高的要求
确保后期内容适合所有人:一旦你满级完成主线之后,会有大量的可选活动供你进一步游玩。第一年内容是免费更新的,这也保证了不会分割玩家群体
玩的越多,可做的事越多
华盛顿特区
设定在一代的七个月之后,社会开始重建,该如何表现这个过程呢?例如反派势力之一的“天选军”,主张暴力路线
纽约重心是商业,华盛顿则是政治
纽约的两个区域是商业和住宅,华盛顿则有十分多样化的区域划分。此外,自然对城市的侵蚀会带来更多随机性:植物茂盛、洪水、飓风
商业区有商场、停车场,这与华盛顿的国会大厦外部的开放环境区别很大
地图中已知的区域:商业区、住宅区、郊区、停车场、罗斯福岛、乔治城
活动类型
占领控制点:控制点是居民居住的地方,或者敌军占领的区域,需要你来解放
主线、支线、悬赏、突袭副本,这些是已知的活动类型
世界难度跟随玩家等级/进度
角色定位
一代的西区码头有一个神秘功勋,最终拼凑出一条求救录音,而这条信息来自华盛顿特区,这就是二代的开头
预告片也有一架纸飞机写着求救消息
玩家是刚来到此区域的“警察”,刚来时丢失了你的武器,所以只能在恶劣的环境中求得生存,逐步升级你的角色
刷刷刷
装备一直是游戏的重中之重,新的装备能提升你的能力,也提供了新的游戏方式。装备现在有“品牌”、“品牌套组”的设定,类似一代的套装。(不清楚一代类型的套装设定是否会保留)
安全屋
会有安全屋。结合“占领控制点”来看,还会有更多区域在解放后提供助力
战队/公会
主机端也有。(越来越命运味)
外观
一代由于是冬天,角色的装扮有一定的限制。二代的可能性更丰富,不仅仅是外观物品,而且人物等级也决定了外观的进步 - 更多的挂件/装备。此外“奇特套装”会提供独特的外观
解锁化的配件
配件一旦获得就能解锁,不占用格子空间(演示的玩家装备栏里只有30格子,正式版不会这么小;解锁形式的配件是否意味着去掉配件属性的随机性,现在不得而知)
没有计划在发售时有大逃杀模式
一代的生存模式是有趣的,但我们暂时没有计划,至少是发售时不会考虑这方面内容