接下来是门诊,治病是需要用药的……1级医院只能生产绷带一种药,所以只能治治感冒、扭伤之类的小毛小病(伤过血的人也同样可以治疗),不过由于绷带成本很便宜,1羊毛可以制作5绷带,而每治疗一名病人收入有100+,所以1级时门诊挺能赚钱的。2级是可以生产药品,原料是薰衣草、水果、蘑菇,制药成本非常高,但是诊金似乎没有上涨,基本不赚钱了……到了3级,能做出止痛药后,基本可以包治百病了,但是、但是这成本是tm在逗我么?配料和药瓶一样,但是量翻了一倍,特别是蘑菇,长期紧缺,制作时间还唱,做这门诊只赔不赚……所以止痛药省着点用,敌对家族的人来看病了就赶紧把药转移到推车上,别浪费给他们用了……
再然后么是医院最赚钱的手段——卖假药……成本低产量足,身上带10瓶假药去市中心叫卖,每一瓶都能卖100+,相比成本来说差不多有10倍暴利。前期学者完全可以靠这玩意来赚钱,缺点也很明显,需要玩家大量的手动操作……
行会2游戏还有个与医院有关的要素就是黑死病,会在某一年中随机爆发瘟疫,全城1/5的人口会得病,大概2-3年内得不到治疗的话就翘辫子了……并且治疗很难,需要止痛药也就是3级医院才有用,止痛药的产量你懂的。。我经过与黑死病斗争多次的经验得出总结,以后遇到爆发黑死病的时候还是重新读档吧……
3级医院做止痛药只赔不赚,简直无情,不仅贵,而且电脑不愿意生产它,更多情况下是有钱也难买……文艺复兴新增的这个蘑菇资源,你tm是在逗我吧……同理,我在五楼提到的2级酒馆产品大马哈鱼也是因此而蛋疼的……
学者另外两个建筑草药屋和墓穴,因为都是“特种”建筑,所以用得不多,后面如果我说错了莫怪……
草药屋这一系列的建筑,看架构就知道非常难用,1级产品的草药原料就有2种,2种都是要靠工人进行人工采集才能获取的,并且建筑到后面2级、3级后会新增其他原料……所以注定了这个系列的建筑物产能低下,不适合作为赚钱的产业来经营,更多情况下是辅助主角进行特殊的活动……更何况除了1级的草药茶以外,其他大部分产物都不是民生用品,也就是意味着不会有平民来消费,想要赚钱的话只能卖给市场,最终落入对手家族的手中,等于是在资敌……
两条升级路线,发明工坊的产物大多数是增益效果的,各种各样的香水,喷喷更健康……其中3级生产的神圣香水效果不错,本身自带2级香水的功能(增加周围人对你的好感),在被审判前使用效果拔群,我尝试了一下SL大发,没喷神圣香水被判处了监禁,但是喷了香水最后就是小额罚款了事……实乃流氓职业的必备道具。
另一条路线魔法师公会就是走腹黑路线,大部分道具都是整人的,用各种各样的毒药招呼对手。但恕我直言,都是没用的东西,效果渣渣,还会留案底,有这功夫造毒药去毒别人,还不如买一把匕首直接干来得实在呢……蟾蜍粪便能让进出建筑物的人生病,勉强可以提高医院和草药的生意,但还是有案底,得不偿失。
总体来说,草药屋及其两条升级路线,想要靠它来赚钱比较难,不推荐作为家族前两个产业,但看在高级道具特殊作用的份上还是值得在后期一造的。
墓穴是我最不擅长的建筑了……因为总感觉赚不到钱,前期的产品由于产业链较长(凭空比别人多一个“细胞外质”生产阶段)不是很给力。其实单看这个建筑的后期产品,非常之厉害。2级别男巫的控告书可以无中生有捏造证据,3级的控告书极为犀利,捏造两条100%可信度的重罪,敌对家族有的受了,喜欢以合法手段击败电脑的玩家们千万不要放弃墓穴这个建筑啊……
另外一个高级产物是让别人减少寿命的,其实意义不大。建筑物特有的诅咒技能,是让某个建筑物减少库存的,作用也一般般……
总之墓穴吧,男巫文书非常好用,其他的产品马马虎虎。因为都是害人的东西,所以人际关系会比较差,同样不推荐作为首发建筑来经营。
接下来是我比较喜欢的职业——工艺师。工艺师有两种原料生产建筑:樵夫小屋、矿坑,四种生产性行业建筑:铸造、木工、陶土、纺织。相比前面讲的民生、学者都有一两个不赚钱的功能性建筑,工艺师的所有建筑都是能赚钱的。
首先来讲讲我最喜欢用的铸造房吧,前期特别是第一年,其利润高得没道理,匕首每一把都能以最高价253金卖出。铸造房首发的话,困难难度下,第一年就能有钱买下两座建筑并且还清贷款。下图就是第一年的成绩,尝试过很多工艺师开局,其他建筑都没有铸造房来得稳。
原因我总结下来,第一因为铸造房的原料全是进口的,虽然成本可能较高,但是也因此而不需要浪费额外的人工去进行采集,所有人都可以全力加工,这一点上可以对比一下陶土,陶土的原料是需要员工采集的,虽然无成本但是导致生产效率低下。第二铸造房的1级产品匕首、工具都是直接加工,仅一道工序就能完成,这一点又可以对比纺织,纺织多了一道把羊毛加工成布的工艺,同样影响了效率。
前期的铸造房很赚,不过中期以后匕首的价格就下降了,甚至长期低于160金,这时候只需要把匕首全部放在售卖栏即可,一边慢慢销货,一边关注市场价格。
两条升级线路,珠宝加工和防具加工。前者路线上还保存了少量武器,主要以加工奢侈品为主;后者经营各种武器盔甲,3级后能生产游戏中最好的头盔、护甲。想要赚钱的话就用第一条升级路线吧,特别是银饰,原料很便宜,销路尚可。防具加工路线不是说他不好,想要给家组成员配神装的玩家只能走这条线路……但是高级盔甲虽然利润高,但是工时太长,未必比做匕首来得赚,并且高级武器、盔甲都属于战略物资,你卖掉后你的对手就也能获取到了,不太好……或者折中一下,仍然选择防具加工的升级线路,平时还是主营匕首,但高级货只特供给自己家族,这么倒也不错……
相比之下,陶土的效率就要低很多。原因如同前面所提,原料需要人工采集,并且部份产品需要加工一项半成品——磨石。虽然利润比较高,不过由于浪费了大量人力,所以如果主角没有在陶土屋里坐镇的话,赚钱不会多。
2级后的半身像利润、销路都不错,但缺点还是和之前一样,需要另一项人口采集的原料——石头。很多地图中,采石场距离市区非常远,比如维也纳,导致了效率极其低下……3级的产品成本又过高,不推荐。
总体来说陶土在工艺师的建筑中效率属于偏低的,当然,如果地图中粘土矿和石头矿位置较好的话还是可以考虑的。
纺织的原料是羊毛,不需要工人采集,直接去市场买就好了,不过羊毛的消耗量非常大,后期需要一个农场来配合。前期农民服、羊毛毯的销路不错,可以做一下,价格下去了以后直接在销售栏卖吧,虽然卖得慢但聊胜于无。后期的高级织物也不错,就是原料需求有点杂……这个建筑没什么好说的,中规中矩。
木匠铺也差不太多,原料上依赖进口,两种木材和铁矿都是主要消耗物资。除了乱七八糟的木制品以外,中后期还能生产武器,攻击效果比防具厂生产的长剑还要好。
最后是工艺师的两个生产原料的建筑:矿坑和樵夫小屋。建筑成本非常高昂,10000金对于困难难度开局来讲简直是天文数字,可能要等4、5年后才能买得起。
不过回报也对得起这个价格,矿坑在维京霸主中就已经非常好用了,小地图中可以垄断铁的贸易,铁的消耗量大,如果能长期保持高价的话就是大赚。银的消耗很小,单价也不高,看着挖吧。金矿和宝石因为基本价就很高,所以不需要太看市场波动,正常挖了卖就是了。矿坑是个只赚不亏的建筑,唯一要注意的就是尽早买下马车,附带2个保镖位置,不然的话手推车的1个保镖实在太容易被强盗干掉了。
樵夫小屋也差不太多,橡木松木本身消耗也不小,在文艺复兴版本中,木炭变成了可以和铁矿比肩的重要原料,另外蘑菇这个蛋疼玩意儿,自己不生产嘛就没得用,生产了嘛又要囤积老久……看着办吧。