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行会2:文艺复兴经营心得 文艺复兴怎么经营

时间:2018-02-01 来源:小皮单机游戏 作者:Nirn 我要评论

  小编下面带来的是行会2:文艺复兴经营心得,行会2:文艺复兴是一款模拟经营类游戏,游戏背景在令人神往的社会变革的年代,玩家可以成为普通工匠或者商人靠自己的劳动获得财富和影响力。

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  首先讲的是喜闻乐见的民生供应者,以后再更新其他职业,相信喜欢首选做民生的朋友也很多吧。这个职业很好玩,专属建筑有提供原料的农场、果园、磨坊,生产民生用品的渔屋、蛋糕店,以及核心建筑的酒馆。

  为什么我说酒馆是民生职业的核心呢?因为这个建筑具备了其他建筑所不具备的强力销售能力。大家都知道所有建筑都自带销售栏位,以销售生产的商品,入下图。顺带提一句,不同商品的畅销度也是有差别的,其中带有“主要消费者”字样的民生用品销路最好。

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  但是大部分建筑的销售栏位不是很给力,基本卖不动,还是需要拉一辆车去市场中销货。

  而酒馆是全游戏中自带栏位的销售能力最好的两个建筑之一(另一个是学者的教堂)。酒馆内如果有客人的话这个销售能力还会有进一步加成,在下班时段(晚8点到午夜)坐满客人的时候简直就是销货机器……基本酒馆升级到LV2以后,就可以完全放弃城市中的市场了。

  销售栏位中的物品是以恒定价格(基本价)卖出的,所以活用建筑的自动管理功能,就可以实现50%的额外利润了,除了“交易”项目外,其他都设置成手动,其中“买卖货车”社成手动,“买卖”不需要,“物品价格”150%,“货仓”则是按自己喜好设置。

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  另外,要注意,除了酒馆的自产商品(杂粮粥、弱啤酒、烤牛肉、)以外,其他建筑生产的民生用品同样也能拉到货架上售卖。那么,作为一个民生供应者,应该能想到另一个民生建筑“烘焙坊”生产的各种面包就可以直接拉到酒馆里买,不但销货快,还能进一步增加酒馆的生意,这两个建筑简直就是好基友啊……

  其实渔屋生产的食品也可以同样拉过来卖,但是首先不是所有地图都有鱼吃,另外“鲱鱼排”的产量不大并且需求量高,所以还是直接拉到市场卖比较赚……

  下面说说酒馆自带民生产品,杂粮粥、弱啤酒、小麦啤酒、大马哈鱼、烤牛肉,酒精是半成品无法直接卖,其他的功能性道具(蜂蜜酒等)暂不讨论。杂粮粥和弱啤酒作为1级就能生产的东西,非常优质,成本低产量高,初期城市中穷光蛋数量多的时候,它们的销量很好。但是不能抱着这两东西不放,之后城市会慢慢便得富裕,所以后面应该转型成2级酒馆的小麦啤酒、3级的烤牛肉,特别是烤牛肉,成本仅需2大麦1牛肉,50块不到的东西但可以卖两三百,暴利,唯一的缺点是产量较低,后期可以让所有员工全部生产烤牛肉。

  弱啤酒、小麦啤酒因为产量高,所以基本都是供大于求,那么多余的啤酒可以通过主角的技能来消灭掉。酒馆升到2级以后就有“招待啤酒”的功能了,把啤酒放到主角的个人物品栏里,然后就能拉到大街上叫卖了,利润非常高,但是技能有12小时的冷却时间,所以也别指望着靠它吃饭……如下图(早期版本技能冷却时间超短,那时候确实可以靠这技能吃饭-=)除此之外,这两种啤酒还能放在流氓职业的酒吧中销售,以后可能会提到……

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  农场是民生供应者的原料产地,能生产小麦、大麦、牛肉、羊毛、皮革,这些资源其他职业同样也需要。作为原料产地,一向是无本生意,要走薄利多销的路线。但是由于农场价格较高(4000金),并且除了主建筑外还需要额外建造田地、畜栏才能进行生产,困难难度开局下即使贷了款也是买不起的,所以农场的定位只能是到了后期造一个,作为完善自己产业链的建筑而存在。

  果园的地位和农场类似,只有水果、蜂蜜两种产品,作用更加尴尬,由于两种产品的需求量都不大(除了烘焙坊,其他建筑都不太会用到)属于造了稍微能省点成本费,不造又没什么损失的建筑……

  磨坊,比较悲剧的建筑,生产大麦粉小麦粉,建筑最多只能容纳3个员工,产量抵得令人发指,后期即使1对1供应烘焙坊,也未必能满足需求……和果园定位类似,造了节约成本,不造也没损失。

  前面说到,作为酒馆的好基友存在,烘焙坊的实用性非常强,完全可以作为家族第二个工坊而存在。困难难度下,先买一个闲置的酒馆,然后购买称号,贷款,再造一个烘焙坊。此流程金钱刚好足够,屡试不爽。值得提一下的是,文艺复兴版本中烘焙坊的主要原料是小麦粉、大麦粉,楼上提到了因为磨坊的产量不足,所以3级蛋糕店解锁的那几个高级产品变得很鸡肋了,性价比最高的反而是1级烘焙坊生产的大麦面包和饼干,成本低产量足。其次是2级产物小麦面包,销量很好,但是和成本一比(1大麦粉1小麦粉生产出2小麦面包)利润实在太低,不宜全力生产。全部产品全部供应给酒馆,钞票哗啦哗啦就来了……

  最后一个建筑是渔屋,其实单论稳定性,这个建筑可以算是全游戏最好的了。无本生意+高售价,鲱鱼排实在过于犀利,相信玩过原版战役的玩家应该体验过渔业的imba了吧……缺点是由于原料虽免费,不过受到渔船效率的限制,所以后期产量明显不够。另外大部分地图中都是没有海的,所以么……

  然后开始说学者吧……学者有这几个建筑:、教堂(两种教派)、草药屋(包括两条升级路线:发明工坊、魔法屋)、医院、墓穴。

  教堂是学者职业最稳定的建筑,几乎无成本+布道收入+高速销货(卖圣饼),后期吸引力级别升上去后,布道时那哗啦哗啦的金币声……手下员工平时没什么事,让他们采圣水做圣饼即可,和酒馆经营模式一样,做完后全部拉到下边销售栏中,在布道时间,在教堂内听讲的群众会自觉地购买。1无成本圣水+1小麦粉=10个单价14金币的圣饼,简直暴利……

  “布道”技能持续4小时,有10小时的冷却时间,也就是说每天只能进行两次,个人目测早晚9点是布道最佳时机,又由于教堂员工会在24点下班,所以为了不浪费,晚间的布道最好由主角亲自上阵。

  另外在布道过程中可以执行“赞扬”选项,这是个神技,如果选择了在坐的某个贵族将会极大改善双方关系,并且执行完赞扬后,你的布道时间将会重置,重新开始新的一轮4小时,以延长布道时间。当然也意味着可以卡bug,点赞扬后直接取消对象,过4小时再重复,理论上可以一天24小时一直布道……不过我不是很推荐,因为除了上面推荐的布道时间,其他大部分时间内教堂是不会有客人的,主角长期站在上面会非常浪费。

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  2级教堂可以执行“招收信徒”技能了,有事没事就去市中心传教吧,员工也能执行这个技能……当然这只是浮云,2级的那个出产物才是大杀器,新教的叫“学术论文”,让主角带一个,选在晚上9点10点,选在天主教教堂布道的时候,跑进去读一下论文,然后……教堂里的所有人就都变成新教徒了城市信仰比例瞬间拉开10个点以上……

  这个方法过于无赖,我感觉极大地破坏了学者这个职业的游戏性……大家玩的时候谨慎使用吧。教堂其他方面应该就没什么好多说的了,越后期布道收入越高,刷钱无情……

  为证明扒窃的威力。2级贼窝,不需要任何额外操作,4个员工一天轻松1万金(而且已经是黑死病爆发后萧条行情,主角只是业余扒窃搞外快而已,平时要上法庭要开会),全部是没有案底的“干净”钱。

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  然后是医院。医院是个富有特色的建筑,既能像其他制造业建筑一样生产商品(肥皂等),又能像酒馆一样接待客人(开门诊治病),还能像教堂一样手动搞传销(卖假药……)

  首先肥皂吧,原料是薰衣草,需要排员工去采集,2个薰衣草做一个100金左右的肥皂,性价比可以接受。二级三级的产物是医者手杖、还有个什么来着想不起来了- -,反正性价比不高,因为需要额外制作膏药,导致这些高级产品的产业链太长,不推荐制作。

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