小编下面带来的是信长之野望:大志合战须知事项,信长之野望:大志中玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。
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影响合战的能力
统率:影响士气、决战时的移动速度、包围时的威力;
武勇:影响决战时的攻击力、强攻时的攻击力;
智略:影响决战时的防御力、强攻时的防御力。
不管是哪项能力都是越高越好,不过需要机动力的部队最好让统率比较高的武将率领、而引诱敌人的部队则比较注重智略。根据作战的制定分配,来选择不同的担当部队进行作战。此外,攻城战的基本在于包围,统率是比较重要的要素。
大将与副将
部队的能力和大将的能力直接挂钩,将综合能力最高的武将任命为大将比较合适。战法、作战、个性会更具大将和副将进行决定,所以在选择副将的时候最好不要与大将的个性和战法重合。
此外,除了稀有个性与稀有战法以外,比较推荐「攻城达人/攻城心得」、「剑豪/骑马配备/铁炮配备」「韋駄天」「急袭」。在追击溃逃状态下的敌人,有「韋駄天」「急袭」的话非常的方便。
兵装
配备了军马和铁炮的话就能够发动相关的战法和个性,一些方策也能够发挥骑马和铁炮的效果。此外,个性是「骑马配备/铁炮配备」的话可以分别增加10%的攻击力,「剑豪训练」的话则在不配军马也不配铁炮的时候更强一些。这些个性不重复,各个部队只要有一个人就足够了。
宣战与助力
在进行决战的时候需要进行宣战,首先要记得在第三势力行军的时候要进行宣战,不能在宣战之前侵略敌人的领地。宣战了以后,周边的国家会宣言跟随那一方,他们将成为助力。其他国家之间发生战争的话,玩家也需要选择帮助哪一方。
在助力的时候能够行军的领地只有成为助力的大名的领地,此外只是助力的话并不会导致自己的国家也被进攻。如果要趁着他国之间的战争进行领土扩张的话,玩家一方需要重新进行宣战。
战场
没有地形图标:骑马强
湿地、农地图标:骑马弱
森林:铁炮强
河流:铁炮弱
寺庙、神社、商圈:防守方有利
山:防守方大幅有利
除了以上效果,还会根据各个大名的志的不同而产生不同的效果,此外和作战也会有一定的关系。
士兵与士气
兵数:农兵与足轻的总数;
农兵:平常务农,战时当兵。决战的时候士气掉的比较容易;
足轻:专业佣兵,需要每个月付钱;
战意:在守城战时影响各个部队的时期;
士气:随着战斗的进行会慢慢低下、非战斗状态的时候慢慢提升,归零时会败走;
足轻比较多的部队在决战时将成为助力,在足轻比较多的城池安排能力高的武将,在决战的时候放置在战场中央。
农兵有士气容易下降着一个确定,在决战的时候最好安排他们去夹击包抄来避免士气的下降,如果士气下降的话就先从前线离开来慢慢恢复士气。如果一个部队的主要组成部队是农兵的话,适合以压倒性的兵力进行包围与短期决战。
战况
战况与决战的胜败有关,这一点与兵力数量一样重要。以下几个行动能够提升战况:
1、让敌方败走;
2、让敌方部队撤退;
3、成功偷袭;
4、保持夹击状态;
5、维持阵型。
先到战场的势力可以进行布阵,布阵完毕的一方可以进行持久战、对没有完成布阵的一方进行积极的攻击。
夹击可以有效率的减少地方的兵力,并且提升战况。在决战的时候可以通过夹击并保持夹击的状态来断绝敌人的退路、让敌人就这么败走或者撤退。
如果敌人败走的话,最少派一支队伍去进行追击,将敌人彻底打败。如果让败走的部队逃走的话,等士气恢复了又会再次复活。
决战时的路线
在进行决战时,可以按L1+○来设定经过路线,可以用来包围敌人。
守城
在守城的时候只有城主能够发挥个性,擅长守城的武将最适合将他任命为前线的城主。
城主的统率:守城战时不容易下降士气
城主的武勇:对敌人的强攻反击时的威力
城主的智略:对敌人的强攻时的防御力
守城心得:守城战的时候攻击力与防御力将上升
守护神:守城战的时候攻击力与防御力将大幅上升