内政-农业劳役免除
劳役免除是指,9月时,可选择一个据点,以一年内无劳役为条件,换取民忠上升的特殊指令。
实行后劳力会减少,且该据点一年内,无法实施需要消耗劳力的指令。
内政-农业指令的使用次数
实行农业指令会对良种、肥料、劳力进行消耗。
3种资源都是势力整体进行管理,并在9月收入兵粮时恢复到上限。在每个季节,在哪个据点使用这些资源是农业的药店。
劳力指农民可承担的劳役量,开垦、除草、培土、灌溉、劳役免除会消耗劳力。劳力由势力的农民数决定,通过开垦扩大农地,增加农民的话,可以使用的劳力就会更多。
良种在3月播种时会消费。良种是从前年的收成中选出的优质种子,作为苗使用。
良种使用次数可通过方策“良种选别”来增加。当前年的兵粮收入满足一定条件时这个方策就会被提案出来。
肥料在12月施肥时会消耗。肥料是从势力的各资源处收集材料制成,用于施肥。
肥料使用次数可通过方策“肥料增产”来增加。这个方策需要满足一定的条件后,比如资源港,马产地的数量或据点数量,就会被提案。
内政-农业关于各种参数
农地是显示地宽广度的值。9月,12月的“开垦”可提升农地值。农地增加后,下个月一部分流民会变成农民。相对于农地,流民不足时,当流民增长,就会立刻变成农民。
肥沃度表示土地的肥沃程度,3月的“培土”和12月的“施肥”可以提升肥沃度。
生产性是表示人民生产效率的值,值的大小由据点民忠及农民、农兵的比例决定。
3月的“播种”和6月的“除草”可以提升生产性,但9月收入兵粮时会回到初期值。
治水是表示水利管理程度的值。会对洪水的发生概率等产生影响。治水与肥沃度成反比,肥沃度越高则治水越低,肥沃度越低则治水越高。
6月“灌溉”可提升治水,但9月、12月的“开垦”会减少治水。
内政-方策判定
判定每3个月召开一次,用于收集家臣的意见。
采用家臣的意见可以增加用于实施强化势力的方策的施策力。
下方工具栏中的方策图可以确认实施方策的施策力,玩家可边确认施策力边考虑采取何种意见。
内政-方策
方策是指,各种领域的改善提案或规定,需要消耗在判定中获得的施策力来实施。
被实施方策,会从当月开始持续生效。
方策的事实,因各大名的方策图不同而不同。各方策以线相连,需要实施前一个方策,才能够实施下一个方策。