设置自主下,首都猴猴接碑、分城落地碑7t,每个移民开锤到坐地10t,45t加额外1点奇迹文化,自锤移民45t坐地,移民移动时间设置为5t。
自主爆铺不停歇,则:
开门21t,二政策28t,三政策43t,四政策59t,五政策75t,关门95t。
自主爆铺不停歇,首踩20文化,则:
开门5t,二政策19t,三政策33t,四政策58t,五政策73t,关门94t。
首踩20文化,传统开门转自主爆铺,则:
开门5t,开门13t,二政策23t,三政策33t,四政策54t,五政策75t,关门101t。
这里列出计算值给大家一个印象,后面会具体分析。
数据计算说明
说明一下上面的数据计算。
上面计算的设定已经给出来了,期间事实上并不是那么紧凑的。考虑到实际操作,有的玩家会猴后直接开锤分城,有的玩家则会锤奇迹,补基建(这个相对较少,抢奇迹还是有意义的,锤基建锤得飞起就有点意义不明了,低难度还需要锤妹,因此按照个人经营不同,带碑分城落地早或者早锤出高文化奇观、工会等则政策完成时间相应会前推,而铺城慢或者不补碑、补碑晚则相应会要慢些。尤其是传统政策下,这里的设定值很宽松,可以看出40t一分落地甚至包含了大半个奇迹或者粮仓、锤妹等其他需求的状况。同时也没有计入额外踩文化进一步带动开政策的速度。
因此,在一定难度下只要不是疯狂锤低文化奇观,通常上述给出的值都是预估底线值。但是无论操作及局势如何变动,基本都是以收放3-4-5-6政策时间为主,在上3人口后不做其它操作直接接移民的情况下,改变量基本是每往后一个政策多提前1到2t。
就算不考虑太过细致,也能从上述计算结果中看出来以下几点:
144传统文化速度基本高于自主约等于279传统,也就是说279的传统在文化这一点上有相当幅度的削弱;
踩遗迹首踩文化能大幅提升前3个政策的速度。而这前3个政策中,传统能进一步加速文化开政策直接促使关门提前5~10t,自主则能点出核心政策。因此无论传统还是自主首发文化遗迹的作用非常明显。
传统开门转自主情况下,对自主关门并没有很大的推迟,同时在获得传统扩地增益的同时还能加速关门前的几个政策,实际上也不会像有些玩家预估的对点出关键的移民政策的时间有很大的负面影响,也就是说对整个前期的负面作用并不是很高,事实上其缺陷在于中后期的政策阈值的提升。