单机游戏首页>游戏攻略 > 游戏攻略 > 文明5政策机制全解析 文明5政策怎么选择

文明5政策机制全解析 文明5政策怎么选择

时间:2017-11-17 14:37:13 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  文明5游戏将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。今天为大家带来文明5政策机制全解析。

  相关阅读推荐:文明5间谍使用方法详解 文明5间谍怎么使用

文明5政策机制全解析 文明5政策怎么选择

  在文明5中,政策可以在很大程度上决定本局的打法,影响局势的走向,甚至左右科技、外交乃至战争的发展。

  由于政策不像奇观具有独立性且有着定性的影响和效益,相对而言比较灵活,不同打法乃至不同局势下相同政策的收益也不尽相同,这里主要阐述客观数据和一些笔者的主观观点,欢迎大家一起来讨论。

  政策机制介绍:

  BNW中共有九大政策树(传统、自主、荣誉、虔信、赞助、美学、商业、探索、理性)和三大意识形态(秩序、自由、毒菜)。其中九大政策树之间不存在冲突可以相互兼容,每个政策树共有六项政策;而意识形态只能三选其一。

  开启政策需求文化值,文化值的产出主要由城市产出、友邦产出构成,回合文化值累积入政策槽,填满槽位则开启一个全新的政策,清除之前的累计值并重置槽值。基础(单城)政策槽值如下所示:

  第一个政策25;第二个政策30;第三个政策60;第四个政策105;第五个政策170;第六个政策255;

  第七个政策355;第八个政策475;第九个政策615;第十个政策775;

  第十一个政策955;第十二个政策1150;第十三个政策1365;第十四个政策1600;

  第十五个政策1855;第十六个政策2125;第十七个政策2415;第十八个政策2730;

  第十九个政策3055;第二十个政策3405;第二十一个政策3775;第二十二个政策4160;

  第二十三个政策4565;第二十四个政策4990;第二十五个政策5435;第二十六个政策5895;

  第二十七个政策6375;第二十八个政策6880;第二十九个政策7400;第三十个政策7935;

  第三十一个政策8495;第三十二个政策9075;第三十三个政策9670;第三十四个政策10285。

  上面列出的第一行为前6个政策,也就是第一个政策树关门为止所需的政策数目,后面超过23个政策没有再分很开是由于普遍而言23个政策能够确保游戏完成了,为了顾及更多的情况以及肾党,楼主列出了阈值直到五位数的政策数,再往上政策实在是只能属于添头了,楼主不再列举。

  游戏中,每新建一座城,会使得开启政策的阈值增高。增加的文化值量等同于“基础需求量*10%/每分城”,各位玩家可以根据自己平时建城市的数量估算一下自己开启政策的相应阈值。(例如6城=基础值*1.5;8城=基础值*1.7)。

  这导致在实际操作中,如果新建分城的回合文化值产值达不到首都的10%,那么就会明显拖累开政策的速度,如果超过首都文化产值10%很多,则会大大加速政策开启。以文化胜利为例,由于首都和分城文化均值高,且分城往往有作品带动城市文化产值,开启政策速度明显较其它胜利方式要快。

  传统政策与自主政策简述

  传统和自主最具代表性的特点有以下几点:提供初期单位或建筑,提供大量具有成长性的快乐值(或不满度削减),提供初期的文化增幅,提供直观的粮食或产能。而这些特性,均是前期扩张与发展最需要的产值部分,因此自由和传统成为了初期种田的首选。

  粗略比较一下自主和传统开文政策的快慢,平均一下。

  设置传统下,每个移民开锤到坐地15t,由于前期不用锤碑,一分坐地时间设置为40t。

  144版本传统四城开局,则:

  开门25t,二政策33t,三政策43t,四政策55t,五政策76t,关门96t。(神谕关门80t)

  144版本传统四城开局,首踩20文化,则:

  开门5t,二政策13t,三政策23t,四政策41,五政策65t,关门89t。(神谕关门80t)

  279版本传统四城开局,则:

  开门25t,二政策33t,三政策49t,四政策63t,五政策82t,关门100t。(神谕五政策80t,关门82t)

  279版本传统四城开局,首踩20文化,则:

  开门5t,二政策13t,三政策28t,四政策46t,五政策68t,关门91t。(神谕关门80t)

相关阅读
相关下载