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文明6人口增长详解 人口增长机制解析

时间:2017-09-30 10:13:47 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  2.引水渠的效果

  而过渡中期的住房,只有引水渠,这玩意的说明读起来很绕口,下面解释一下。

  有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿着河、湖、绿洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。

  没有水的城,必须和河、湖、绿洲,还有山脉,隔一个地块,才能建水渠,而现在的水渠能加6,比不靠淡水还多1。

  引水渠的使用详解

  其实水渠在海边有河的情况下,加的住房福利最多。沿海加1,无淡水加6,7住房福利。不亏海景房。

  以前没研究过,海边下分城必定沿河,亏了好几亿。现在也是老司机了。这里可以放水渠。

  还有隔着湖、绿洲。这就不开存档来截图了。

  水渠的科技是工程学,已经快中期了,还要走下线科技,还要有地形支持。

  你是选择淡水的先机,还是选择这多1住房的水渠效果呢。

  但水渠起码有一点点拯救瞎铺党的作用,度过前期很简单,砍树呗。

  3.其他增加人口上限(住房)的建筑

  其实前期加住房的东西还有几个,只是一个建筑1住房的加,锤个建筑N回合,还要先锤城区,血崩啊,当然有钱你城区好了直接可以买。

  军营,打算推周边,倒是可以来一波,三个建筑3住房,跟引水渠都在下线科技。

  港口区有两个建筑的住房,海边福利多啊,虽然节奏慢了点。海边城邦的贸易金也是富得流油,都是当海盗的么。

  为了全面配合我的地产瞎铺计划,山旮旯卖出海景价,宗教还抢了加住房的信条,总共3住房。

  起手挖矿研究完,就研究占星,然后建圣区抢宗教,没打算要奇观,万神殿都选了伟人点。

  起手挖矿干嘛?砍树呗!

  补充一下水渠效果。

  罗马的是浴场,澡堂子,额外多2住房!给娱乐场所的黑恶势力低头!地产没点背景难搞啊。

  而且水渠是城区,给接邻的商区、工区、圣区、文区有加成效果。

  新手推荐玩罗马,有贸易加成、有钱、有人口、有不要资源还可以修城堡的罗马军团。而且不用商队也有路,前期移动调兵慢,商队被劫也很伤。

  一般住房问题抗到中后期出社区,一个加4,就终结解决了。

  印度不亏是人口科技大国,种田党的福音,早期超英赶美妥妥的。

  加上gan he ping的光环,对手3倍厌战返还,打防守战、持久战,就是正面打都让对手不得跪着求和。加上本土圣战+10战力的信条,万年种田都不虚。

  梯井在早期科技,就可以用农民工建造。虽然没砍树早。

  14楼的红框都是梯井,才造了几个就够了其实,要算过渡期的那点瓶颈人口,也就几个。

  因为最开始被草原图虐过几次,所以很重视产能,工业区要早规划。

  而且早期能出的工程师很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!

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