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文明6人口增长详解 人口增长机制解析

时间:2017-09-30 10:13:47 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  文明6游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,今天为带来文明6人口增长机制详解。

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文明6人口增长详解 人口增长机制解析

  文明6的人口增长机制介绍

  在文明6中,人口的增长主要依靠三方面:满意度(宜居度)、人口容量,粮食数。

  食物

  每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食,每个市民都拥有独特的名字。

  减去市民消耗后的剩余粮食(称为成长速度)会积累在库存中,积满后即耗尽库存产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。

  宜居度

  前作中的快乐度更名为「宜居度」,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。

  人口容量

  人口容量决定了城市的成长限度,类似于《文明4》中的「健康度」概念。

  城市刚刚建立时住房数非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等多种方式来增加人口容量。许多改良设施都提供0.5单位的人口容量,一些建筑物以及邻里社区会提供更多。

  当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。

  想要解决人口不增长的问题,就要从这三方面着手。

  文明6人口增长-食物篇

  本代食物相对前代消耗更多,不过产量也更高了

  食物就不用多说了,也就两点

  1.多造农田,农田挨着造

  农田是本代的食物主要来源,农田要挨着造是因为农田相邻时有加成效果。

  2.刚出的新城,可以靠商队加食物

  下新城后,转移一支商队到新城,不仅加食物,还可以加产能,大幅加快发展速度。

  如何增加满意度?

  本代能影响「满意度」增减的因素众多,有:

  奢侈资源:开发奢侈资源,可以提升部分城市的满意度。

  政策:一部分政体和政策可以提供满意度。

  娱乐类城区建筑:娱乐中心城区主要负责提供满意度。

  伟人:一部分伟人的能力可以提供满意度。

  宗教:一部分宗教信条可以提供满意度。

  国家公园:在高吸引力的地格修建国家公园可以提供满意度。

  厌战情绪:卷入战争时会在全国城市中产生厌战情绪,被动防御时产生得较少;被征服的城市有额外负面影响。厌战情绪会逐渐减少,非战争状态时减少得更快。

  财政破产:赤字连连会负面影响满意度。国库亏空时每产生10单位负债即产生1点负面满意度影响。

  每2个城市人口会要求1点满意度(小数点后舍去,城市人口不满3时不要求满意度)。将城市当前满意度和要求满意度对比,可得知该城市的民意状况。

  文明6人口增长-人口上限篇

  当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。

  人口上限有啥用?

  人多好搞事啊,而且超过上限后,没房住就红脸了,搞事搞得不要不要的。

  住得起房,重要的是滚雪球快,人口快,锤东西快,一步快步步快,不然几百回合后你还在锤几十回合的东西,

  加住房的东西,最开始只有粮仓+2,还要锤好几个回合。

  当然2个人口的你是锤不动的,劝你最好砍树秒了,一棵树就好。

  砍树大法好,入教保平安。主城全砍光,二分不留毛,三分砍一半,四分任你行。退可弓海射,进可车骑脸。

  1.建城的地理位置

  有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。

  有海水,初始加1住房,上限人口3。

  没水的,移民坐下去,初期最多就2人口

  

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