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上古世纪海战系统详解 海战系统玩法解析

时间:2017-08-10 13:16:55 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  上古世纪游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,今天为大家带来上古世纪海战系统详解。

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上古世纪海战系统详解 海战系统玩法解析

  西面有个国家,叫索马里,其民神谙水性,精于海战。我就拿他们来说事吧,索马里海盗们设备简陋,既无开炮,也没导弹,更别说核武器,黑科技了。但是,其战绩显然,美帝列强闻之唯恐避而不及。为何?当然不是AK47性能卓越,碾压美械,一梭子轰废万吨轮。一切只有两个字“接舷”。上船干嘛?杀了舵手,抢了方向盘,夺了船,杀了反抗的男人,撸了娇滴滴的妹子!就是那么简单而合乎情理。

  话说两头,我们看上古世纪,一艘大船基本运行人员配置,舵手1人、雷达手1人、炮手左右各4总计8人,船帆船锚手1人,其配置为11人。若是有经验的队伍还会加上副舵手一名,舵手保护一人。则其配置为13人,这13人仅仅是运行配置,是不算入战斗人员的。

  为了保持战斗力,一艘大船还要配备大量甲板党(炮灰党、打手随便你们怎么叫),一般来说不下20人,当然是越多越好。(为啥20人,因为你要抢人家船啊,上去一看人家运营人员13人暴动了,抄起家伙朝你砸过来,人数少,这不是去送死吗。更何况还有手残党,卡机党,落水党,掉线党等等所谓的人头损耗)换而言之就是说没32人就别开大船出海,否则船将不保。

  回到索马里,既然人数不多怎么办(这和索马里有一毛钱关系)?有办法,我们用鱼叉快艇,小船的运营配置是舵手一人,鱼叉手一人。这样我们就挤出了11人的人头。

  当然鱼叉是有缺陷

  1.强制落水这不科学的BUG

  2.船体面积小(这泥马你不会再召1个)撑死只能站25人

  3.没雷达

  解决方案

  1. 多开2个船,大不了搭2个运营船员

  2. 没事招个有雷达的船看下海图,再解散了呗,雷达又不是要24小时开着的。

  好了我们有满满2船近32人(为了平衡,和大船一致)的战斗人员的2艘鱼叉接下来干嘛。

  1. 去把妹

  2. 去找事儿主

  1方案我们下次在谈(详情参见手把手教你如何海上把妹)。这次我们谈谈2方案。

  通过不停开雷达,上船航行追击。瞧!我们很幸运找到一艘落单的船。(把头去掉都能吃,嘎嘣脆…..)接下来就是舵手很鱼叉手的SHOW TIME时间。一般说,大船不会对鱼叉有多大的警戒,初期接近不是问题。之后进入肉眼视野范围,他们的瞭望手看到我们,一定会叫前方高能鱼叉,高能鱼叉请非战斗人员撤离(啪啪啪13个运营人员跳海了,当然这是不可能的)。

  这时候对面的火炮党一定是相当的兴奋,当炮弹不要钱一样地砸你们。(跳弹,我们未能穿透他们的装甲,下次瞄准点,好像击穿了?)我们要做的是避开火炮,如何避开?

  只有船的侧身有炮,千万别测贴,努力**花,还有大船转弯很慢,我们小船有优势。

  一旦逼近,鱼叉手果断插住大船,打手别急,对面船长一定会放净空(击落滑翔翼)。等这个技能结束我们呼啦抄的飞上去。由于对面有非战斗人员,短时间内我们人数比上占有优势(请无视我们的船长和**兵)。速度打一波。如果对手新手,我们有机会秒舵手直接夺船,一般情况下只有先杀人再夺船。

  当然胜败乃兵家常事,输了也没事,最坏最坏暴2鱼叉(2个小维修沙漏很便宜)。对面也不能走,因为他们也死人了,要等人员回来。如果有复活点距离优势我们可以打车轮,一波波上消耗死他们,这就是索马里的战术。(也是目前比较主流的战术)

  至于有规模的大海战,鱼叉战术同样有效化整为零的多方位攻击一明确目标,获得暂时的人数优势,打一波这是总体思路。战胜,暴船夺货,抢美女。反观失败也只是损鱼叉罢了。何乐而不为?

  

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