黑魔法
黑魔法树可以看成术士的CC(译:crowd control控制技能)技能树,此外它还提供远超于此的其他东西。早期,术士就有一个兼顾伤害和控制的魔法-水晶碎片,和群体定身技能封装。其他包括单体控制技能符文监牢,用体力换血蓝的黑暗交换,和同时具有伤害和定身作用的魔族地雷。
同样此技能树也包括一系列关键被动技能:
不洁知识-减少蓝耐消耗5%;
血魔法-用黑魔法击中敌人回血5%;
延续-黑魔法持续时间延长20%;
剥削-黑魔法对目标起效时增加暴率15%。
水晶碎片:
黑魔法的初始技能,经典的nuke技能(译:意译为杀招比较好)它有很短的施法时间1.3秒,合理的高魔耗,因为它造成高伤害的同时还击倒目标2秒,当我获得我第一个技能点的时候,这是我点的第一个技能,并且通过进阶的提升它是练级过程中最主要的魔法之一,作为一个早期魔法水晶碎片很早就能提到进阶等级,一般来说是5级左右,所以它很可能是你第一个要选择的进阶技能。
第一个进阶Crystal Blast,它增加一个AOE效果,并且溅射伤害减弱,
第二个进阶Crystal Fragment,是我最喜欢的进阶技能,它有35%的几率使你下一个法术消耗减半。(译:对于单体压制性强攻魔法,减耗似乎比溅射更好)
封装:
群体定身技能,它能使你面前的敌人无法移动数秒,在PVE方面他的作用有限,但升级进阶技能之后它的作用就体现了。进阶Shattering Prison能对被定身的目标造成伤害,Restraining Prison在定身效果结束后增加一个减速的debuff,这两个技能都非常有用,但我看来,减速效果更加有效,尤其在群体PVP中,一点点伤害和群体减速相比作用就微乎其微了。
魔法沉默:
我不建议新玩家把它作为第一个终结技,这并不代表它不好,完全不是,相反,这个技能太棒了,但是针对PVP,它能够群体地驱散敌人法术效果并且沉默敌人很长一段时间,但只要在50级踏入战场之前点出这个技能并且升级它就可以。
风暴召唤
术士的第三个技能树具有丰富的伤害并且致敌于死地的法术-术士之怒,闪电飞溅,自我增益法术-闪电形态,激增,还有全游戏最有用的技能-闪电脱离,或许是术士所有三系技能树中我最喜爱的,尤其是点出了终结技以及一系列被动技能之后。
电容器-风暴召唤的第一个被动技能就非常赞,它能增加你10%的法力回复;
充电-而第二个被动技能能直接地提高你此系技能伤害5%;
解离-10%的几率直接分解一名低生命的敌人;
专业术士-最后一个被动技能,能够降低此系法术消耗10%。
这意味着每一个被动技能都很有用并且有着很高的性价比,比起另外两系更高,虽然我使用了大部分黑魔法的技能,但除非Z社对召唤系统有所改进,不然我还是不建议召唤系。
术士之怒:
它虽然有着不高的伤害,但却是一个斩杀技能,它在副本内BOSS战有着很好的用途,只要你有魔法就在斩杀阶段一直使用它吧,并且在斩杀阶段它还会产生一个小量的溅射效果。它的进阶技能是Mages’ Wrath增加4米的施法距离,Endless Fury能恢复你的法力如果你使用此技能杀死敌人。我个人偏向于Endless Fury,因为4米实在是一个不大的距离,而额外的续航能力则对个人和团队都是一个不错的好处。(译:对于斩杀技能本身来说,它追逃时使用的概率非常大,对于PVP来说,增加距离似乎更好)
闪电形态:
它是一个短时效(6秒)的自增益法术,它提供大量的护甲和法抗,同时附带献祭效果,如果你穿了7件轻甲,你单凭这个技能提供的大量护甲和法抗就能TANK任何东西,尤其和其他有自增益效果装备配合时效果更佳。而进阶技能Thundering Presence增加持续时间,Boundless Storm则能同时增加你的移动速度(这意味着你可以有更快的骑马速度,除非别人花了大把时间和金钱去升级他们的坐骑)。
超载:
在法系三系终结技中它是一个特别的技能,不像风暴恶灵或者魔法沉默能一次性造成效果,超载是一个切换型技能,当你有了足够的终极点时,你能够打开或关闭它来变成带着无数闪电的超人,而且看上去超酷,并且能造成大量伤害,轻攻击能造成闪电术伤害,而重攻击则变成了AOE的连锁闪电,这种切换能让你在必要时提供大量AOE伤害。
其他技能树
当你进入一个阵营的主要区域以后,你将会选择加入战士或者术士工会,他们各自都会提供非常好的技能以完善你整个角色,但本文的主要目的在于角色的早期构建,所以只建议一些初期工会技能。
战士工会第一技能-银矢,(战士工会经验通过杀死亡灵和魔族来得到),它是一个消耗耐力的nuke技能,造成大量伤害的同时击倒目标,并有一定几率放逐目标,进阶技能一种为减弱伤害但攻击两个目标,第二种是两次攻击同一目标之后把目标拉向你。另外,释放技能动作很帅。
术士工会技能-术士之光,(术士工会经验通过找到lore book来升级)这是一个切换技能,发动时能反潜行同时增加魔法爆击率10%,配合轻甲被动技能又是10%,心灵之火又是15%,黑魔法debuff又是15%,这对术士来说是非常值得的技能。
无畏者则是第三个工会,只要参加副本就能增加其经验,而其第一个技能就非常有用-鲜血祭坛,一个非常可贵的回血技能,能范围回复自己和同伴的生命,能够应对于许多突发状况,这让我考虑是否要在早期几个技能点就点出这个技能。
最后谈论到的是世界技能-灵魂,它通过主线剧情的推进就能获得经验(一般来说每5级就有主线剧情),其中的灵魂陷阱技能很有必要,它提供一个很小的dot伤害并且当敌人在此期间死亡则充满一颗灵魂石,进阶技能是充满额外的灵魂石或者在dot时间内吸取生命魔法和耐力,对我来说,除非我需要更多的灵魂石之外,一般我不会把它放在技能栏上。