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上古卷轴OL术士职业详解

时间:2017-08-08 16:00:34 来源:小皮单机游戏 作者:Nirn 我要评论

  上古卷轴OL是经典单机游戏上古卷轴系列改编而成的首款网游,游戏的故事背景设定于该系列作品故事发生的几百年前,该作中将有三个派别,分别以狮子、龙和猛禽为标志。小编下面带来的是上古卷轴OL术士职业详解,感兴趣的玩家不要错过。

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上古卷轴OL术士职业详解

  种族,种族技能和属性

  虽然这篇文章的主要目的是为你们提供我对术士本身的印象,但我在其他相关领域的选择能解释我整篇文章对术士的理解,并且也能对另外一些人在种族选择上有所帮助。

  我的术士角色是以高精灵开始的,10%的法力上限10%的法力恢复和6%的元素伤害的组合是非常强大的。毁灭法杖的经验提升不错,但在长远来看是没有必要的。在ESO正式上线之时?很可惜,我可能会放弃我的高精灵而选择帝国人或布莱顿,但我还不知道帝国人的属性,(译:现在大家都已经知道了,帝国人并不是最适合术士的种族,但我个人认为可以适合战斗术士)不过布莱顿的法力再生,法术减耗和抵抗也是不错的选择。

  可惜在高精灵和布莱顿的对决中,更高法力回复似乎提不上台面,因为软上限的存在,会使玩家在属性增益上有越来越少的收益,一个轻甲术士很容易就在不需要种族技能的前提下突破软上限(译:所以我再次认为帝国人的提高血耐属性是补足术士劣势的优良种族技能),这样,布莱顿的法术减耗就变成一个额外优势。最后关键的是攻守平衡,当你踏进赛洛迪尔的时候,增加生存力是团战时更关键的的因素(译:PK时因轻甲技能高一点而造成的少量AC提高对生存真的起不到太大作用)。

  当谈到属性,每一个角色的初始属性都是一样的,无论你选择什么职业(150血100魔150耐)每一人物等级的提升都会增加每种属性20的简单提升,同时得到一属性点,这一属性点会让你提升10魔法或10耐或20生命,当升级时,我的意见是跳过生命,把属性点在你的能量(法或耐)上,这听起来有点奇怪,但在你练级时你要确保你最大限度地减少休息时间,并等待你的能量不断再生,这会降低你的杀怪速度,之后你可以洗点重新分配你的属性,以提高生存能力。(译:我不认为ESO是一个farm游戏需要不断杀怪,这和玩家选择的游戏方式有关,无法定论)

  武器和护甲

  关于护甲我选择了轻重甲混合的方式(5轻2重)轻甲的被动技能提供了我想要的角色所需要的一切(减耗,法力回复,爆击,法术穿透)而重甲技能混合了一部分生存能力包括护甲和法抗。其他的战斗方式或许会使用其它护甲组合来适应整体配点。但请记住一点,越多的相同质量装备的使用,会更快地提高你相应的技能。如果你想要点出某一个特别想要的被动技能,也许你可以穿上7件装备来使得这项护甲技能快速升级。

  当涉及到了武器,我选择了毁灭法杖,也许初级的几个技能很弱,但一旦点出了力之电击,法杖就显出了它的作用。

  毁灭之触和它的进阶技能(Destructive Clench & Destructive Reach)都相当平庸,根本没有出现在我的技能栏上。

  而元素之墙是一个持续性占地魔法,根据使用法杖的不同会有不同效果,冰霜法杖的效果是最好,它会对任何穿透冰墙的单位造成伤害并且减速,而两个进阶版本( Unstable Wall of Elements and Blockade of Elements )给玩家提供了其他有趣的选择。

  Blockade提供了更大范围的AOE,Unstable Wall在dot结束后提供了一次额外的元素爆炸。

  同时毁灭法杖的被动技能同样非常实在,现在我同时装备了火焰和冰冻法杖在我两个技能栏用来切换,尤其在PVP中。

  魔族召唤

  魔族召唤技能树包含了两个召唤魔法不稳定仆从和黄昏翼魔,和两个自我增益魔法,一个简单的攻击魔法-魔族诅咒,这样的一个组合能力能够用来构建各种各样不同的build,我认为这一技能树真正的强大在于它的被动技能和终结技能-召唤风暴恶灵。我之后会更详细地解释终结技能,让我们先从被动技能开始。

  首先是回扣技能,当某一召唤兽死亡时,让召唤者恢复15%魔法上限,可惜的是,我不建议点出这一技能,这在我之后谈论终结技的时候会谈到,因为在ESO中召唤系统目前有严重的漏洞。

  力量石技能减少终结技15%的消耗,这是非常惊人的,一旦你有能力点出这个技能绝对必需点,它能减低我所有强大的终结技的消耗,必点。

  魔族庇护能当我有召唤技能在技能栏时提供20%额外生命回复,这还可以,除非你想堆生命回复属性,不然它并没有想象的那么明显。

  专业召唤师,它会给不同召唤物带来不同增益,黄昏翼魔:伤害增加10%-仆从+惊恐兽:移动速度提升20%-凶灵:施法距离延长30%,我会投资这个技能点,因为召唤物的强大对于召唤师来说比什么都重要。

  不稳定仆从:

  我必须说实话,除非Zenimax对召唤系统做出改变,这个技能在我看来就是彻底的无用,召唤师在战斗中无法对召唤物进行任何控制,所以召唤物打破被CC的怪物这种事并不罕见,所以这个技能通常就是放在技能栏,并且从不使用,直到你解锁了魔族诅咒。它的进阶技能是一个略微BUFF了的Unstable Clannfear和Volatile Familiar,它会让你的召唤物爆炸,提供一点点伤害和短暂的眩晕,我并没有试过这个技能多有用(译:我试过,没什么用),但我并没有期待太多。

  魔族诅咒:

  感谢这个技能在等级4的时候能被解锁,但它的作用在法术起效之初并没有多少,在6秒之后它才造成大量的伤害,并且溅射周围敌人,但说实话,一般的怪物都会在6秒之内死亡。但进阶版本的Velocious Curse将起效时间缩短为3.5秒,这让此技能和魔法水晶,术士之怒形成一个能在瞬间造成大量伤害的连续技(译:定身之后魔族诅咒,搓水晶,补术士之怒这一秒人技get了么?)这在PVE和PVP中都能起到很好的作用。而另一个进阶Explosive Curse ,则提供了更大的半径和溅射伤害,同时保留了6秒的起爆时间,不论你选择哪个,这个技能同一时间只能产生在一个目标身上,所以它对BOSS和PVP敌人的作用大于PVE中的大规模AOE战斗。

  召唤风暴恶灵:

  这是你最先要解锁的终结技,据说这是PVE练级最好的终结技,它能坦能输出还能晕,还持续非常长的时间,对于一个终结技真的没有什么可以再要求的了。最起码,有了这个技能我可以SOLO很多原本我无法面对的怪,它就是这么好,暗锚?yep,我能够SOLO,需要两人组队完成的BOSS任务?我同样SOLO。PVP时,我可以把它放在城墙上击退敌人。我想我已经足够强调这一终结技的好处了,它真的是你应该优先点出的终结技。

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