开发者技能:
1. 游戏性设计(Gameplay)
描述:所谓游戏性是将游戏的方方面面综合起来得到的第一观感,是用户界面、脚本、视觉效果、内容等一系列元素的综合产物。
对游戏性了解深刻的开发者能够敏锐地察觉到各个游戏设计要素之间的联系。重视游戏性大过技术的从业者往往会让别人大吃一惊。
适应游戏:
模拟经营游戏(Simulation - Management)
休闲游戏 (Casual)
战略游戏(Strategy - War)
动作游戏(Action)
2. 游戏引擎(Game Engine)
描述:游戏引擎是游戏技术的核心内容。它相当于一座图书馆为游戏所需要的一切生成机器能够读懂的代码。
游戏引擎中较为高端的组成部分包括游戏世界如何生成,碰撞机制,物理模拟特效,脚本以及人工智能;
而较低端的部分则包含人机互动,音效处理,网络以及数据存储等等内容。游戏引擎提供了开发者所需要的一切工具,通常由经验丰富的第三方团队制作。
适应游戏:
动作游戏(Action)
模拟游戏(Simulation)
3. 游戏图像(Graphic)
描述:图像渲染是游戏中不可或缺的技术,它将生动的游戏世界展现在玩家眼前。
游戏的图像不仅仅是艺术作品,更是程序员心血的结晶。数十年游戏发展以来,图像始终是走在最前沿的游戏技术。有无数的硬件和软件为图像服务。
玩家最看重的游戏元素之一也是图像。以至于某些游戏成功的唯一因素就在于它们有着非常漂亮的图像。
适应游戏:
动作游戏(Action)
冒险游戏(Simulation)
模拟游戏(Adventure)
休闲游戏(Casual)
4. 音乐(Sound)
描述:音乐与音效设计不同,音效设计给出的是游戏应该怎么发声,而音乐则是怎么让游戏发声。
开发者和程序员在这里通过一系列编码将设计师提出的音效需求变成游戏中能够识别的编码。
每一条音效都将分门别类的放在指定的位置,并且具有不同的时间和音量大小。
适应游戏:
模拟游戏(Simulation)
休闲游戏(Casual)
角色扮演游戏(RPG)